常常被人问及微信中使用的X5内核的问题,其实我也不是很清楚,只知道它是基于android 4.2的webkit,版本号是webkit 534。今天正好从X5团队拿到了一份问题汇总,梳理下发出来,给各位开发者以参考——不排除明天会删除这篇文章的可能。
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/13769731
回答:是使用 iscroll.js
这个JS去滚动么?如果只是为了产生滚动,建议使用 overflow
属性来,目前有一种滚动优化在线上版本效率不是太好,通过JS去改变CSS的属性产生滚动
-webkit-filter: blur(10px);filter: blur(10px);
在Android下 背景图没有blur掉,只是被单纯的放大而已回答:-webkit-filter
目前还不支持,可以先用图片替换的方式 后续版本会支持这个属性
shadowBlur
是阴影效果吧,我们是想实现图片毛玻璃回答: http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/9195915 这个有用么
第一步,首先确认定位失败是个别站点原因还是所有站点定位都失败。如果是所有站点定位都不成功,很有可能是内核问题,转内核相关同学跟进调查定位逻辑是否有缺陷;如果是某个站点才会出现的问题,继续第二步排查,从站点源码着手。
第二步,找到站点请求定位的js代码段,检查获取定位信息函数的options字段,很有可能是 options
中 timeout
字段设置的超时太短导致,建议前端开发将该字段时间设置长一些(建议10s以上)或者不设置该字段。如果js没有设置 timeout
字段的情况下仍然定位不成功,则转内核同学调查内核流程。
回答:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError,{
enableHighAccuracy:false,
timeout:10*1000,
maximumAge:0
});
navigator.geolocation.watchPosition(watchPosition,showError,options);
showPosition
:定位成功时回调;showError
:定位出错时回调;options
:可选的地理定位请求特征enableHightAccuracy
:可选,是否开启高精度模式,参数默认值为 false
timeout
:可选,单位为ms,浏览器需要在该时间段内完成定位,否则定位失败,默认值为 - - infinity
,无穷大。如果该值设置较小,会有很高的定位失败率。maximumAge
:可选,单位ms,重新计算位置的时间间隔。默认为0,即每次时时计算位置信息。回答:部分机型,浏览页面时打开视频播放,点击返回,页面上的视频仍然在播放。解决办法是捕获后退事件,主动调用 onHideCustomView()
方法,并且在该方法里将 onShowCustomView
里关联的view解除关联
回答:X5内核是不会清除的。
回答:
使用webview打开www页面,如果页面被放大显示,确定websettings有没有设置,webSettings.setUseWideViewPort(true
),默认为false
,www页面不会被缩放显示的。手机QQ浏览器默认为true,显示www页面更美观
回答:
这个是X5内核为了做滚动优化而做的限制
回答:X5执行的标准比较老,NetworkInfo_API
enum ConnectionType {
UNKNOWN = 0,
ETHERNET = 1,
WIFI = 2,
CELL_2G = 3,
CELL_3G = 4,
CELL_4G = 5,
NONE = 6,
};
回答:关于设置里面的云加速试下是否可以打开。
回答:css是阻塞渲染过程,js阻塞解析过程!对于用户来说,没什么区别,都是空白的 js的执行时,如果js中有读写css的属性的代码,并且下载队列中有待加载的css,js执行会被阻塞掉。
回答:浏览器端cookie的数量可能会超过4k,有http请求时,内核只取前4k的cookie数据!
回答:js defer:先加载,ondownload
后执行。和js放到html底部类似。不同的就是html预扫描到会先加载
回答:浏览器的排版宽度受上层ui设置的webview宽度影响。如果webview没设置或者是设置成0,浏览器内核会用默认的排版宽度320px进行排版。此时若webview的宽度值被正常设置,计算出来的排版宽度不是320px(一般是360px),这样浏览器就要用360px宽度,对页面进行重排。
回答:
小于等于1G内存手机,由于内存没办法精确统计,当达到75M以上,CANVAS数量最多支持20个
上面说的canvas内存,仅仅是说canvas 长宽计算出来的内存,不包括canavs使用的图片等资源内存
回答:是否方便具体说下是什么样的性能问题和css样式缺陷影响到您?我们这边可以跟进查看下原因。
X5内核也在不断改进,您的反馈可以帮助我们进一步优化。
chrome在标准的支持和性能优化方面确实目前走在业界前面,不过android系统的碎片化,android系统webview更是碎片化严重。
android系统上的web开发可能也需要考虑到不同rom的兼容情况。X5内核致力于为开发者提供统一的web体验,并通过不断的优化,来向业界标准对齐。
目前我们也在做基于chromium内核的研究工作,后续在标准的支持和性能上会有进一步提高。
回答:跟系统内核下一样,都借助 addjavainterface
实现
回答:android手机中微信上的X5都是支持webgl的,不过部分机型上还有兼容性问题,由于兼容性问题,webgl之前我们是采用软绘的方式支持,目前切换到了硬绘,但整体来说还是会有兼容性和性能问题,后续这块还会持续更新
回答:第一次打开应用是不会拉起X5的 在第二次打开之后 不管有无网络都可以拉起
回答:不能,只能安装QQ浏览器才能调用
回答:暂时还不支持
回答:现在是支持html5的 onunload
和 onbeforeunload
事件的
回答:目前 SDK 版本是这样的,我们正在预研的版本,手机如果安装了微信或手Q ,其它 app 可以不依赖 QQ浏览器 而共享 x5 内核。
