Memory Tuning,Java对象会占用原始数据2~5倍甚至更多的空间。最好的检测对象内存消耗的办法就是创建RDD,然后放到cache里面去,然后在UI上面看storage的变化。使用-XX:+UseCompressedOops选项可以压缩指针(8字节变成4字节)。在调用collect等API的时候也要小心—大块数据往内存拷贝的时候心里要清楚。内存要留一些给操作系统,比如20%,这里面也包括了OS的buffercache,如果预留得太少了,会见到这样的错误:
“Required executor memory (235520+23552 MB) is above the max threshold (241664MB) of this cluster! Please increase the value of ‘yarn.scheduler.maximum-allocation-mb’.
或者干脆就没有这样的错误,但是依然有因为内存不足导致的问题,有的会有警告,比如这个:
“16/01/13 23:54:48 WARN scheduler.TaskSchedulerImpl: Initial job has not accepted any resources; check your cluster UI to ensure that workers are registered and have sufficient memory
有的时候连这样的日志都见不到,而是见到一些不清楚原因的executor丢失信息:
“Exception in thread “main” org.apache.spark.SparkException: Job aborted due to stage failure: Task 12 in stage 17.0 failed 4 times, most recent failure: Lost task 12.3 in stage 17.0 (TID 1257, ip-10-184-192-56.ec2.internal): ExecutorLostFailure (executor 79 lost)
Reduce Task的内存使用。在某些情况下reduce task特别消耗内存,比如当shuffle出现的时候,比如sortByKey、groupByKey、reduceByKey和join等,要在内存里面建立一个巨大的hash table。其中一个解决办法是增大level of parallelism,这样每个task的输入规模就相应减小。另外,注意shuffle的内存上限设置,有时候有足够的内存,但是shuffle内存不够的话,性能也是上不去的。我们在有大量数据join等操作的时候,shuffle的内存上限经常配置到executor的50%。
注意原始input的大小,有很多操作始终都是需要某类全集数据在内存里面完成的,那么并非拼命增加parallelism和partition的值就可以把内存占用减得非常小的。我们遇到过某些性能低下甚至OOM的问题,是改变这两个参数所难以缓解的。但是可以通过增加每台机器的内存,或者增加机器的数量都可以直接或间接增加内存总量来解决。
另外,有一些RDD的API,比如cache,persist,都会把数据强制放到内存里面,如果并不明确这样做带来的好处,就不要用它们。
内存优化有三个方面的考虑:对象所占用的内存,访问对象的消耗以及垃圾回收所占用的开销。
Spark 默认使用Java序列化对象,虽然Java对象的访问速度更快,但其占用的空间通常比其内部的属性数据大2-5倍。为了减少内存的使用,减少Java序列化后的额外开销,下面列举一些Spark官网提供的方法。
(1)使用对象数组以及原始类型(primitive type)数组以替代Java或者Scala集合类(collection class)。fastutil 库为原始数据类型提供了非常方便的集合类,且兼容Java标准类库。
(2)尽可能地避免采用含有指针的嵌套数据结构来保存小对象。
(3)考虑采用数字ID或者枚举类型以便替代String类型的主键。
(4)如果内存少于32GB,设置JVM参数-XX:+UseCom-pressedOops以便将8字节指针修改成4字节。与此同时,在Java 7或者更高版本,设置JVM参数-XX:+UseC-----ompressedStrings以便采用8比特来编码每一个ASCII字符。
(1)获取内存统计信息:优化内存前需要了解集群的内存回收频率、内存回收耗费时间等信息,可以在spark-env.sh中设置SPARK_JAVA_OPTS=“-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps $ SPARK_JAVA_OPTS”来获取每一次内存回收的信息。
