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在Java NIO的三大核心中,除了Channel和Buffer,剩下的就是Selector了。有的地方叫它选择器,也有叫多路复用器的(比如Netty)。
之前提过,数据总是从Channel读取到Buffer,或者从Buffer写入到Channel,单个线程可以监听多个Channel——Selector就是这个线程背后的实现机制(所以得名Selector)。
Selector通过控制单个线程处理多个Channel,如果应用打开了多个Channel,但每次传输的流量都很低,使用Selector就会很方便(至于为什么,具体到Netty中再分析)。所以使用Selector的好处就显而易见:用最少的资源实现最多的操作,避免了线程切换带来的开销。
还是以代码为例来演示Selector的作用。新建一个类,在main()方法中输入下面的代码:
/**
* NIO中的Selector
*
* @author xiangwang
*/
public class TestSelector {
public static void main(String args[]) throws IOException {
// 创建ServerSocketChannel
ServerSocketChannel channel1 = ServerSocketChannel.open();
channel1.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
channel1.configureBlocking(false);
ServerSocketChannel channel2 = ServerSocketChannel.open();
channel2.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
channel2.configureBlocking(false);
// 创建一个Selector对象
Selector selector = Selector.open();
// 按照字面意思理解,应该是这样的:selector.register(channel, event);
// 但其实是这样的:channel.register(selector, SelectionKey.OP\_READ);
// 四种监听事件:
// OP\_CONNECT(连接就绪)
// OP\_ACCEPT(接收就绪)
// OP\_READ(读就绪)
// OP\_WRITE(写就绪)
// 注册Channel到Selector,事件一旦被触发,监听随之结束
SelectionKey key1 = channel1.register(selector, SelectionKey.OP\_ACCEPT);
SelectionKey key2 = channel2.register(selector, SelectionKey.OP\_ACCEPT);
// 模板代码:在编写程序时,大多数时间都是在模板代码中添加相应的业务代码
while(true) {
int readyNum = selector.select();
if (readyNum == 0) {
continue;
}
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
// 轮询
for (SelectionKey key : selectedKeys) {
Channel channel = key.channel();
if (key.isConnectable()) {
if (channel == channel1) {
System.out.println("channel1连接就绪");
} else {
System.out.println("channel2连接就绪");
}
} else if (key.isAcceptable()) {
if (channel == channel1) {
System.out.println("channel1接收就绪");
} else {
System.out.println("channel2接收就绪");
}
}
// 触发后删除,这里不删
// it.remove();
}
}
}
}
代码写好后启动ServerSocketChannel服务,可以看到我这里已经启动成功:
然后在网上下载一个叫做SocketTest.jar的工具(在一些工具网站下载的时候当心中毒,如果不放心,可以私信我,给你地址),双击打开,并按下图方式执行:
点击「Connect」可以看到变化:
然后点击「Disconnect」,再输入「9090」后,再点击「Connect」试试:
可以看到结果显示结果变了:
两次连接,打印了三条信息:说明selector的轮询在起作用(因为Set
因为Selector是单线程轮询监听多个Channel,那么如果Selector(线程)之间需要传递数据,怎么办呢?——Pipe登场了。Pipe就是一种用于Selector之间数据传递的「管道」。
先来看个图:
可以清楚地看到它的工作方式。
还是用代码来解释。
/**
* NIO中的Pipe
*
* @author xiangwang
*/
public class TestPipe {
public static void main(String args[]) throws IOException {
// 打开管道
Pipe pipe = Pipe.open();
// 将Buffer数据写入到管道
Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
buffer.put("ByteBuffer".getBytes());
// 切换到写模式
buffer.flip();
sinkChannel.write(buffer);
// 从管道读取数据
Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipe.source();
buffer = ByteBuffer.allocate(32);
sourceChannel.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer.array()));
// 关闭管道
sinkChannel.close();
sourceChannel.close();
}
}
之前说过,同步指的按顺序一次完成一个任务,直到前一个任务完成并有了结果以后,才能再执行后面的任务。而异步指的是前一个任务结束后,并不等待任务结果,而是继续执行后一个任务,在所有任务都「执行」完后,通过任务的回调函数去获得结果。所以异步使得应用性能有了极大的提高。为了更加生动地说明什么是异步,可以来做个实验:
通过调用CompletableFuture.supplyAsync()方法可以很明显地观察到,处于位置2的「这一步先执行」会最先显示,然后才执行位置1的代码。而这就是异步的具体实现。
NIO为了支持异步,升级到了NIO2,也就是AIO。而AIO引入了新的异步Channel的概念,并提供了异步FileChannel和异步SocketChannel的实现。AIO的异步SocketChannel是真正的异步非阻塞I/O。通过代码可以更好地说明:
/**
* AIO客户端
*
* @author xiangwang
*/
public class AioClient {
public void start() throws IOException, InterruptedException {
AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
if (channel.isOpen()) {
// socket接收缓冲区recbuf大小
channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 128 * 1024);
// socket发送缓冲区recbuf大小
channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 128 * 1024);
// 保持长连接状态
channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true);
