基于socket开发网络调试助手
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:2

1.什么是Socket?

在计算机领域socket被翻译为套接字,它是计算机之间进行通信的一种方式,通过socket这种约定,一台计算机可以向另外一台计算机发送数据和接收数据。

2.Socket的本质?

Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是socket编程接口。

3.socket的作用?

可以实现不同虚拟机或者是计算机之间的通信。

4.socket的典型应用?

(1)socket的典型应用之一 就是web服务器和浏览器,浏览器获取用户输入的URL,向服务器发起请求,服务器分析接收到的URL,将对应的网页内容返回给浏览器,浏览器再经过解析和渲染,就将文字、

图片、视频等元素呈现给用户。

(2)QQ或者微信等聊天工具也是socket的应用之一,本地的QQ或者微信程序就是客户端,登录过程就是连接服务器的过程,聊天过程其实就是socket的发送和接收过程。

socket主要包括以下几种接口:

socket位于应用层和传输层之间,把socket比作门,门外是邮局,你要送信就要通过门,把信从门送出去到邮局,然后由邮局帮你送达目标的门,目的地主任再打开门,从门取出来邮局送过来的信,上述比喻

中,邮局就是传输层(及更下面的层),而门内就是应用。

socket的编程方式?

socket,一切皆文件,都可以用"打开open------>读写read/write------->close"模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一个特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO,打开,关闭)

因此socket提供了类似于连接(Connect),关闭(Close),发送,接收等方法调用。

数据的传输方式:STREAM和DREAM

(1)STREAM表示面向连接的数据传输方式,数据可以准确无误的到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但是效率较慢。

(2)DREAM表示无连接的数据传输方式,计算机只管传输数据,不做数据校验,DREAM所作的校验工作少,所以效率比STREAM高。

QQ视频聊天就是使用DREAM传输数据,因为首先要保证通信效率,尽可能减小延迟,而数据的准确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点和杂音,不会对通

信质量有质的影响。

接下来,我们将使用socket来开发网络调试助手。

服务器端程序的编写:

第一步,创建一个用于通信的socket套接字

第二步,给已经创建的套接字绑定一个端口号,这个一般通过设置网络套接口地址和调用Bind()函数来实现。

第三步,调用Listen()函数使套接字成为一个监听的套接字。

第四步,调用accept()函数来接收客户端的连接,这时候就可以和客户端通信了。

第五步,处理客户端的连接请求。

第六步,终止连接。

界面搭建:

启动服务器的程序编写:

#region 开启服务
///

/// 开启服务 ///
///
///
private void btn_StartService_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字,这里使用基于Tcp的方式
socketSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // 第二步:给已经创建的套接字绑定一个端口号,这一般通过设置网络套接口地址和调用bind()函数来实现。

        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txt\_IP.Text), int.Parse(this.txt\_Port.Text));

        try  
        {  
            socketSever.Bind(ipe);  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
            //写入日志

            AddLog(2, "服务器开启失败:" + ex.Message);  
            return;  
        }

        // 第三步:调用listen()函数使套接字成为一个监听套接字。这个10表示的是存放在缓冲池的连接数(类似于数据库连接池),并不是最大的连接的客户端数量  
        //当接收到客户端连接,就会从缓冲区中拿掉一个,缓冲区就会空出一个位置,如果把监听客户端的线程注释掉,那么会发现,缓冲区的位置移植无法释放,  

        socketSever.Listen(10);

        //创建一个监听的线程

        Task.Run(new Action(() =>  
        {  
            CheckListening();  
        }));

        AddLog(0, "服务器开启成功");

        this.btn\_StartService.Enabled = false;  
    }

    #endregion

监听线程

#region 监听线程

    /// <summary>  
    /// 检查监听的线程方法体  
    /// </summary>  
    private void CheckListening()  
    {  
        while (true)  
        {  
            // 第四步:调用accept()函数来接受客户端的连接,这是就可以和客户端通信了,Accept是一个阻塞式的,当有客户端连接上服务器的时候,就会继续向下执行。  
            Socket socketClient = socketSever.Accept();

            string client = socketClient.RemoteEndPoint.ToString();

            AddLog(0, client + "上线了");  
            //添加该客户端到字典中  
            CurrentClientlist.Add(client, socketClient);

            UpdateOnline(client, true);

            Task.Run(new Action(() =>  
            {  
                ReceiveMessage(socketClient);  
            }));  
        }  
    }

