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当render阶段完成后,意味着在内存中构建的workInProgress树所有更新工作已经完成,这包括树中fiber节点的更新、diff、effectTag的标记、effectList的收集。此时workInProgress树的完整形态如下:
和current树相比,它们的结构上固然存在区别,变化的fiber节点也存在于workInProgress树,但要将这些节点应用到DOM上却不会循环整棵树,而是通过循环effectList这个链表来实现,这样保证了只针对有变化的节点做工作。
所以循环effectList链表去将有更新的fiber节点应用到页面上是commit阶段的主要工作。
commit阶段的入口是commitRoot
函数,它会告知scheduler以立即执行的优先级去调度commit阶段的工作。
function commitRoot(root) {
const renderPriorityLevel = getCurrentPriorityLevel();
runWithPriority(
ImmediateSchedulerPriority,
commitRootImpl.bind(null, root, renderPriorityLevel),
);
return null;
}
scheduler去调度的是commitRootImpl
,它是commit阶段的核心实现,整个commit阶段被划分成三个部分。
commit阶段主要是针对root上收集的effectList进行处理。在真正的工作开始之前,有一个准备阶段,主要是变量的赋值,以及将root的effect加入到effectList中。随后开始针对effectList分三个阶段进行工作:
before mutation和layout针对函数组件的useEffect调度是互斥的,只能发起一次调度
workInProgress 树切换到current树的时机是在mutation结束后,layout开始前。这样做的原因是在mutation阶段调用类组件的componentWillUnmount的时候,
还可以获取到卸载前的组件信息;在layout阶段调用componentDidMount/Update时,获取的组件信息更新后的。
function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
// 进入commit阶段,先执行一次之前未执行的useEffect
do {
flushPassiveEffects();
} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);
// 准备阶段-----------------------------------------------
const finishedWork = root.finishedWork;
const lanes = root.finishedLanes;
if (finishedWork === null) {
return null;
}
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;
root.callbackNode = null;
root.callbackId = NoLanes;
// effectList的整理,将root上的effect连到effectList的末尾
let firstEffect;
if (finishedWork.effectTag > PerformedWork) {
if (finishedWork.lastEffect !== null) {
finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;
firstEffect = finishedWork.firstEffect;
} else {
firstEffect = finishedWork;
}
} else {
// There is no effect on the root.
firstEffect = finishedWork.firstEffect;
}
// 准备阶段结束,开始处理effectList
if (firstEffect !== null) {
...
// before mutation阶段--------------------------------
nextEffect = firstEffect;
do {...} while (nextEffect !== null);
...
// mutation阶段---------------------------------------
nextEffect = firstEffect;
do {...} while (nextEffect !== null);
// 将wprkInProgress树切换为current树
root.current = finishedWork;
// layout阶段-----------------------------------------
nextEffect = firstEffect;
do {...} while (nextEffect !== null);
nextEffect = null;
// 通知浏览器去绘制
requestPaint();
} else {
// 没有effectList,直接将wprkInProgress树切换为current树
root.current = finishedWork;
}
const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;
// 获取尚未处理的优先级,比如之前被跳过的任务的优先级
remainingLanes = root.pendingLanes;
// 将被跳过的优先级放到root上的pendingLanes(待处理的优先级)上
markRootFinished(root, remainingLanes);
/*
* 每次commit阶段完成后,再执行一遍ensureRootIsScheduled,确保是否还有任务需要被调度。
* 例如,高优先级插队的更新完成后,commit完成后,还会再执行一遍,保证之前跳过的低优先级任务
* 重新调度
*
* */
ensureRootIsScheduled(root, now());
...
return null;
}
下面的部分,是对这三个阶段分别进行的详细讲解。
beforeMutation阶段的入口函数是commitBeforeMutationEffects
nextEffect = firstEffect;
do {
try {
commitBeforeMutationEffects();
} catch (error) {
...
