package main
import "fmt"
/*
[接口]
接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型,interface是一组method(方法)的集合
接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。
为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface)是一种类型
[为什么要使用接口?]
type Cat struct{}
func (c Cat) Say() string { return "喵喵喵" }
type Dog struct{}
func (d Dog) Say() string { return "汪汪汪" }
func main() {
c := Cat{}
fmt.Println("猫:", c.Say())
d := Dog{}
fmt.Println("狗:", d.Say())
}
上面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现 main 函数中明显有重复的代码,
如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。
那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?
Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。
接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。
当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么。
Go语言提倡面向接口编程
每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
其中:
接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,
如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。
接口名最好要能突出该接口的类型含义。
方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略
[实现接口的条件]
一个对象只要 全部实现 了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表
如果接口中有没被实现的方法,那么就会报错.
结构体实现接口中的方法,要么全部实现,要么就一个别实现,否则报错
[接口类型变量]
那实现了接口有什么用呢?
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 例如上面的示例中,Sayer类型的变量能够存储dog和cat类型的变量。
*/
// 示例
// 由于猫、狗、人都能叫
// 所以定义一个能叫的接口
type speaker interface {
speak() //只要实现了speak方法的变量都是speaker类型, 方法签名
}
//定义结构体
type cat struct{}
type dog struct{}
type person struct{}
// 定义相对应的方法,实现接口
func (c cat) speak() {
fmt.Println("喵喵喵~")
}
func (d dog) speak() {
fmt.Println("旺旺旺~")
}
func (p person) speak() {
fmt.Println("啊啊啊~")
}
// 定义一个函数
func da(x speaker) {
// 接收一个参数,传进来什么,我就打什么
x.speak() // 挨打了就要叫
}
func main() {
var c1 cat
var d1 dog
var p1 person
da(c1)
da(d1)
da(p1)
var ss speaker // 定义一个接口类型:speaker 的变量:ss
ss = c1
fmt.Printf("%T\n", ss) //main.cat
ss = d1
fmt.Printf("%T\n", ss) //main.dog
ss = p1
fmt.Printf("%T\n", ss) //main.person
}
package main
import "fmt"
// 定义支付接口
type payer interface {
pay()
}
// 定义支付函数
func pay(p payer) {
p.pay()
}
// 定义结构体
type weixin struct {
name string
}
// 定义结构体方法 实现接口中的方法
func (w weixin) pay() {
fmt.Printf("尊敬的[%s],欢迎使用微信支付~\n", w.name)
}
// 定义结构体
type alipay struct {
name string
}
// 定义结构体方法 实现接口中的方法
func (a alipay) pay() {
fmt.Printf("欢迎[%s]使用阿里支付~\n", a.name)
}
func main() {
var w weixin
var a alipay
w.name = "Alnk"
a.name = "tom"
pay(w)
pay(a)
////实现接口以后就不用每次都这么写重复的代码了
//p1 := weixin{"Alnk"}
//p1.pay()
//p2 := alipay{"tom"}
//p2.pay()
}
package main
import "fmt"
// 接口示例2
// 不管什么牌子的车都能跑
// 定义一个car接口类型
// 不管是什么结构体,只要有run方法都能是carer类型
type carer interface {
run() //只要实现了run方法的变量都是carer类型, 方法签名
}
//drive 定义一个函数
func drive(c carer) {
c.run()
}
// falali 定义一个结构体
type falali struct {
name string
}
// falali 的run方法
func (f falali) run() {
fmt.Printf("%s的速度70\n", f.name)
}
// baoshijie 定义一个结构体
type baoshijie struct {
name string
}
// baoshijie 的run方法
func (b baoshijie) run() {
fmt.Printf("%s的速度100\n", b.name)
}
func main() {
f := falali{"法拉利"}
//f.run()
drive(f)
b := baoshijie{"保时捷"}
drive(b)
}
package main
import "fmt"
// 接口的实现
// 定义一个动物接口
type animal interface {
move()
eat(string)
}
// 定义一个猫的结构体
type cat struct {
name string
feet int8
}
// 猫结构体方法
func (c cat) move() {
fmt.Println("走猫步...")
}
// 猫结构体方法
func (c cat) eat(food string) {
fmt.Printf("猫吃%s...\n", food)
}
// 定义一个鸡的结构体
type chicken struct {
feet int8
}
// 鸡结构体方法
func (c chicken) move() {
fmt.Println("鸡动!")