回答:关于SVG的问题:
关于svg模糊的问题,有2种情况:
background-image
, 模糊 background-image
的时候, 需要指定background-size
, 不然会模糊关于svg支持情况:
在5.3之前的qq浏览器不支持svg, 我们会在后台把svg转成一张jpeg图片, 供浏览器显示,5.4及以上版本支持svg,如果遇到被转成图片的问题,需要升级浏览器版本。
回答:flexbox我们正在做开发支持
回答:sdk是需要QQ浏览器的,微信手Q里的是不需要的
回答:现在的微信手Q里面的X5还无法通过inspector调试 后期我们会把带有inspector调试的版本挂在开发者后台下载区 敬请期待
回答:webgl目前是支持的,不过部分机型上还有兼容性问题
回答:X5上只能支持:
WEBGL_lose_context
EXT_texture_filter_anisotropic
OES_texture_float
OES_standard_derivatives
OES_vertex_array_object
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
而且这些是必须手机GPU有对应的扩展指令才行的。
关于纹理单元。我们这边没有限制
上面的扩展,也都是基本每一个对应opengl的一个扩展
支持多少纹理单元,也是从opengl查询得到的。
主要应该是看手机GPU支持到啥程度,我们是做个对接。
blob = file.webkitSlice(start, stop)
,这样分片出来的blob用不了啊。回答:分片问题这边已经定位处理,浏览器会在5.8版本修复
回答:有的,Inspector。
回答:支持websocket ,暂不支持wss,不支持webrtc
回答:这个我们后续会评估的。
这个问题在同一台机器的微信上同样存在,但是同一台机器的chrome没有这个问题。
我能想到的最合理的解释是:X5内核同一时间只能播放一个音频通道。
希望官方能解答我的疑惑和遇到的问题,谢谢。
PS:
回答:播放音效需要获取声音输出焦点,目前只支持同时播放一个音效 您提的需求我们会讨论评估后期是否能有方案现
回答:播放声音时当前音频需要获取 audiofocus
,系统在audiofocus
丢失时会通知其它音频播放软件,这个暂停应该是播放软件自身的行为,我们本身并没有暂停后台音频,只是向系统申请了 audiofocus
click
和 touch
?回答:touch
点击之后,到 click
事件被触发,click
事件有延迟,touch
不存在,用 touchstart
事件替代 click
事件就OK
回答:你好flexbox正在开发支持,flexbox在android4.1到4.3系统内核上,也有类似问题,页面是需要兼容的
回答:http://bbs.browser.qq.com/ http://x5.tencent.com/ 这两个论坛可以关注下
另外有我们的公众账号 有问题可以随时交流
回答:腾讯X5浏览服务
回答:是的手Q微信内的webview都是X5。
回答:支持
回答:不支持.http://1.h5support.sinaapp.com/incoming/cow.html
这个页面是参考caniuse的测试用例得到的测试结果,5.7是对应qq浏览器5.7版本,可以对比下和系统浏览器4.1~.4.4的支持度。有需要的同学可以先参考下,相关的文档建设我们也在逐步完……
回答:iscroll本身对内核要求比较高,较新的blink版本支持才比较好。可以对比测试下android 4.x 的系统浏览器看看。建议还是在前端做些优化,避免较长的元素,并减少动画效果。http://www.cnblogs.com/vbluebirdv/archive/2012/11/18/2776300.html 可以参考网上一些iscroll调优的文章
回答:ios因为有刷新功能,点击之后请求到的都是最新的文件,安卓下,不管怎样请求都不会更新文件
<meta name="x5-orientation" content="portrait"/>
现在微信里面没有假如这个啊?为什么IOS QQ浏览器不识别这个?回答:ios内核不是X5, ios 浏览器后续版本也会支持http://open.mb.qq.com/doc?id=1201
目前ios 浏览器仅支持 x5-page-mode
回答:内置了白鹭引擎runtime
canvas
的 background
属性吗?<!doctype html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas test</title>
<!--<meta HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">-->
<!--<meta HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-store, must-revalidate">-->
</head>
<body>
<div>
<canvas id="testCanvas" width="500" height="300" style="background: #00FF00;"></canvas>
<!--<canvas id="testCanvas" width="1136" height="640" style="background:#000"></canvas> -->
</div>
</body>
</html>
背景颜色显示不出来
回答:这个是做了优化,当canvas下盖了背景,就没有去绘制背景图片,当初是因为一些手机的GPu在绘制这块,如果存在这种情况绘制非常慢
回答:我们也正在筹备相关工作,会对市面上各种游戏引擎进行全面评测并设计合理的架构方案整合。预计下半年可以推出,敬请期待
canvas.toDataUrl()
的image/jpeg
参数,还是转成了默认的png格式请问有什么替换方法吗?回答:当前确实还不支持…我们在修复
回答:ios版微信里面用的是系统自带的
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