有个方法是toDataURL(),原生的,先转换成图片再绘制。
但是pixi提供了一个BaseTexture,其构造函数的参数可以是一个canvas
因此可以直接使用如下代码绘制canvas
//微信共享canvas
let openDataContext = wx.getOpenDataContext();
let scanvas = openDataContext.canvas;
let btexture = new PIXI.BaseTexture(scanvas);
let sprite = new PIXI.Sprite(new PIXI.Texture(btexture));
sprite.x = game.stageCenterX;
sprite.y = game.stageCenterY;
sprite.anchor.set(0.5);
sprite.scale.set(1.5);
this.addChild(sprite);
微信小游戏开放作用域无法将数据传给主域,可以先在共享canvas绘制排行榜,再将共享canvas绘制到主canvas上,既可以添加事件,又可以用PIXI的交互。
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