    #endregion

接收来自客户端的消息

#region 多线程接收数据
///

/// 接收客户端数据的方法 ///
///
private void ReceiveMessage(Socket socketClient)
{
while (true)
{
// 创建一个10M的缓冲区

            byte\[\] buffer = new byte\[1024 \* 1024 \* 10\];

            int length = -1;

            string client = socketClient.RemoteEndPoint.ToString();

            // 第五步:处理客户端的连接请求。  
            try  
            {  
                //Receive也是一个阻塞式的方法,当接收到消息后,将会继续执行。接收到的数据将会放到缓冲区buffer中  
                //如果客户端断线,一个将会进入try catch,另外一个会进入接收的length为0  
                length = socketClient.Receive(buffer);  
            }  
            catch (Exception)  
            {  
                //客户端下线  
                UpdateOnline(client, false);  
                AddLog(0, client + "下线了");  
                //从字典中移除  
                CurrentClientlist.Remove(client);  
                break;  
            }  
            if (length > 0)  
            {  
                string msg = string.Empty;

                MessageType type = (MessageType)buffer\[0\];  
                //客户端发送消息时,首个字节表示的是发送的数据的类型,实际真正的数据长度是length-1,根据首字节来判断接收数据的类型  
                switch (type)  
                {  
                    //接收的是ASCLL  
                    case MessageType.ASCII:

                        msg = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0, client + ":" + msg);

                        break;  
                    //接收UTF8  
                    case MessageType.UTF8:

                        msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0, client + ":" + msg);

                        break;  
                    //接收十六进制  
                    case MessageType.Hex:

                        msg = HexGetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0, client + ":" + msg);

                        break;  
                   //接收文件  
                    case MessageType.File:

                        Invoke(new Action(() =>  
                        {  
                            SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

                            sfd.Filter = "txt files(\*.txt)|\*.txt|xls files(\*.xls)|\*.xls|xlsx files(\*.xlsx)|\*.xlsx|All files(\*.\*)|\*.\*";

                            if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
                            {  
                                string fileSavePath = sfd.FileName;

                                using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))  
                                {  
                                    //将缓冲区的数据写入  
                                    fs.Write(buffer, 1, length - 1);  
                                }

                                AddLog(0, "文件成功保存至" + fileSavePath);  
                            }  
                        }));

                        break;  
                    //接收JSON  
                    case MessageType.JSON:

                        Invoke(new Action(() =>  
                        {  
                            string res = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, length);

                            List<Student> StuList = JSONHelper.JSONToEntity<List<Student>>(res);

                            new FrmJSON(StuList).Show();

                            AddLog(0, "接收JSON数据:" + res);

                        }));

                        break;  
                    default:  
                        break;  
                }  
            }  
            //length<=0,也视为客户端下线  
            else  
            {  
                UpdateOnline(client, false);  
                AddLog(0, client + "下线了");  
                CurrentClientlist.Remove(client);  
                break;  
            }  
        }  
    }

    #endregion

字节数组转16进制字符串方法

#region 16进制字符串处理
///

/// 将字节数组转换为16进制字符串 ///
/// 字节数组
/// 起始位置
/// 截取的数组长度
///
private string HexGetString(byte[] buffer, int start, int length)
{
string Result = string.Empty;

        if (buffer != null && buffer.Length >= start + length)  
        {  
            //截取字节数组

            byte\[\] res = new byte\[length\];

            Array.Copy(buffer, start, res, 0, length);

            string Hex = Encoding.Default.GetString(res, 0, res.Length);

            // 01   03 0 40 0A  
            if (Hex.Contains(" "))  
            {  
                string\[\] str = Regex.Split(Hex, "\\\\s+", RegexOptions.IgnoreCase);

                foreach (var item in str)  
                {  
                    Result += "0x" + item + " ";  
                }  
            }  
            else  
            {  
                Result += "0x" + Hex;  
            }

        }  
        else  
        {  
            Result = "Error";  
        }  
        return Result;  
    }

    #endregion

更新在线列表方法,当客户端上线/下线的时候,服务器端的列表可以更新。

#region 在线列表更新
///

/// 在线列表更新 ///
/// 客户端ip
/// 从列表中移除或者从列表中增加
private void UpdateOnline(string client, bool operate)
{
//是否是跨线程访问
if (!this.lst_Online.InvokeRequired)
{
if (operate)
{
this.lst_Online.Items.Add(client);
}
else
{
foreach (string item in this.lst_Online.Items)
{
if (item == client)
{
this.lst_Online.Items.Remove(item);
break;
}
}
}
}
else
{
Invoke(new Action(() =>
{
if (operate)
{
this.lst_Online.Items.Add(client);
}
else
{
foreach (string item in this.lst_Online.Items)
{
if (item == client)
{
this.lst_Online.Items.Remove(item);
break;
}
}
}
}));
}
}