(2)优化缓存大小:默认情况Spark采用运行内存(spark.executor.memory)的60%来进行RDD缓存。这表明在任务执行期间,有40%的内存可以用来进行对象创建。如果任务运行速度变慢且JVM频繁进行内存回收,或者内存空间不足,那么降低缓存大小设置可以减少内存消耗,可以降低spark.storage.memoryFraction的大小。
针对这种情况,首先要确定现象是发生在Driver端还是在Executor端,然后在分别处理。
Driver端:通常由于计算过大的结果集被回收到Driver端导致,需要调大Driver端的内存解决,或者进一步减少结果集的数量。
Executor端:
(1)以外部数据作为输入的Stage:这类Stage中出现GC通常是因为在Map侧进行map-side-combine时,由于group过多引起的。解决方法可以增加partition的数量(即task的数量)来减少每个task要处理的数据,来减少GC的可能性。
(2)以shuffle作为输入的Stage:这类Stage中出现GC的通常原因也是和shuffle有关,常见原因是某一个或多个group的数据过多,也就是所谓的数据倾斜,最简单的办法就是增加shuffle的task数量,比如在SparkSQL中设置SET spark.sql.shuffle.partitions=400,如果调大shuffle的task无法解决问题,说明你的数据倾斜很严重,某一个group的数据远远大于其他的group,需要你在业务逻辑上进行调整,预先针对较大的group做单独处理。
在Spark集群环境下,只有足够高的并行度才能使系统资源得到充分的利用,可以通过修改spark-env.sh来调整Executor的数量和使用资源,Standalone和YARN方式资源的调度管理是不同的。
在Standalone模式下:
每个节点使用的最大内存数:SPARK_WORKER_INSTANCES SPARK_WORKER_MEMORY;
每个节点的最大并发task数:SPARK_WORKER_INSTANCES SPARK_WORKER_CORES。
在YARN模式下:
集群task并行度:SPARK_ EXECUTOR_INSTANCES SPARK_EXECUTOR_CORES;
集群内存总量:(executor个数) (SPARK_EXECUTOR_MEMORY+ spark.yarn.executor.memoryOverhead)
+(SPARK_DRIVER_MEMORY+spark.yarn.driver.memoryOverhead)。
重点强调:Spark对Executor和Driver额外添加堆内存大小,Executor端:由spark.yarn.executor.memoryOverhead设置,默认值executorMemory 0.07与384的最大值。Driver端:由spark.yarn.driver.memoryOverhead设置,默认值driverMemory 0.07与384的最大值。
通过调整上述参数,可以提高集群并行度,让系统同时执行的任务更多,那么对于相同的任务,并行度高了,可以减少轮询次数。举例说明:如果一个stage有100task,并行度为50,那么执行完这次任务,需要轮询两次才能完成,如果并行度为100,那么一次就可以了。
但是在资源相同的情况,并行度高了,相应的Executor内存就会减少,所以需要根据实际实况协调内存和core。此外,Spark能够非常有效的支持短时间任务(例如:200ms),因为会对所有的任务复用JVM,这样能减小任务启动的消耗,Standalone模式下,core可以允许1-2倍于物理core的数量进行超配。
Level of Parallelism。指定它以后,在进行reduce类型操作的时候,默认partition的数量就被指定了。这个参数在实际工程中通常是必不可少的,一般都要根据input和每个executor内存的大小来确定。设置level of parallelism或者属性spark.default.parallelism来改变并行级别,通常来说,每一个CPU核可以分配2~3个task。
CPU core的访问模式是共享还是独占。即CPU核是被同一host上的executor共享还是瓜分并独占。比如,一台机器上共有32个CPU core的资源,同时部署了两个executor,总内存是50G,那么一种方式是配置spark.executor.cores为16,spark.executor.memory为20G,这样由于内存的限制,这台机器上会部署两个executor,每个都使用20G内存,并且各使用“独占”的16个CPU core资源;而在内存资源不变的前提下,也可以让这两个executor“共享”这32个core。根据测试,独占模式的性能要略好与共享模式。
