【Qt中文手册】QObject
阅读原文时间:2021年04月24日阅读:1

Qt几乎所有的类都是从QObject直接或间接继承的,但是你真的了解QObject吗?下面先看看QObject在官方手册中的介绍。

一、QObject简介

1、信号和槽

QObject是所有Qt类的基类,是Qt对象模型的核心。该模型的核心功能是信号和槽的通信机制(有吐槽Qt信号和槽的,个人建议不要用Qt,因为这是它的核心功能)。

创建信号和槽的连接:connect()
销毁连接:disconnect();
临时阻止信号:blockSignals();
追踪连接:connectNotify()和disconnectNotify(),这两个函数第一次见,以后分析。
2、QObject对象树

当使用另一个QObject作为父对象创建QObject时,将自动添加到父对象的children()列表中,父对象会在析构时自动删除子项。在父对象中可以使用findChild和findChildren来查找子项。
每个对象都有一个objectName();删除对象时,会触发destroy信号。

3、QObject与线程的几点注意事项

默认情况下,QObject位于创建它的线程中。可以使用thread()查询对象的线程关联,并使用moveToThread()进行更改。

所有QObject都必须与其父级位于同一个线程中。所以:

如果涉及的两个QObject存在于不同的线程中,则setParent()将失败。
当QObject移动到另一个线程时,它的所有子节点也将自动移动。
如果QObject具有父级,则moveToThread()将失败。
如果在QThread :: run()中创建了QObject ,它们就不能成为QThread对象的子节点,
因为QThread不存在于调用QThread :: run()的线程中。
4、其它

QObject类中的所有函数都是可重入的。

二、属性与方法

1、属性

属性只有一个:objectName,类型是QString

2、public函数
QObject::QObject(QObject *parent = nullptr):构造函数

有一点注意,当控件的父对象为空时,这个控件就是一个顶层窗口控件。

QObject::~QObject():析构函数

当对象销毁时,所有和它相关的信号都回断开,相关的事件也会从事件队列中移除。建议使用deleteLater()来销毁对象,它比直接销毁delete更安全。
手册中有一个警告:删除所有子对象。如果这些对象中的任何一个在栈或全局上,则程序迟早会崩溃。
我的理解是:使用new在堆上分配空间来创建子对象,让父对象负责它的内存回收;如果要在栈上创建对象,就不要指定它的父对象,以免父对象回收了栈内存,导致崩溃。
不建议从父项外部保留指向子对象的指针。如果仍然这样做,则destroy()信号检测对象何时被销毁。

警告:等待传递挂起事件时删除QObject可能会导致崩溃。如果QObject存在于与当前正在执行的不同的线程中,则不能直接删除它。改为使用deleteLater(),这将导致事件循环在所有挂起事件传递给它之后删除该对象。

bool QObject::blockSignals(bool block)

当参数block=true时,该对象的信号被阻塞,即信号发不出去;除了destroy()信号。

const QObjectList&QObject :: children()const

返回子对象列表,QObjectList的定义:typedef QList < QObject * > QObjectList ;
列表第一个子项是最初添加的,最后一个子项是最后添加的;
在QWidget中的子项会因为提升函数raised()和降低lowered(),导致子项在列表中的变化,提升后子项将成为列表的最后一个,降低后会成为列表中最后一个。

connect函数组

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const;

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor);

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

disconnect
void QObject :: dumpObjectInfo() const

将有关此对象的信号连接等的信息转储到调试输出。

QList QObject::dynamicPropertyNames() const

返回使用setProperty()加载的属性列表。

bool QObject::event(QEvent *e) [virtual]

此虚函数接收事件到对象,如果事件e被识别和处理,则应返回true 。可以重新实现event()函数以自定义对象的行为。
确保为所有未处理的事件调用父事件类实现。

bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) [virtual]

如果此对象执行installEventFilter安装为watched对象的事件过滤器,则过滤事件。
在重新实现此函数时,如果要过滤掉事件,即停止进一步处理,则返回true; 否则返回false。
警告:如果在此函数中删除接收器对象,请确保返回true。否则,Qt会将事件转发给已删除的对象,程序可能会崩溃。

T QObject::findChild(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

返回找到第一个子项或孙子项;
options取值:
Qt::FindDirectChildrenOnly:只在子项中查找;
Qt::FindChildrenRecursively:在所有项(包括孙子、重孙子等)中递归查找

如:返回parentWidget中名字为button1的QPushButton

QPushButton  *button = parentWidget->findChild <QPushButton * >( "button1");
QList QObject::findChildren(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

返回可以强制转换为T类型的给定name 的该对象的所有子项,如果没有找到,则返回空列表。
如:返回parentWidget中所有QPushButton子项:

QList<QPushButton *> allPButtons = parentWidget.findChildren<QPushButton *>(); 
QList QObject::findChildren(const QRegularExpression &re, Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

上个函数的重载,可以使用正则表达来搜索子项。

bool QObject::inherits(const char *className) const

判断一个类是不是继承子className

QTimer *timer = new QTimer;         // QTimer 继承自 QObject
timer->inherits("QTimer");          // 返回 true
timer->inherits("QObject");         // 返回 true
timer->inherits("QAbstractButton"); // 返回 false
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)