}
// 鸡结构体方法
func (c chicken) eat(food string) {
fmt.Printf("吃%s...\n", food)
}
func main() {
var a1 animal //定义一个接口类型的变量
fmt.Printf("%T\n", a1) //<nil>
// 定义一个cat类型的变量bc
bc := cat{
name: "淘气",
feet: 4,
}
a1 = bc
a1.eat("小黄鱼") //猫吃小黄鱼...
fmt.Printf("%T\n", a1) //main.cat
fmt.Println(a1) //{淘气 4}
fmt.Println(bc) //{淘气 4}
kfc := chicken{feet: 2}
a1 = kfc
fmt.Printf("%T\n", a1) //main.chicken
a1.eat("饲料") //吃饲料...
}
package main
import "fmt"
// 使用值接收者和指针接收者的区别?
// 使用值接收者实现接口,结构体类型和结构体指针类型的变量都能存
// 使用指针接收者实现接口,只能存结构体指针类型的变量
// Mover接口和一个dog结构体
type Mover interface {
move()
}
type dog struct{}
//// 值接收者实现接口
//func (d dog) move() {
// fmt.Println("狗会动")
//}
//// 实现接口的是dog类型
//func main() {
// var x Mover
// var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型
// x = wangcai // x可以接收dog类型
// x.move()
// var fugui = &dog{} // 富贵是*dog类型
// x = fugui // x可以接收*dog类型
// x.move()
//}
//
///*
//从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口之后,
//不管是 dog结构体 还是 结构体指针*dog类型 的变量都可以赋值给该接口变量。
//因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,
//dog指针fugui内部会自动求值*fugui
//*/
// 指针接收者实现接口
func (d *dog) move() {
fmt.Println("狗会动")
}
func main() {
var x Mover
//var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型
//x = wangcai // x不可以接收dog类型
var fugui = &dog{} // 富贵是*dog类型
x = fugui // x可以接收*dog类型
x.move()
}
// 此时实现Mover接口的是*dog类型,所以不能给x传入dog类型的wangcai,此时x只能存储*dog类型的值fugui
package main
import "fmt"
// 注意:这是一道你需要回答“能”或者“不能”的题!
// 首先请观察下面的这段代码,然后请回答这段代码能不能通过编译?
type People interface {
Speak(string) string
}
type Student struct{}
func (stu *Student) Speak(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是个大帅比"
} else {
talk = "您好"
}
return
}
func main() {
var peo People
peo = Student{}
//peo = &Student{} //注意这里要返回指针类型才行,因为方法中接收的是指针类型
think := "bitch"
fmt.Println(peo.Speak(think))
}
package main
import "fmt"
// 一个类型可以实现多个接口
// 同一个结构体可以实现多个接口
// 接口还可以嵌套
// 接口
type animal interface {
mover
eater
}
// 接口
type mover interface {
move()
}
// 接口
type eater interface {
eat(string)
}
// cat结构体
type cat struct {
name string
feet int8
}
// cat实现了mover接口
func (c *cat) move() {
fmt.Println("走猫步...")
}
// cat实现了eater接口
func (c *cat) eat(food string) {
fmt.Printf("猫吃%s...\n", food)
}
func main() {
c1 := cat{
name: "tom",
feet: 4,
}
var a1 animal
a1 = &c1
a1.move() // 走猫步...
a1.eat("小黄鱼") // 猫吃小黄鱼...
var m1 mover
m1 = &c1
m1.move() // 走猫步...
var e1 eater
e1 = &c1
e1.eat("鱼仔") // 猫吃鱼仔...