    #endregion

显示日志方法

    /// <summary>  
    /// 显示日志的方法  
    /// </summary>  
    /// <param name="index">0,1,2分别表示显示日志信息的种类:正常,警告,错误</param>  
    /// <param name="info">日志信息</param>  
    private void AddLog(int index, string info)  
    {  
        if (!this.lst\_Rcv.InvokeRequired)  
        {  
            ListViewItem lst = new ListViewItem("   " + CurrentTime, index);

            lst.SubItems.Add(info);

            lst\_Rcv.Items.Insert(lst\_Rcv.Items.Count, lst);

        }  
        else  
        {  
            Invoke(new Action(() =>  
            {  
                ListViewItem lst = new ListViewItem("   " + CurrentTime, index);

                lst.SubItems.Add(info);

                lst\_Rcv.Items.Insert(lst\_Rcv.Items.Count, lst);  
            }));  
        }  
    }

接收数据类型的枚举

public enum MessageType
{
ASCII,
UTF8,
Hex,
File,
JSON
}

服务器发送指定格式的消息数据给指定的客户端和群发客户端,这里首先要将发送的数据转换为你要发送的那种数据格式

//创建字典集合,键是ClientIp,值是SocketClient
        private Dictionary CurrentClientlist = new Dictionary();

    #region 发送ASCII

    private void btn\_SendASCII\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        //选择要发送的数据的客户端  
        if (this.lst\_Online.SelectedItems.Count > 0)  
        {  
            AddLog(0, "发送内容:" + this.txt\_Send.Text.Trim());

            byte\[\] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txt\_Send.Text.Trim());

            //创建最终发送的数组  
            byte\[\] sendMsg = new byte\[send.Length + 1\];

            //整体拷贝数组,把send数组,从索引为1开始,拷贝send.Length个长度的字节数组给sendMsg  

             Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);

            //给首字节赋值,为了方便客户端识别该数据是什么类型的数据

            sendMsg\[0\] = (byte)MessageType.ASCII;

            foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
            {  
                //获取Socket对象  
                string client = item.ToString();

                CurrentClientlist\[client\]?.Send(sendMsg);  
            }

            this.txt\_Send.Clear();  
        }  
        else  
        {  
            MessageBox.Show("请选择你要发送的客户端对象!", "发送消息");  
        }  
    }

    #endregion

    #region 发送Hex  
    private void btn\_SendHex\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (this.lst\_Online.SelectedItems.Count > 0)  
        {  
            AddLog(0, "发送内容:" + this.txt\_Send.Text.Trim());  
            //默认的是Hex  
            byte\[\] send = Encoding.Default.GetBytes(this.txt\_Send.Text.Trim());

            //创建最终发送的数组  
            byte\[\] sendMsg = new byte\[send.Length + 1\];

            //整体拷贝数组,把send数组,从索引为1开始,拷贝send.Length个长度的字节数组给sendMsg  
            Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);  
            //给首字节赋值  
            sendMsg\[0\] = (byte)MessageType.Hex;

            foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
            {  
                //获取Socket对象  
                string client = item.ToString();

                CurrentClientlist\[client\]?.Send(sendMsg);  
            }

            this.txt\_Send.Clear();  
        }  
        else  
        {  
            MessageBox.Show("请选择你要发送的客户端对象!", "发送消息");  
        }  
    }

    #endregion

   #region 发送UTF8  
    private void btn\_SendUTF8\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (this.lst\_Online.SelectedItems.Count > 0)  
        {  
            AddLog(0, "发送内容:" + this.txt\_Send.Text.Trim());

            byte\[\] send = Encoding.UTF8.GetBytes(this.txt\_Send.Text.Trim());

            //创建最终发送的数组  
            byte\[\] sendMsg = new byte\[send.Length + 1\];

            //整体拷贝数组  
            Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);

            //给首字节赋值

            sendMsg\[0\] = (byte)MessageType.UTF8;

            foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
            {  
                //获取Socket对象  
                string client = item.ToString();

                CurrentClientlist\[client\]?.Send(sendMsg);  
            }

            this.txt\_Send.Clear();  
        }  
        else  
        {  
            MessageBox.Show("请选择你要发送的客户端对象!", "发送消息");  
        }  
    }

