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阅读原文时间:2023年07月12日阅读:2

Components

Video.js播放器的架构围绕组件。 Player类和所有表示播放器控件和其他UI元素的类都继承自Component类。 这种架构使得可以轻松地以反映DOM的树状结构构建Video.js播放器的用户界面。

  • 组件是什么?
  • 创建一个组件
  • 子组件
    • 基本例子
    • 使用选项
  • 时间监听
    • Using on
    • Using off
    • Using one
    • Using trigger
  • 默认组件树
  • 特定组件详细信息
    • 音量面板
    • 文本轨道设置

组件是具有以下功能的JavaScript对象:

  • 相关联的DOM元素.
  • 与Player对象的结合.
  • 能够管理任意数量的子组件.
  • 监听和触发事件的能力.
  • 初始化和处置的生命周期.

有关组件编程接口的更多详细信息,请参阅组件API文档。

Video.js组件可以继承并注册到Video.js以向播放器添加新功能和UI。

对于一个工作示例,我们有一个JSBin演示创建一个组件,用于在播放器顶部显示标题。

此外,有几种方法值得认可:

  • videojs.getComponent(String name):从Video.js检索组件构造函数。
  • videojs.registerComponent(String name, Function Comp): 使用Video.js注册组件构造函数。
  • videojs.extend(Function component, Object properties):提供原型继承。 可用于扩展组件的构造函数,返回具有给定属性的新构造函数。

创建:

// adding a button to the player
var player = videojs('some-video-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var button = new Component(player);

console.log(button.el());

上面的代码将输出
Button

将新按钮添加到播放器

// adding a button to the player
var player = videojs('some-video-id');
var button = player.addChild('button');

console.log(button.el());
// 将具有与上一个示例相同的HTML结果

再次,请参阅组件API文档,以获得用于管理组件结构的方法的完整细节。

基础示例

当子组件添加到父组件时,Video.js将子元素插入到父元素的元素中。 例如,添加如下组件:

// Add a "BigPlayButton" component to the player. Its element will be appended to the player's element.
player.addChild('BigPlayButton');

结果在DOM中看起来像这样:

相反,删除子组件将从DOM中删除子组件的元素:

player.removeChild('BigPlayButton');

结果在DOM中看起来像这样:

Using Options

为子构造函数传递选项和为此子组件的子组件传递选项。

var player = videojs('some-vid-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var myComponent = new Component(player);
var myButton = myComponent.addChild('MyButton', {
text: 'Press Me',
buttonChildExample: {
buttonChildOption: true
}
});

初始化组件时,也可以通过选项添加子项。

注意:包含一个“名称”键,如果两个相同类型的子组件需要不同的选项,则将使用它。

// MyComponent来自上面的例子
var myComp = new MyComponent(player, {
children: ['button', {
name: 'button',
someOtherOption: true
}, {
name: 'button',
someOtherOption: false
}]
});

Using on

var player = videojs('some-player-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var myComponent = new Component(player);
var myFunc = function() {
var myComponent = this;
console.log('myFunc called');
};

myComponent.on('eventType', myFunc);
myComponent.trigger('eventType');
// logs 'myFunc called'

myFunc的上下文将是myComponent,除非它被绑定。 您可以将侦听器添加到另一个元素或组件。

var otherComponent = new Component(player);

// myComponent/myFunc is from the above example
myComponent.on(otherComponent.el(), 'eventName', myFunc);
myComponent.on(otherComponent, 'eventName', myFunc);

otherComponent.trigger('eventName');
// logs 'myFunc called' twice

Using off

var player = videojs('some-player-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var myComponent = new Component(player);
var myFunc = function() {
var myComponent = this;
console.log('myFunc called');
};
myComponent.on('eventType', myFunc);
myComponent.trigger('eventType');
// logs 'myFunc called'

myComponent.off('eventType', myFunc);
myComponent.trigger('eventType');
// does nothing

如果myFunc被排除,则事件类型的所有侦听器都将被删除。 如果eventType被排除,则所有侦听器都将从组件中删除。 您可以使用以删除添加到其他元素或组件的侦听器:

myComponent.on(otherComponent...