// 连接到服务端
channel.connect(new InetSocketAddress(8080), null,
new AioClientHandler(channel));
// 阻塞主进程
for(;;) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
} else {
throw new RuntimeException("Channel not opened!");
}
}
public static void main(String\[\] args) throws IOException, InterruptedException {
new AioClient().start();
}
}
/**
* AIO客户端CompletionHandler
*
* @author xiangwang
*/
public class AioClientHandler implements CompletionHandler
private final AsynchronousSocketChannel channel;
private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
public AioClientHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
this.channel = channel;
}
@Override
public void failed(Throwable exc, AioClient attachment) {
throw new RuntimeException("channel not opened!");
}
@Override
public void completed(Void result, AioClient attachment) {
System.out.println("send message to server: ");
try {
// 将输入内容写到buffer
String line = input.readLine();
channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
// 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中
// 这里只需要一个缓冲区能接收就行了
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (channel.read(buffer).get() != -1) {
buffer.flip();
System.out.println("from server: " + decoder.decode(buffer).toString());
if (buffer.hasRemaining()) {
buffer.compact();
} else {
buffer.clear();
}
// 将输入内容写到buffer
line = input.readLine();
channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
}
} catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* AIO服务端
*
* @author xiangwang
*/
public class AioServer {
public void start() throws InterruptedException, IOException {
AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
if (channel.isOpen()) {
// socket接受缓冲区recbuf大小
channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
// 端口重用,防止进程意外终止,未释放端口,重启时失败
// 因为直接杀进程,没有显式关闭套接字来释放端口,会等待一段时间后才可以重新use这个关口
// 解决办法就是用SO_REUSEADDR
channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true);
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
} else {
throw new RuntimeException("channel not opened!");
}
// 处理client连接
channel.accept(null, new AioServerHandler(channel));
System.out.println("server started");
// 阻塞主进程
for(;;) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
}
public static void main(String\[\] args) throws IOException, InterruptedException {
AioServer server = new AioServer();
server.start();
}
}
/**
* AIO服务端CompletionHandler
*
* @author xiangwang
*/
public class AioServerHandler implements CompletionHandler
private final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel;
private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
public AioServerHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverChannel) {
this.serverChannel = serverChannel;
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
// 处理下一次的client连接
serverChannel.accept(null, this);
}
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Void attachment) {
// 处理下一次的client连接,类似链式调用
serverChannel.accept(null, this);
try {
// 将输入内容写到buffer
String line = input.readLine();
result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
// 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中
// 这里只需要一个缓冲区能接收就行了
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (result.read(buffer).get() != -1) {
buffer.flip();
System.out.println("from client: " + decoder.decode(buffer).toString());
if (buffer.hasRemaining()) {
buffer.compact();
} else {
buffer.clear();
}
// 将输入内容写到buffer
line = input.readLine();
result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
}
} catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行测试后显示,不管是在客户端还是在服务端,读写完全是异步的。
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