把 FireMonkey 简称为 FM 吧. FM 的窗体继续使用 Left、Top 属性, 但更多控件不是了.
//FM 控件的位置控制不再是 Left、Top, 取而代之的是 Position 属性
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Rectangle1.Position.X := Rectangle1.Position.X + ;
Rectangle1.Position.Y := Rectangle1.Position.Y + ;
end;
//TPosition 是类
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
posObj: TPosition;
begin
posObj := TPosition.Create(TPointF.Create(, ));
Rectangle1.Position.Assign(posObj);
posObj.Free;
end;
//TPosition.Point 是 TPointF 类型的结构
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Rectangle1.Position.Point := TPointF.Create(, );
end;
//TPointF 结构也拥有许多方便的方法和运算符重载
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
ptf: TPointF;
begin
ptf.X := ClientWidth / ;
ptf.Y := ClientHeight / ;
ptf.Offset(-Rectangle1.Width / , -Rectangle1.Height / );
Rectangle1.Position.Point := ptf;
end;
//TVector 是包含三个元素的结构体, TPosition 可以直接使用其前两个数据
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
vector: TVector;
begin
vector.X := ClientWidth - Rectangle1.Width;
vector.Y := ClientHeight - Rectangle1.Height;
// vector.W := 0.0;
Rectangle1.Position.Vector := vector;
end;
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