网络编程,是指让在不同的电脑上的软件能够进行数据传递,即进程之间的通信。
例如有:队列、同步(互斥锁、条件变量等)等,这些通信方式都是一台机器上不同进程之间的通信方式。
首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!
在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用 IP 地址、协议、端口 就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
Socket(简称套接字)是一个位于网络中特定节点的服务所具有的标识符,它包含了一个节点地址和一个端口号,用来标识这一服务。
套接字是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的。例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。
在 python 中使用 socket 模块的函数 socket :
socket.socket(AddressFamily, Type)
函数 socket.socket 创建一个 socket,返回该 socket 的描述符,该函数带有两个参数:
示例:
1 >>> import socket
2 >>> # 创建一个 TCP Socket
3 >>> tcp_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
4 >>> tcp_s
5
6 >>> # 创建一个 UDP Socket
7 >>> udp_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
8 >>> udp_s
9
UDP(User Data Protocol)——用户数据报协议,是一个无连接的、简单的、面向数据报的运输层协议。
不具有可靠性的数据报协议。它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,包数据顺序乱掉时也没有纠正的功能,再加上 UDP 本身的处理既简单又高效,故而传输速度很快。
将数据封装为数据包,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,每个数据包的大小限制在 64K 中。
UDP 是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP 一般用于多点通信和实时的数据业务,比如:
音视频等多媒体通信(即时通信,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响)
广播通信(广播、多播)
TFTP(简单文件传送)
SNMP(简单网络管理协议)
RIP(路由信息协议,如报告股票市场、航空信息)
DNS(域名解释)
UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中 client/server 应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用 UDP 会更合理一些。
创建一个 UDP 客户端程序的流程较为简单,具体步骤如下:
示例:UDP 发送方
1 import socket
2
3 # 1. 创建套接字
4 udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
5
6 # 2. 准备接收方的地址
7 sendAddr = ("192.168.3.4", 8080)
8
9 # 3. 从键盘获取要发送的数据
10 sendData = input("请输入要发送的数据:")
11
12 # 4. 发送数据到指定的电脑上
13 udpSocket.send(sendData.encode(), sendAddr)
14 # encode():将 str 转为 bytes。
15 # decode():将 bytes 转为 str。如我们从网络或磁盘上读取了字节流,那么读到的数据就是 bytes。
16
17 # 5. 等待接收方发送过来的数据
18 recvData = udpSocket.recv(1024) # 1024表示本次接收数据的最大字节数
19
20 # 6. 显示对方发送的数据
21 print(recvData)
22
23 # 7. 关闭套接字
24 udpSocket.close()
执行效果:
会变的端口号:
重新运行多次脚本,然后在“网络调试助手”中,看到的现象如下:
一般情况下,在一台电脑上运行的网络程序会有很多,而各自用的端口号很多情况下也不知道。为了不与其他的网络程序占用同一个端口号,往往在编程中,UDP 的端口号一般不绑定。
但是如果需要做成一个接收方的程序的话,是需要绑定的。正如如果报警电话每天都在变,想必世界就会乱了。所以一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定。
示例:
1 import socket
2
3 # 创建套接字
4 udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
5
6 # 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,系统就会随机分配
7 binAddr = ("", 7788) # IP地址和端口号,IP一般不用写,表示本机的任何一个IP
8 udpSocket.bind(binAddr)
9
10 # 接收方的地址信息
11 sendAddr = ("192.168.234.1", 8080)
12
13 # 发送数据
14 sendData = udpSocket.sendto("haha".encode(), sendAddr)
15
16 # 等待接收方发送过来的数据
17 recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收数据的最大字节数
18
19 # 显示对方发送的数据
20 print(recvData)
21
22 # 关闭套接字
23 udpSocket.close()
执行效果:
1 import socket
2 import time
3
4
5 # 创建套接字
6 udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
7
8 # 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,系统就会随机分配
9 binAddr = ("", 7788) # IP地址和端口号,IP一般不用写,表示本机的任何一个IP
10 udpSocket.bind(binAddr)
11
12 # 接收方的地址信息
13 sendAddr = ("192.168.234.1", 8080)
14
15 num = 1
16
17 def repeat():
18 # 等待对方发送来的数据
19 recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024即本次接收数据的最大字节数
20 # 将接收的数据再次发送回去
21 udpSocket.sendto(recvData[0], sendAddr)
22 # 统计信息
23 print("已经将接收到的第%d个信息返回给对方,数据内容为:%s" % (num, recvData[0].decode()))
24
25 # 若不使用 try..except… 重试机制,而会出现“远程主机强制关闭连接”的报错
26 while True:
27 try:
28 repeat()
29 except:
30 repeat()
31
32 # 关闭套接字
33 udpSocket.close()
注意,若出现“ConnectionResetError: [WinError 10054] 远程主机强迫关闭了一个现有的连接”:出现这种原因代表远程过于频繁,所以远程怀疑是恶意攻击。
可以使用 try…except…重试,在报错时重新调用该方法使其重新抓取,直至抓取成功。
执行效果:
模拟一个聊天室,显示所有接收到的数据。
1 import socket
2 import time
3
4
5 # 创建套接字
6 udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
7
8 # 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,系统就会随机分配
9 binAddr = ("", 7788) # IP地址和端口号,IP一般不用写,表示本机的任何一个IP
10 udpSocket.bind(binAddr)
11
12 # 接收方的地址信息
13 sendAddr = ("192.168.234.1", 8080)
14
15
16 def repeat():
17 # 等待对方发送来的数据
18 recvData = udpSocket.recvfrom(1024) # 1024即本次接收数据的最大字节数
19 # 打印消息记录
20 print("【%s】%s:%s"%(time.ctime(), recvData[1][0], recvData[0].decode()))
21
22
23 while True:
24 try:
25 repeat()
26 except:
27 repeat()
28
29
30 # 关闭套接字
31 udpSocket.close()
执行效果:
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