}
package main
import "fmt"
// 空接口
// 空接口是指没有定义任何方法的接口
// 因此任何类型都实现了空接口
// 空接口类型的变量可以存储任意类型的变量
// interface:关键字
// interface{}:空接口类型
// 空接口的应用:
// 1.空接口作为函数的参数
// 2.空接口作为map的值
// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {
fmt.Printf("type:%T --- value:%v\n", a, a)
}
func main() {
// 空接口作为map的值
var m1 map[string]interface{}
m1 = make(map[string]interface{}, 16)
m1["name"] = "周林"
m1["age"] = 9000
m1["merried"] = true
m1["hobby"] = [...]string{"唱", "跳", "rap"}
fmt.Printf("%#v\n", m1) //map[string]interface {}{"age":9000, "hobby":[3]string{"唱", "跳", "rap"}, "merried":true, "name":"周林"}
// 空接口作为函数参数
show(false) //type:bool --- value:false
show(nil) //type:<nil> --- value:<nil>
show(m1) //type:map[string]interface {} --- value:map[age:9000 hobby:[唱 跳 rap] merried:true name:周林]
// 空接口作为map的键和值
var m2 map[interface{}]interface{}
m2 = make(map[interface{}]interface{}, 5)
m2[1] = "a"
m2["b"] = true
m2[true] = 1
fmt.Printf("%#v\n", m2) //map[interface {}]interface {}{true:1, 1:"a", "b":true}
show(m2) //type:map[interface {}]interface {} --- value:map[true:1 1:a b:true]
}
package main
import "fmt"
/*
[类型断言]
空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢
一个接口的值(简称接口值)是由一个 具体类型 和 具体类型的值 两部分组成的
这两部分分别称为 接口的动态类型 和 接口的动态值
想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:
x.(T)
其中:
x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型
该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败
因为空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在Go语言中的使用十分广泛
重点:关于接口需要注意的是,只有当 [有两个或两个以上的具体类型] 必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。
不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗
*/
// 类型断言1
func assign(a interface{}) {
fmt.Printf("%T\n", a)
str, ok := a.(string)
if !ok {
fmt.Println("猜错了")
} else {
fmt.Println("传进来的是一个字符串: ", str)
}
}
// 类型断言2
// x.(type)
// x表示类型为interface{}的变量
// type获取x变量的动态类型
func assign2(a interface{}) {
fmt.Printf("%T\n", a)
switch t := a.(type) {
case string:
fmt.Println("这是一个字符串:", t)
case int:
fmt.Println("这是一个int:", t)
case int64:
fmt.Println("这是一个int64:", t)
case bool:
fmt.Println("这是一个bool:", t)
case []int:
fmt.Println("这是一个slice:", t)
case map[string]int:
fmt.Println("是一个map[string]int:", t)
case func():
fmt.Println("这是一个函数类型:", t)
}
}
func main() {
//assign("100")
assign2(true)
assign2("啊哈哈")
assign2(int64(200))
assign2([]int{1, 2, 3})
assign2(map[string]int{"a": 1})
}
session中间件开发练习
目录结构
02session中间件开发
├── main.go //测试session中间件
└── session
├── docs
│ ├── README
│ └── 架构图.png
├── memory.go
├── memory_session_mgr.go
├── session.go
└── session_mgr.go
README
设计一个通用的Session服务,支持内存存储和redis存储
session模块设计
本质上k-v系统,通过key进行增删改查
session可以存储在内存或者redis(2个版本)
每一个用户 ---> 一个session ---> 多个key-value
session ---> sessionMgr (多个session对应一个sessionMrg 多对一)
接口设计
Session接口设计:
Set()
Get()
Del()
Save():session存储,redis的实现延迟加载
SessionMgr接口设计:
Init():初始化,加载redis地址
CreateSeesion():创建一个新的session
GetSession():通过sessionId获取对应的session对象
MemorySeesion设计:
定义MemorySeesion对象(字段:sessionId、存kv的map,读写锁)
构造函数,为了获取对象
Set()
Get()
Del()
Save()
MemorySeesionMgr设计:
定义MemorySeesionMgr对象(字段:存放所有session的map,读写锁)
构造函数
Init()
CreateSeesion()
GetSession()
RedisSession设计:
定义RedisSeesion对象(字段:sessionId,存kv的map,读写锁,redis连接池,记录内存中map是否被修改的标记)
构造函数
Set():将session存到内存中的map
Get():取数据,实现延迟加载
Del()
Save():将session存到redis
RedisSessionMgr设计:
定义RedisSessionMgr对象(字段:redis地址、redis密码、连接池、读写锁,大map)
构造函数
Init()
CreateSeesion()
GetSession()
调用示例
如果要在多个函数中使用,设置一个全局的 session.NewMemorySessionMgr() 变量
// 设置session
memSess := session.NewMemorySessionMgr()
s1, id1, err := memSess.CreateSession() // 创建一条session