GC调优。打印GC信息:-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps。要记得默认60%的executor内存可以被用来作为RDD的缓存,因此只有40%的内存可以被用来作为对象创建的空间,这一点可以通过设置spark.storage.memoryFraction改变。如果有很多小对象创建,但是这些对象在不完全GC的过程中就可以回收,那么增大Eden区会有一定帮助。如果有任务从HDFS拷贝数据,内存消耗有一个简单的估算公式——比如HDFS的block size是64MB,工作区内有4个task拷贝数据,而解压缩一个block要增大3倍大小,那么估算内存消耗就是:4 3 64MB。另外,还有一种情况:GC默认情况下有一个限制,默认是GC时间不能超过2%的CPU时间,但是如果大量对象创建(在Spark里很容易出现,代码模式就是一个RDD转下一个RDD),就会导致大量的GC时间,从而出现“OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded”,对于这个,可以通过设置-XX:-UseGCOverheadLimit关掉它。
Data Serialization,默认使用的是Java Serialization,这个程序员最熟悉,但是性能、空间表现都比较差。还有一个选项是Kryo Serialization,更快,压缩率也更高,但是并非支持任意类的序列化。在Spark UI上能够看到序列化占用总时间开销的比例,如果这个比例高的话可以考虑优化内存使用和序列化。
Broadcasting Large Variables。在task使用静态大对象的时候,可以把它broadcast出去。Spark会打印序列化后的大小,通常来说如果它超过20KB就值得这么做。有一种常见情形是,一个大表join一个小表,把小表broadcast后,大表的数据就不需要在各个node之间疯跑,安安静静地呆在本地等小表broadcast过来就好了。
Data Locality。数据和代码要放到一起才能处理,通常代码总比数据要小一些,因此把代码送到各处会更快。Data Locality是数据和处理的代码在屋里空间上接近的程度:PROCESS_LOCAL(同一个JVM)、NODE_LOCAL(同一个node,比如数据在HDFS上,但是和代码在同一个node)、NO_PREF、RACK_LOCAL(不在同一个server,但在同一个机架)、ANY。当然优先级从高到低,但是如果在空闲的executor上面没有未处理数据了,那么就有两个选择:
(1)要么等如今繁忙的CPU闲下来处理尽可能“本地”的数据,
(2)要么就不等直接启动task去处理相对远程的数据。
默认当这种情况发生Spark会等一会儿(spark.locality),即策略(1),如果繁忙的CPU停不下来,就会执行策略(2)。
代码里对大对象的引用。在task里面引用大对象的时候要小心,因为它会随着task序列化到每个节点上去,引发性能问题。只要序列化的过程不抛出异常,引用对象序列化的问题事实上很少被人重视。如果,这个大对象确实是需要的,那么就不如干脆把它变成RDD好了。绝大多数时候,对于大对象的序列化行为,是不知不觉发生的,或者说是预期之外的,比如在我们的项目中有这样一段代码:
rdd.map(r => { println (BackfillTypeIndex) })
其实呢,它等价于这样:
rdd.map(r => { println( this.BackfillTypeIndex) })
不要小看了这个this,有时候它的序列化是非常大的开销。
对于这样的问题,一种最直接的解决方法就是:
val dereferencedVariable = this.BackfillTypeIndex rdd.map(r => println ( dereferencedVariable )) // "this" is not serialized
相关地,注解@transient用来标识某变量不要被序列化,这对于将大对象从序列化的陷阱中排除掉是很有用的。另外,注意class之间的继承层级关系,有时候一个小的case class可能来自一棵大树。
文件存储和读取的优化。比如对于一些case而言,如果只需要某几列,使用rcfile和parquet这样的格式会大大减少文件读取成本。再有就是存储文件到S3上或者HDFS上,可以根据情况选择更合适的格式,比如压缩率更高的格式。另外,特别是对于shuffle特别多的情况,考虑留下一定量的额外内存给操作系统作为操作系统的buffer cache,比如总共50G的内存,JVM最多分配到40G多一点。
