animation-fill-mode 有四个值可选,并且允许由逗号分隔多个值。
none
不改变默认行为。
forwards
当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards
在 animation-delay
所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both
向前和向后填充模式都被应用。
animation-fill-mode: none;
animation-fill-mode: forwards;
animation-fill-mode: backwards;
animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: none, backwards;
animation-fill-mode: both, forwards, none;
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-
bezier(n,n,n,n);
值
描述
linear
规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease
规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in
规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out
规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out
规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n)
在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。(贝塞尔曲线)
css动画简写
div{
animation: myName 1s linear infinite forwards 1s step(1);
-webkit-animation: myName 1s linear infinite forwards 1s step(1);
}
@keyframes myName {
0%{
transform: rotate(-90deg) scale(.3) translateY(10px);
transform-origin: left top;
}
100%{
transform: rotate(0deg) scale(.3) translateY(0px);
transform-origin: left top;
}
}
transform: none|transform-functions;
值
描述
测试
none
定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n)
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y)
定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z)
定义 3D 转换。
translateX(x)
定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)
定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z)
定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x,y)
定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z)
定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)
通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)
通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z)
通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle)
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)
定义 3D 旋转。
rotateX(angle)
定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)
定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)
定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle)
定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle)
定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle)
定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n)
为 3D 转换元素定义透视视图。
测试
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