任何一个公平组合游戏都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Grundy函数。
定义\(mex\)运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数
如:\(mex(\{0,1,2,4\})=3,mex(\{1,3,5\})=0,mex(\{\})=0\)。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数\(g\)如下:
\[g(x)=mex(\{g(y)\mid y \in \mathrm{suc}_x\})
\]
由\(g(x)\)的性质可以得出:\(g(x) = 0 \Leftrightarrow x \in\)必败态
如果一个游戏可以分成多个子游戏,那么整个游戏的\(SG\)值就是每个子游戏的\(SG\)值的异或和。
部分分可以暴力求\(g(x)\)。
枚举分成的堆数。如果将\(x\)分成了\(i\)堆,那么这\(i\)堆中有\(x \% i\)堆\(\left\lceil\frac{x}{i}\right\rceil\),有\(i - x \% i\)堆\(\left\lfloor\frac{x}{i}\right\rfloor\)。
对于每一个\(i\),算出它的\(SG\)值,为所有分出来的\(SG\)值的异或和的\(mex\)
然后\(SG\)函数可以记忆化。
接下来继续推性质,因为\(x \oplus x = 0\),所以只需要根据奇偶性讨论一下就可以了,这时候大约有\(70\)分。
然后\(\left\lfloor\frac{x}{i}\right\rfloor\)可以数论分块,于是数论分块即可。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<algorithm>
#define RG register
inline int read()
{
int data = 0, w = 1; char ch = getchar();
while(ch != '-' && (!isdigit(ch))) ch = getchar();
if(ch == '-') w = -1, ch = getchar();
while(isdigit(ch)) data = data * 10 + (ch ^ 48), ch = getchar();
return data * w;
}
const int maxn(100010);
int sg[maxn], vis[maxn], T, F;
int SG(int x)
{
if(x < F) return 0;
if(~sg[x]) return sg[x];
for(RG int l = 2, r; l <= x; l = r + 1)
{
r = (x / (x / l));
for(RG int j = l; j <= std::min(l + 1, r); j++)
{
int a = x % j, b = x / j, c = j - x % j, s = 0;
if(a & 1) s ^= SG(b + 1);
if(c & 1) s ^= SG(b);
vis[s] = x;
}
}
for(RG int i = 0; ; i++) if(vis[i] != x) return sg[x] = i;
}
int main()
{
memset(sg, -1, sizeof sg);
T = read(), F = read();
while(T--)
{
int n = read(), ans = 0;
for(RG int i = 1; i <= n; i++) ans ^= SG(read());
printf("%d ", (bool)ans);
}
return 0;
}
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