在此该类上安装事件过滤器,即filterObj监视该类的事件发生。

bool QObject::isWidgetType() const

如果该类继承自QWidget,则返回true,该函数比inherits(“QWidget”)快

bool QObject::isWindowType() const

如果该类继承自QWindow,则返回true,该函数比inherits(“QWindow”)快

void QObject::killTimer(int id)

使用计时器标识id来终止计时器;该标识id是int QObject::startTimer返回的。

const QMetaObject *QObject::metaObject() const

返回指向该对象的元对象的指针。
元对象包含有关继承QObject的类的信息,例如类名,超类名,属性,信号和槽。包含Q_OBJECT宏的每个QObject子类都具有一个元对象。
实例代码如下,如果类没有实例化过,可以使用staticMetaObject来获取元对象信息:

QObject *obj = new QPushButton;
obj->metaObject()->className();             // returns "QPushButton"

QPushButton::staticMetaObject.className();  // returns "QPushButton"
void QObject::moveToThread(QThread *targetThread)

更改此对象及其子对象的线程关联。如果对象具有父对象,则无法移动该对象。事件处理将在targetThread中继续。

QString objectName() const 和 void setObjectName(const QString &name)

设置对象名,默认是空;该名字在findChild和findChildren,即查找子项中使用。

QObject *QObject::parent() const 和 void QObject::setParent(QObject *parent)

获取和设置父对象指针。

QVariant QObject::property(const char *name) const

返回名字为name的属性值;

bool QObject::setProperty(const char *name, const QVariant &value)

设置名字为name的属性值value;

bool QObject::signalsBlocked() const

阻止该对象发送信号,可以暂停发送信号,默认不阻止;

int QObject::startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)

启动计时器并返回计时器标识符,如果无法启动计时器,则返回零。
启动后,每次超时将会触发 timerEvent(QTimerEvent *event) 事件。
可以使用killTimer来终止计时。
当有多个计时器是,可以通过QTimerEvent::timerId() 获取计时器标识符来区别。
官方示例

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    MyObject(QObject *parent = 0);

protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
};

MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{
    startTimer(50);     // 50-millisecond timer
    startTimer(1000);   // 1-second timer
    startTimer(60000);  // 1-minute timer

    using namespace std::chrono;
    startTimer(milliseconds(50));
    startTimer(seconds(1));
    startTimer(minutes(1));

    // since C++14 we can use std::chrono::duration literals, e.g.:
    //使用字面值
    startTimer(100ms);
    startTimer(5s);
    startTimer(2min);
    startTimer(1h);
}

void MyObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    qDebug() << "Timer ID:" << event->timerId();
}
QThread *QObject::thread() const

返回对象所在的线程。

3、公共槽函数 public slot:
void QObject::deleteLater()

安全的删除对象,可以调用多次。

4、信号
void QObject::destroyed(QObject *obj = nullptr) [signal]

该信号在对象obj被销毁之前立即发出,并且不能signalsBlocked函数阻挡。
发出此信号后,所有对象的子项都会立即被销毁。

void QObject::objectNameChanged(const QString &objectName)

在更改对象名称后发出此信号。新对象名称作为objectName传递。
注意:这是一个private信号。它可以用于信号连接,但不能由用户发出。

5、Protected函数

大部分时虚函数,可以由用户来实现

void QObject :: childEvent(QChildEvent * event)[virtual protected]

可以重新实现子项事件处理,包括添加子项事件、删除子项事件

void QObject::connectNotify(const QMetaMethod &signal) [virtual protected]

当连接信号时,触发该函数;

void QObject::disconnectNotify(const QMetaMethod &signal) [virtual protected]

当断开信号时,触发该函数;

void QObject::customEvent(QEvent *event)

自定义事件

bool QObject::isSignalConnected(const QMetaMethod &signal) const

如果signal信号已经连接,则返回true

int QObject::receivers(const char *signal) const

返回连接到signal的接收者的数量。

QObject * QObject::sender() const

返回发送者指针;
当与发送者不在同一个线程中,并使用Qt::DirectConnection时,此函数无效。
(感觉上述话有问题,待测试)

int QObject::senderSignalIndex() const

不理解,请大神告知!

void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)

计时器事件

6、宏定义
QT_NO_NARROWING_CONVERSIONS_IN_CONNECT
Q_CLASSINFO(Name, Value)

此宏将额外信息与类关联,该类可使用QObject::metaObject()获得。仅在Active Qt,Qt D-Bus和Qt QML中使用

Q_DISABLE_COPY(Class)

禁用给定Class的复制构造函数和赋值运算符。

Q_EMIT

如果要将Qt信号和插槽与第三方信号/插槽机制一起使用,请使用此宏替换发射信号的关键字。

Q_ENUM( …)

使用元对象系统注册枚举类型

Q_ENUM_NS( …)

此宏使用元对象系统注册枚举类型。它必须放在具有Q_NAMESPACE宏的命名空间中的枚举声明之后。它与Q_ENUM相同,但在命名空间中。
Q_FLAG( …)
Q_FLAG_NS( …)
Q_GADGET
Q_INTERFACES( …)
Q_INVOKABLE
Q_NAMESPACE
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( …)
Q_REVISION
Q_SET_OBJECT_NAME(Object)
Q_SIGNAL
Q_SIGNALS
Q_SLOT
Q_SLOTS

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