文件分片。比如在S3上面就支持文件以分片形式存放,后缀是partXX。使用coalesce方法来设置分成多少片,这个调整成并行级别或者其整数倍可以提高读写性能。但是太高太低都不好,太低了没法充分利用S3并行读写的能力,太高了则是小文件太多,预处理、合并、连接建立等等都是时间开销啊,读写还容易超过throttle。
Spark的Speculation。通过设置spark.speculation等几个相关选项,可以让Spark在发现某些task执行特别慢的时候,可以在不等待完成的情况下被重新执行,最后相同的task只要有一个执行完了,那么最快执行完的那个结果就会被采纳。
减少Shuffle。其实Spark的计算往往很快,但是大量开销都花在网络和IO上面,而shuffle就是一个典型。举个例子,如果(k, v1) join (k, v2) => (k, v3),那么,这种情况其实Spark是优化得非常好的,因为需要join的都在一个node的一个partition里面,join很快完成,结果也是在同一个node(这一系列操作可以被放在同一个stage里面)。但是如果数据结构被设计为(obj1) join (obj2) => (obj3),而其中的join条件为obj1.column1 == obj2.column1,这个时候往往就被迫shuffle了,因为不再有同一个key使得数据在同一个node上的强保证。在一定要shuffle的情况下,尽可能减少shuffle前的数据规模,比如这个避免groupByKey的例子。下面这个比较的图片来自Spark Summit 2013的一个演讲,讲的是同一件事情:
Repartition。运算过程中数据量时大时小,选择合适的partition数量关系重大,如果太多partition就导致有很多小任务和空任务产生;如果太少则导致运算资源没法充分利用,必要时候可以使用repartition来调整,不过它也不是没有代价的,其中一个最主要代价就是shuffle。再有一个常见问题是数据大小差异太大,这种情况主要是数据的partition的key其实取值并不均匀造成的(默认使用HashPartitioner),需要改进这一点,比如重写hash算法。测试的时候想知道partition的数量可以调用rdd.partitions().size()获知。
Task时间分布。关注Spark UI,在Stage的详情页面上,可以看得到shuffle写的总开销,GC时间,当前方法栈,还有task的时间花费。如果你发现task的时间花费分布太散,就是说有的花费时间很长,有的很短,这就说明计算分布不均,需要重新审视数据分片、key的hash、task内部的计算逻辑等等,瓶颈出现在耗时长的task上面。
![img](file:////var/folders/yj/mtcy80ln7x51gssfch921tg80000gn/T/com.kingsoft.wpsoffice.mac/wps-weijiqian/ksohtml/wpsKaMXNo.jpg)
重用资源。有的资源申请开销巨大,而且往往相当有限,比如建立连接,可以考虑在partition建立的时候就创建好(比如使用mapPartition方法),这样对于每个partition内的每个元素的操作,就只要重用这个连接就好了,不需要重新建立连接。
同时Spark的任务数量是由stage中的起始的所有RDD的partition之和数量决定,所以需要了解每个RDD的partition的计算方法。以Spark应用从HDFS读取数据为例,HadoopRDD的partition切分方法完全继承于MapReduce中的FileInputFormat,具体的partition数量由HDFS的块大小、mapred.min.split.size的大小、文件的压缩方式等多个因素决定,详情需要参见FileInputFormat的代码。
推测机制后,如果集群中,某一台机器的几个task特别慢,推测机制会将任务分配到其他机器执行,最后Spark会选取最快的作为最终结果。
在spark-default.conf 中添加:spark.speculation true
推测机制与以下几个参数有关:
spark.speculation.interval 100:检测周期,单位毫秒;
spark.speculation.quantile 0.75:完成task的百分比时启动推测;
spark.speculation.multiplier 1.5:比其他的慢多少倍时启动推测。
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