'默认是真实显示效果'
线框模式 快捷键F3 ----> 真实显示效果和线框显示效果的切换(切换到线框显示效果再按F3就切换到了真实显示效果)。
线面模式 快捷键F4 ---> 线面显示效果(实体模型上面会出现布线 realistic + edged faces)。
consistent colors ---> 颜色一致(只显示模型的颜色,没有光影、无体积感,只有轮廓)。
facets ---> 显示模型的面(例如一个球体:没有切换这个模式之前球体表面是光滑的,但是切到这个模式之后球体显示的是一块一块的面)--模型本身并没有发生变化,只是一个显示的切换而已。
hidden line ---> 隐藏线(模型与模型之间没有透过来,用的比较少;一般用线框模式)。
bounding box ---> 边界盒模式(在模型面数特别高的时候,3dmax或者maya可能带不动,就可以调成边界盒模式)---降级显示---节省运行资源。
clay ---> 黏土材质
stylized ---> 风格
1.把鼠标放置在图中1的位置,鼠标会出现一个类似与十字状,就可以按需要去上下左右拖动调整试图的大小。
2.如果想重置视图布局:也是将放置在图中1的位置点鼠标右键,会出现reset layout,然后鼠标左键点击即可重置布局。
3.如果想自定义显示个别试图窗口:点击菜单栏的views ---> viewport configuration ---> layout去调整视图窗口;
也可以点击图中2的位置去选择。
透视的快捷键是 ctrl+w
如果不小心按了ctrl+w再去做一些其他操作可能就造成了模型变形
# 不小心调整透视的还原方法:
菜单栏views---viewport configuration --- visual style & appearance --- Perspective User view --- 将field of voew的值调到45
'默认透视度为45'
如下按钮也可以激活透视:
1.做模型习惯把模型置于网格之上(网格相当于水平面),如图1:
2.不显示网格:快捷键g 也可以点击视图窗口左上角的+号,将show Grids的勾取消掉
3.显示渲染的安全范围:快捷键shift+f 也可以点击视图左上角的视图名称--- show safe Frames(也就是摄像机能够看的到的范围)
4.显示模型的面数信息:
快捷键数字7可以显示模型的面数
# 面数要求: 面数 ≤ 4000面 (指的是三边面的面数 ≤ 4000面)
面数的设置:
如图所示: 菜单栏views --- viewport configuration --- statistics
5.视口剪切
当模型做的比较大或者比较小的时候,推进看的时候想摄像机把模型切了一块
解决:调整视口剪切的范围
选中视图窗口中的视图名称---viewport clipping右侧就会出现一个带有两个小三角的线条
当把下面的小三角越往上调就会出现图1的效果
当把上面的小三角越往下调就会出现图2的效果
'图中右侧的两条横线-就是标准的视口剪切范围'
# 总结:下面三角(近景)往上调是越来越靠近物体; 上面的三角(远景)往下调是越来越靠近物体,如图3所示:
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