aidl使用采坑记
阅读原文时间:2020年09月21日阅读:1

什么是AIDL?

AIDL是 Android Interface definition language的缩写,它是一种Android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口

AIDL可以解决什么问题?

  • 可以实现多个应用程序共享同一个Service的功能,比如:IM服务可以提供给多个APP使用,先在推送基本都是采取这种方案
  • 可以跨进程调用服务里的方法

搭建了简单的Service框架

1.继承Service

public class PushService extends Service{

@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
    return null;
}

@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
    return super.onUnbind(intent);
}

}

2.在AndroidManifest.xml里注册


<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic\_launcher"
        android:label="@string/app\_name"
        android:name=".App"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
        </intent-filter>
    </activity>

    <service
            android:name=".PushService"
            android:enabled="true"
            android:process=":push"
            android:exported="true">
    </service>
</application>

建立AIDL

创建AIDL文件

编写AIDL文件

interface IHandler {
void connect();
}

aidl生成后的样子

编写客户端 ServiceConnection

public class PushClient {
private IHandler iHandler;
private static PushClient instance = new PushClient();

public static PushClient getInstance() {
    return instance;
}

public void init(Application app){
    Intent binderIntent = new Intent(app,PushService.class);
    app.bindService(binderIntent, serviceConnection, Context.BIND\_AUTO\_CREATE);
}

private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        iHandler = IHandler.Stub.asInterface(service);
        //连接成功调用
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        //断开连接调用
    }
};

//通过AIDL远程调用
public void connect(){
    try {
        iHandler.connect();
    } catch (RemoteException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

写服务端实现connect方法

public class LibHandler extends IHandler.Stub{

@Override
public void connect() throws RemoteException {

}

@Override
public IBinder asBinder() {
    return null;
}

}

测试

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
init();
}

private void init() {
  findViewById(R.id.aidl\_test).setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View view) {
    PushClient.getInstance().connect();
}

}

其实到这里我们就结束了。

接下来我们看看如果自定义传递的数据类型

传递自定义的类型

AIDL默认支持的类型包括Java基本类型(int、long、boolean等),和(String、List、Map、CharSequence),如果要传递自定义的类型需要实现android.os.Parcelable接口。

自定义Message实体:

public class Message implements Parcelable {
private long id;
private String content;

public long getId() {
    return id;
}

public void setId(long id) {
    this.id = id;
}

public String getContent() {
    return content;
}

public void setContent(String content) {
    this.content = content;
}

@Override
public String toString() {
    return "Message{" +
            "id=" + id +
            ", content='" + content + '\\'' +
            '}';
}

@Override
public int describeContents() {
    return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
    dest.writeLong(this.id);
    dest.writeString(this.content);
}

protected Message(Parcel in) {
    this.id = in.readLong();
    this.content = in.readString();
}

public static final Creator<Message> CREATOR = new Creator<Message>() {
    @Override
    public Message createFromParcel(Parcel source) {
        return new Message(source);
    }

    @Override
    public Message\[\] newArray(int size) {
        return new Message\[size\];
    }
};

}

修改IHandler

interface IHandler {
void connect();
void sendMessage(Message message);
}

注意: 自定类型aidl文件名字、路径需要和自定义类名字、路径保持一致,

 编译一下,发现报了个错

意思是必须定义Message的方向,AIDL 参数有方向。(学习了)

如果sendMessage方法的message参数是纯粹的输入参数—这意味着是从客户端到服务器的数据,你需要在AIDL声明:

void sendMessage(in Message message);

如果sendMessage方法的message参数是纯粹的输出-这意味着它的数据是通过从服务器到客户端,使用:

void sendMessage(out Message message);

如果sendMessage方法的message参数是输入也是输出-客户端的值在服务可能会修改,使用:

void sendMessage(inout Message message);

我们这里是客户端范围服务端的数据,所以用in

interface IHandler {
void connect();
void sendMessage(in Message message);
}

好了,aidl的用法就到这里了,aidl主要是用在跨进程间通信和数据交换,平时开发中也用的比较少,通过这个例子加深了对他的用法,后面有什么好的坑,我会发出了的,谢谢大家。最后做个链接 

https://github.com/xiangzhihong/aidl