if err != nil {
panic(err)
}
s1.Set("name", "alnk") // 在一条session中设置值
s1.Set("isLogin", false) // 在一条session中设置值
s1.Set("isVip", false) // 在一条session中设置值
// 获取一条session
ms1, _ := memSess.GetSession(id1) // 获取单个session
// 获取单个session里面的key-value
name1, err := ms1.Get("name")
login1, err := ms1.Get("isLogin")
vip1, err := ms1.Get("isVip")
fmt.Println(name1, login1, vip1)
### redisSession功能未完成
架构图.png
session.go
package session
// 只定义session接口规范
// 其他的模块只要实现这些规范即可
type Session interface {
Set(key string, value interface{}) error
Get(key string) (interface{}, error)
Del(key string) error
Save() error
}
session_mgr.go
package session
// 定义接口规范
// SessionMgr 定义管理者,管理所有的session
type SessionMgr interface {
// 初始化
Init(addr string, options ...string) (err error)
CreateSession() (session Session, sessionId string, err error)
GetSession(sessionId string) (session Session, err error)
}
memory.go
package session
import (
"errors"
"sync"
)
// 实现Session接口
type MemorySession struct {
sessionId string
// 存key-value
data map[string]interface{}
rwlock sync.RWMutex // 读写锁,不然如果数据量太大,map读写会出问题
}
// 构造函数
func NewMemorySession(id string) *MemorySession {
s := &MemorySession{
sessionId: id,
data: make(map[string]interface{}, 16),
}
return s
}
func (m *MemorySession) Set(key string, value interface{}) (err error) {
// 加锁
m.rwlock.Lock()
defer m.rwlock.Unlock()
// 设置值
m.data[key] = value
return
}
func (m *MemorySession) Get(key string) (value interface{}, err error) {
m.rwlock.Lock()
defer m.rwlock.Unlock()
value, ok := m.data[key]
if !ok {
err = errors.New("key not exists in session")
return
}
return
}
func (m *MemorySession) Del(key string) (err error) {
m.rwlock.Lock()
defer m.rwlock.Unlock()
delete(m.data, key)
return
}
func (m *MemorySession) Save() (err error) {
return
}
memory_session_mgr.go
package session
import (
"errors"
"github.com/satori/go.uuid"
"sync"
)
// 实现 SessionMgr 接口
// MemorySessionMgr设计:
// 定义MemorySessionMgr对象(字段:存放所有session的map,读写锁)
// 构造函数
// Init()
// CreateSession()
// GetSession()
// 定义对象
type MemorySessionMgr struct {
sessionMap map[string]Session
rwlock sync.RWMutex
}
// 构造函数
func NewMemorySessionMgr() SessionMgr {
sr := &MemorySessionMgr{
sessionMap: make(map[string]Session, 1024),
}
return sr
}
func (s *MemorySessionMgr) Init(addr string, option ...string) (err error) {
return
}
// 创建一条session
func (s *MemorySessionMgr) CreateSession() (session Session, sessionId string, err error) {
s.rwlock.Lock()
defer s.rwlock.Unlock()
// go get github.com/satori/go.uuid
// 用uuid作为 sessionId
id := uuid.NewV4()
// 转 string
sessionId = id.String()
// 创建单个session
session = NewMemorySession(sessionId)
// 加入到大map
s.sessionMap[sessionId] = session
return
}
// 获取一条session
func (s *MemorySessionMgr) GetSession(sessionId string) (session Session, err error) {
s.rwlock.Lock()
defer s.rwlock.Unlock()
session, ok := s.sessionMap[sessionId]
if !ok {
err = errors.New("session not exists")
return
}
return
}
main.go
package main
import (
"02session中间件开发/session"
"fmt"
)
var memSess = session.NewMemorySessionMgr() // 设置为全局变量,好让所以的函数都能调用
func main() {
s, id, err := memSess.CreateSession() // 创建一条session
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("id:", id)
// 在session中设置值
name := "tom"
isLogin := true
isVip := true
s.Set("name", name) // 在一条session中设置值
s.Set("isLogin", isLogin) // 在一条session中设置值
s.Set("isVip", isVip) // 在一条session中设置值
// 获取一条session
rs, err := memSess.GetSession(id)
fmt.Printf("rs:%#v\n", rs)
fmt.Println(rs)
}
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