    #endregion

   #region 发送文件  
    private void btn\_SendFile\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (string.IsNullOrEmpty(this.txt\_File.Text))  
        {  
            MessageBox.Show("请先选择你要发送的文件路径", "发送文件");  
            return;  
        }  
        else  
        {  
            if (this.lst\_Online.SelectedItems.Count > 0)  
            {  
                //分两次发送:第一次发送文件名,第二次发送文件内容  
                using (FileStream fs = new FileStream(this.txt\_File.Text, FileMode.Open))  
                {  
                    //第一次发送文件名称

                    //获取文件名称  
                    string filename = Path.GetFileName(this.txt\_File.Text);  
                    //获取后缀名  
                    string fileExtension = Path.GetExtension(this.txt\_File.Text);

                    string strMsg = "发送文件:" + filename + "." + fileExtension;

                    byte\[\] send1 = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);

                    byte\[\] send1Msg = new byte\[send1.Length + 1\];

                    Array.Copy(send1, 0, send1Msg, 1, send1.Length);

                    send1Msg\[0\] = (byte)MessageType.UTF8;

                    foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
                    {  
                        //获取Socket对象  
                        string client = item.ToString();

                        CurrentClientlist\[client\]?.Send(send1Msg);  
                    }

                    //第二次发送文件内容

                    byte\[\] send2 = new byte\[1024 \* 1024 \* 10\];

                    //有效长度  
                    int length = fs.Read(send2, 0, send2.Length);

                    byte\[\] send2Msg = new byte\[length + 1\];

                    Array.Copy(send2, 0, send2Msg, 1, length);

                    send2Msg\[0\] = (byte)MessageType.File;

                    foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
                    {  
                        //获取Socket对象  
                        string client = item.ToString();

                        CurrentClientlist\[client\]?.Send(send2Msg);  
                    }

                    this.txt\_File.Clear();

                    AddLog(0, strMsg);  
                }  
            }  
            else  
            {  
                MessageBox.Show("请选择你要发送的客户端对象!", "发送消息");  
            }  
        }  
    }

    #endregion

    #region 选择文件  
    private void btn\_SelectFile\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();

        //设置默认的路径  
        ofd.InitialDirectory = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory);  
        if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
        {  
            this.txt\_File.Text = ofd.FileName;

            AddLog(0, "选择文件:" + this.txt\_File.Text);  
        }  
    }

    #endregion

#region 发送JSON
private void btn_SendJSON_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.lst_Online.SelectedItems.Count > 0)
{
//创建集合
List stuList = new List()
{
new Student(){ StudentID=10001,StudentName="小明",ClassName="软件一班"},
new Student(){ StudentID=10002,StudentName="小红",ClassName="软件二班"},
new Student(){ StudentID=10003,StudentName="小花",ClassName="软件三班"},
};

            //将对象转换为JSON字符串  
            string str = JSONHelper.EntityToJSON(stuList);

            byte\[\] send = Encoding.Default.GetBytes(str);

            byte\[\] sendMsg = new byte\[send.Length + 1\];

            Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);

            sendMsg\[0\] = (byte)MessageType.JSON;

            foreach (var item in this.lst\_Online.SelectedItems)  
            {  
                //获取Socket对象  
                string client = item.ToString();

                CurrentClientlist\[client\]?.Send(sendMsg);  
            }

        }  
        else  
        {  
            MessageBox.Show("请选择你要发送的客户端对象!", "发送消息");  
        }  
    }

    #endregion

JsonHelper类

public class JSONHelper  
{  
    /// <summary>  
    /// 实体对象转换成JSON字符串  
    /// </summary>  
    /// <typeparam name="T"></typeparam>  
    /// <param name="x"></param>  
    /// <returns></returns>  
    public static string EntityToJSON<T>(T x)  
    {  
        string result = string.Empty;

        try  
        {  
            result = JsonConvert.SerializeObject(x);  
        }  
        catch (Exception)  
        {  
            result = string.Empty;  
        }  
        return result;

    }

    /// <summary>  
    /// JSON字符串转换成实体类  
    /// </summary>  
    /// <typeparam name="T"></typeparam>  
    /// <param name="json"></param>  
    /// <returns></returns>  
    public static T JSONToEntity<T>(string json)  
    {  
        T t = default(T);  
        try  
        {  
            t = (T)JsonConvert.DeserializeObject(json, typeof(T));  
        }  
        catch (Exception)  
        {  
            t = default(T);  
        }

        return t;  
    }

}

客户端程序编写步骤:

第一步,调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。

第二步,通过设置套接字地址结构,说明客户端与之通信的服务器的Ip地址和端口号。

第三步,调用connect()函数来建立与服务器的连接。

第四步,调用读写函数发送或者接收数据。

第五步,终止连接。

界面搭建:

连接服务器,同时客户端要判断服务器是否断开连接

   #region 连接服务器  
    private void btn\_Connect\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        AddLog(0, "与服务器连接中");

        // 第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。  
        socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // 第二步:通过设置套接字地址结构,说明客户端与之通信的服务器的IP地址和端口号。  
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txt\_IP.Text.Trim()), int.Parse(this.txt\_Port.Text.Trim()));

        // 第三步:调用connect()函数来建立与服务器的连接。

        try  
        {  
            socketClient.Connect(ipe);  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
            AddLog(2, "连接服务器失败:" + ex.Message);  
            return;  
        }

        //创建一个监听来自服务器消息的线程

        Task.Run(new Action(() =>  
        {  
            CheckReceiveMsg();  
        }));

        AddLog(0, "成功连接至服务器");

        this.btn\_Connect.Enabled = false;  
    }

    #endregion

   #region 多线程接收来自服务器的数据

    private void CheckReceiveMsg()  
    {  
        while (true)  
        {  
            // 创建一个缓冲区

            byte\[\] buffer = new byte\[1024 \* 1024 \* 10\];

            int length = -1;

            //  第四步:调用读写函数发送或者接收数据。  
            try  
            {  
                length = socketClient.Receive(buffer);  
            }  
            catch (Exception)  
            {  
                // 服务器断线,可以添加服务器断线的日志  
                break;  
            }

            if (length > 0)  
            {  
                string msg = string.Empty;

                MessageType type = (MessageType)buffer\[0\];

                switch (type)  
                {  
                    case MessageType.ASCII:  
                       //来自服务器的消息内容  
                        msg = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0,  "服务器:" + msg);

                        break;  
                    case MessageType.UTF8:

                        msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0,  "服务器:" + msg);

                        break;  
                    case MessageType.Hex:

                        msg = HexGetString(buffer, 1, length - 1);

                        AddLog(0,  "服务器:" + msg);

                        break;  
                    case MessageType.File:

                        Invoke(new Action(() =>  
                        {  
                            SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

                            sfd.Filter = "txt files(\*.txt)|\*.txt|xls files(\*.xls)|\*.xls|xlsx files(\*.xlsx)|\*.xlsx|All files(\*.\*)|\*.\*";

                            if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
                            {  
                                string fileSavePath = sfd.FileName;

                                using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))  
                                {  
                                    fs.Write(buffer, 1, length - 1);  
                                }

                                AddLog(0, "文件成功保存至" + fileSavePath);  
                            }  
                        }));

                        break;  
                    case MessageType.JSON:

                        Invoke(new Action(() =>  
                        {  
                            string res = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, length);

                            List<Student> StuList = JSONHelper.JSONToEntity<List<Student>>(res);

                            new FrmJSON(StuList).Show();

                            AddLog(0, "接收JSON数据:" + res);

                        }));

                        break;  
                    default:  
                        break;  
                }

            }

            else  
            {  
                // 如果length<=0,说明服务器断线了,可以添加服务器断线的日志  
                break;  
            }  
        }  
    }

    #endregion

客服端发送消息给服务器,这里就只发送ASCLL,其余的数据格式和服务器端类似,有兴趣的可以下载源码查看。

   #region 发送ASCII  
    private void btn\_SendASCII\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        AddLog(0, "发送内容:" + this.txt\_Send.Text.Trim());

        byte\[\] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txt\_Send.Text.Trim());

        //创建最终发送的数组  
        byte\[\] sendMsg = new byte\[send.Length + 1\];

        //整体拷贝数组  
        Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);

        //给首字节赋值

        sendMsg\[0\] = (byte)MessageType.ASCII;

        socketClient?.Send(sendMsg);

        this.txt\_Send.Clear();  
    }

    #endregion

客户端下线时,需要断开与服务器的连接

   #region 窗体关闭  
    private void FrmTCPClient\_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)  
    {  
        //客户端下线的时候,关闭客户端套接字  
        socketClient?.Close();  
    }

    #endregion

断开服务器

  #region 断开服务器

    private void btn\_DisConn\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        socketClient?.Close();  
    }

    #endregion

源码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wIXLC0AlGyM1VoYeYOKMpg

_提取码:8qjn

_

,把send数组,从索引为1开始,拷贝send.Length个长度的字节数组给sendMsg