vue3 区别于 vue2 的“与众不同”
阅读原文时间:2022年03月17日阅读:1

希望本篇文章能帮你加深对 Vue 的理解,能信誓旦旦地说自己熟练Vue2/3。除此之外,也希望路过的朋友可以帮助我查漏补缺。

生命周期的变化

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

//&nbsp;vue3<script&nbsp;setup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import&nbsp;{&nbsp;onMounted&nbsp;}&nbsp;from&nbsp; vue onMounted(()&nbsp;=>&nbsp;{&nbsp;&nbsp;...})//&nbsp;可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖onMounted(()&nbsp;=>&nbsp;{&nbsp;&nbsp;...})</script>//&nbsp;vue2<script>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;export&nbsp;default&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mounted()&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</script>&nbsp;

常用生命周期表格如下所示。

Vue2.x

Vue3

beforeCreate

Not needed*

created

Not needed*

beforeMount

onBeforeMount

mounted

onMounted

beforeUpdate

onBeforeUpdate

updated

onUpdated

beforeDestroy

onBeforeUnmount

destroyed

onUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。

<template>&nbsp;&nbsp;<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<header>...</header>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<main>...</main>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<footer>...</footer>&nbsp;&nbsp;</div></template>

Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !

<template>&nbsp;&nbsp;<header>...</header>&nbsp;&nbsp;<main>...</main>&nbsp;&nbsp;<footer>...</footer></template>

异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:defaultfallbackSuspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

<tempalte>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<suspense>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<template&nbsp;#default>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<todo-list&nbsp;/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</template>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<template&nbsp;#fallback>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Loading...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</template>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</suspense></template>

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

<button&nbsp;@click=dialogVisible&nbsp;=&nbsp;true>点击</button><teleport&nbsp;to=body>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<div&nbsp;class=dialog&nbsp;v-if=dialogVisible>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div></teleport>

组合式API

Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue

// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from vue

function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)

function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}

onMounted(() => {
window.addEventListener( mousemove , update)
})

onUnmounted(() => {
window.removeEventListener( mousemove , update)
})

return {
x,
y
}
}

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

let obj = {}
let name = 瑾行
Object.defineProperty(obj, name , {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for…in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: , // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()

// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }

// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {

if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。
  2. 监测.length修改。
  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const&nbsp;handler&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;get:&nbsp;function(obj,&nbsp;prop)&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;prop&nbsp;in&nbsp;obj&nbsp;?&nbsp;obj[prop]&nbsp;:&nbsp;&nbsp;&nbsp;},&nbsp;&nbsp;set:&nbsp;function()&nbsp;{},&nbsp;&nbsp;...}

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function&nbsp;createReactiveObject(target,&nbsp;isReadOnly,&nbsp;baseHandlers,&nbsp;collectionHandlers,&nbsp;proxyMap)&nbsp;{&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;//&nbsp;collectionHandlers:&nbsp;处理Map、Set、WeakMap、WeakSet&nbsp;&nbsp;//&nbsp;baseHandlers:&nbsp;处理数组、对象&nbsp;&nbsp;const&nbsp;proxy&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Proxy(&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;targetType&nbsp;===&nbsp;TargetType.COLLECTION&nbsp;?&nbsp;collectionHandlers&nbsp;:&nbsp;baseHandlers&nbsp;&nbsp;)&nbsp;&nbsp;proxyMap.set(target,&nbsp;proxy)&nbsp;&nbsp;return&nbsp;proxy}

以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {

// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);

// 对象递归调用  
if (isObject(res)) {  
  return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)  
}

return res  

}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}

// 对象是否有 key 有 key set,无 key add  
const hadKey = hasOwn(target, key)  
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if (target === toRaw(receiver)) {  
  if (!hadKey) {  
    trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)  
  } else if (hasChanged(value, oldValue)) {  
    trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)  
  }  
}  
return result  

}
}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

<div&nbsp;id=app>&nbsp;&nbsp;<h1>技术摸鱼</h1>&nbsp;&nbsp;<p>今天天气真不错</p>&nbsp;&nbsp;<div>{{name}}</div></div>

渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

<div&nbsp;id=app>&nbsp;&nbsp;<h1>技术摸鱼</h1>&nbsp;&nbsp;<p>今天天气真不错</p>&nbsp;&nbsp;<div>{{name}}</div>&nbsp;&nbsp;<span&nbsp;onCLick=()&nbsp;=>&nbsp;{}><span></div>

渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2

// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}

// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {

  if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT\_CHILDREN) {  
    hostSetElementText(container, )  
  }  
  if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY\_CHILDREN) {  
    mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)  
  }  
}  

}
}

patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) { // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点 const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i]) patch() } if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}

}

patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length

// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]

if(isSameVnodeType) {  
  patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)  
} else {  
  break  
}  
i++  

}

// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}

// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}

// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}

// 新旧节点均未遍历完
// [i … e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i … e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))

  if (nextChild.key != null) {  
    if (\_\_DEV\_\_ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {  
      warn(  
        \`Duplicate keys found during update:\`,  
         JSON.stringify(nextChild.key),  
        \`Make sure keys are unique.\`  
      )  
    }  
    keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)  
  }  
}  

}

let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0

// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]

// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可  
if (patched >= toBePatched) {  
  unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)  
  continue  
}

let newIndex  
// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取  
if (prevChild.key != null) {  
  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)  
// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取  
} else {  
  for (j = s2; j <= e2; j++) {  
    if (newIndexToOldIndexMap\[j - s2\] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2\[j\] as VNode)){  
       newIndex = j  
       break  
    }  
  }  

}

// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

 // 若不是连续递增,则代表需要移动  
 if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {  
   maxNewIndexSoFar = newIndex  
 } else {  
   moved = true  
 }

 patch(prevChild,c2\[newIndex\],...)  
 patched++  

}
}

// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR

j = increasingNewIndexSequence.length - 1

for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,…)
} else if (moved) {
// 移动节点
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}

打包优化

tree-shaking:模块打包webpackrollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于importexport语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import&nbsp;Vue&nbsp;from&nbsp; vue Vue.nextTick(()&nbsp;=>&nbsp;{&nbsp;&nbsp;//&nbsp;一些和DOM有关的东西})

Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import&nbsp;{&nbsp;nextTick&nbsp;}&nbsp;from&nbsp; vue nextTick(()&nbsp;=>&nbsp;{&nbsp;&nbsp;//&nbsp;一些和DOM有关的东西})

通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

//&nbsp;自定义runtime-render函数import&nbsp;{&nbsp;createApp&nbsp;}&nbsp;from&nbsp; ./runtime-render import&nbsp;App&nbsp;from&nbsp; ./src/App createApp(App).mount( #app )

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。