在这种情况下,事件类型和侦听器函数都是必需的

var otherComponent = new Component(player);

// myComponent/myFunc is from the above example
myComponent.on(otherComponent.el(), 'eventName', myFunc);
myComponent.on(otherComponent, 'eventName', myFunc);

otherComponent.trigger('eventName');
// logs 'myFunc called' twice
myComponent.off(ootherComponent.el(), 'eventName', myFunc);
myComponent.off(otherComponent, 'eventName', myFunc);
otherComponent.trigger('eventName');
// does nothing

Using one

var player = videojs('some-player-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var myComponent = new Component(player);
var myFunc = function() {
var myComponent = this;
console.log('myFunc called');
};
myComponent.one('eventName', myFunc);
myComponent.trigger('eventName');
// logs 'myFunc called'

myComponent.trigger('eventName');
// does nothing

您还可以将监听器添加到仅被触发一次的另一个元素或组件。

var otherComponent = new Component(player);

// myComponent/myFunc is from the above example
myComponent.one(otherComponent.el(), 'eventName', myFunc);
myComponent.one(otherComponent, 'eventName', myFunc);

otherComponent.trigger('eventName');
// logs 'myFunc called' twice

otherComponent.trigger('eventName');
// does nothing

Using trigger

var player = videojs('some-player-id');
var Component = videojs.getComponent('Component');
var myComponent = new Component(player);
var myFunc = function(data) {
var myComponent = this;
console.log('myFunc called');
console.log(data);
};
myComponent.one('eventName', myFunc);
myComponent.trigger('eventName');
// logs 'myFunc called' and 'undefined'

myComponent.trigger({'type':'eventName'});
// logs 'myFunc called' and 'undefined'

myComponent.trigger('eventName', {data: 'some data'});
// logs 'myFunc called' and "{data: 'some data'}"

myComponent.trigger({'type':'eventName'}, {data: 'some data'});
// logs 'myFunc called' and "{data: 'some data'}"

Video.js播放器的默认组件结构如下所示:

Player  播放器

├── MediaLoader (has no UI) 媒体加载

├── PosterImage  海报图片

├── TextTrackDisplay  文本轨道显示

├── LoadingSpinner 加载旋转器

├── BigPlayButton  大播放按钮

├─┬ ControlBar  控制条

├── PlayToggle  播放切换

├── VolumeMenuButton  声音菜单按钮

├── CurrentTimeDisplay (hidden by default) 当前播放时间

├── TimeDivider (hidden by default) 时间分割器

├── DurationDisplay (hidden by default) 持续播放时间

├─┬ ProgressControl (hidden during live playback) 进度条控制

└─┬ SeekBar  拖动条

   ├── LoadProgressBar  加载进度条

   ├── MouseTimeDisplay  鼠标时间显示

   └── PlayProgressBar  播放进度条

├── LiveDisplay (hidden during VOD playback) 直播显示

├── RemainingTimeDisplay  剩余时间

├── CustomControlSpacer (has no UI) 自定义控制间隔

├── PlaybackRateMenuButton (hidden, unless playback tech supports rate changes)  播放速率菜单按钮(隐藏,除非回放技术支持速率变化)

├── ChaptersButton (hidden, unless there are relevant tracks) 章节按钮(隐藏,除非有相关轨道)

├── DescriptionsButton (hidden, unless there are relevant tracks) 说明按钮(隐藏,除非有相关轨道)

├── SubtitlesButton (hidden, unless there are relevant tracks) 字幕按钮

├── CaptionsButton (hidden, unless there are relevant tracks) 标题按钮

├── AudioTrackButton (hidden, unless there are relevant tracks) 音频轨道按钮

└── FullscreenToggle  全屏切换

├── ErrorDisplay (hidden, until there is an error) 错误(隐藏,直到发生错误)

└── TextTrackSettings 文本轨道设置

Volume Panel

VolumePanel包括MuteToggle和VolumeControl组件,如果不支持音量更改,它将被隐藏。 VolumePanel有一个重要选项,可以使您的VolumeControl垂直显示在MuteToggle上。 这可以通过传递VolumePanel {inline:false}来设置,因为默认行为是具有{inline:true}的水平VolumeControl。

垂直 VolumeControl的示例

let player = videojs('myplayer', {
controlBar: {
volumePanel: {
inline: false
}
}
});

Text Track Settings

文本轨道设置组件仅在使用模拟文本轨道时可用。