}
} while (nextEffect !== null);
它的作用主要是调用类组件的getSnapshotBeforeUpdate
,针对函数组件,异步调度useEffect。
function commitBeforeMutationEffects() {
while (nextEffect !== null) {
const current = nextEffect.alternate;
...
const flags = nextEffect.flags;
if ((flags & Snapshot) !== NoFlags) {
// 通过commitBeforeMutationEffectOnFiber调用getSnapshotBeforeUpdate
commitBeforeMutationEffectOnFiber(current, nextEffect);
}
if ((flags & Passive) !== NoFlags) {
// 异步调度useEffect
if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
rootDoesHavePassiveEffects = true;
scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
flushPassiveEffects();
return null;
});
}
}
nextEffect = nextEffect.nextEffect;
}
}
commitBeforeMutationEffectOnFiber代码如下
function commitBeforeMutationLifeCycles(
current: Fiber | null,
finishedWork: Fiber,
): void {
switch (finishedWork.tag) {
...
case ClassComponent: {
if (finishedWork.flags & Snapshot) {
if (current !== null) {
const prevProps = current.memoizedProps;
const prevState = current.memoizedState;
const instance = finishedWork.stateNode;
// 调用getSnapshotBeforeUpdate
const snapshot = instance.getSnapshotBeforeUpdate(
finishedWork.elementType === finishedWork.type
? prevProps
: resolveDefaultProps(finishedWork.type, prevProps),
prevState,
);
// 将返回值存储在内部属性上,方便componentDidUpdate获取
instance.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate = snapshot;
}
}
return;
}
...
}
}
mutation阶段会真正操作DOM节点,涉及到的操作有增、删、改。入口函数是commitMutationEffects
nextEffect = firstEffect;
do {
try {
commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel);
} catch (error) {
...
nextEffect = nextEffect.nextEffect;
}
} while (nextEffect !== null);
由于过程较为复杂,所以我写了三篇文章来说明这三种DOM操作,如果想要了解细节,可以看一下。文章写于17还未正式发布的时候,所以里面的源码版本取自17.0.0-alpha0。
React和DOM的那些事-节点新增算法
React和DOM的那些事-节点删除算法
React和DOM的那些事-节点更新
layout阶段的入口函数是commitLayoutEffects
。
nextEffect = firstEffect;
do {
try {
commitLayoutEffects(root, lanes);
} catch (error) {
...
nextEffect = nextEffect.nextEffect;
}
} while (nextEffect !== null);
我们只关注classComponent和functionComponent。针对前者,调用生命周期componentDidMount和componentDidUpdate,调用setState的回调;针对后者,填充useEffect 的 effect执行数组,并调度useEffect(具体的原理在我的这篇文章:梳理useEffect和useLayoutEffect的原理与区别中有讲解)。
function commitLifeCycles(
finishedRoot: FiberRoot,
current: Fiber | null,
finishedWork: Fiber,
committedLanes: Lanes,
): void {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Block: {
// 执行useLayoutEffect的创建
commitHookEffectListMount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);
// 填充useEffect的effect执行数组
schedulePassiveEffects(finishedWork);
return;
}
case ClassComponent: {
const instance = finishedWork.stateNode;
if (finishedWork.flags & Update) {
if (current === null) {
// 如果是初始挂载阶段,调用componentDidMount
instance.componentDidMount();
} else {
// 如果是更新阶段,调用componentDidUpdate
const prevProps =
finishedWork.elementType === finishedWork.type
? current.memoizedProps
: resolveDefaultProps(finishedWork.type, current.memoizedProps);
const prevState = current.memoizedState;
instance.componentDidUpdate(
prevProps,
prevState,
// 将getSnapshotBeforeUpdate的结果传入
instance.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate,
);
}
}
// 调用setState的回调
const updateQueue: UpdateQueue<
*,
> | null = (finishedWork.updateQueue: any);
if (updateQueue !== null) {
commitUpdateQueue(finishedWork, updateQueue, instance);
}
return;
}
...
}
}
commit阶段将effectList的处理分成三个阶段保证了不同生命周期函数的适时调用。相对于同步执行的useEffectLayout,useEffect的异步调度提供了一种不阻塞页面渲染的副作用操作入口。另外,标记root上还未处理的优先级和调用ensureRootIsScheduled使得被跳过的低优先级任务得以再次被调度。commit阶段的完成,也就意味着本次更新已经结束。
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