用英文编写(复制黏贴)果然比较吃力啊,果然还是要写中文。
Expressions and Statements
Operator summary
Scope resolution class::member
namespace::member
Global ::name
::qualified-name
namespace NS { int x; }
int x;
void f()
{
int x=;
::x=;
::NS::x=;
x=;
…
}
在命名空间里使用同名变量,不影响。
Free store
命名对象(named object)的生命周期由其作用域(scope)决定,内存分配位于静态数据区域或堆栈中(data area,stack)。
在空闲存储(动态内存dynamic memory、堆heap)中创建的对象的生命周期与范围无关
C中malloc和free是一个库函数,而C++的new和delete是运算符。
由new创建的对象直到被delete删除之前始终存在;delete的操作数必须是由new返回的指针。
int* pi = new int{};
// using by expression *pi
delete pi;
又如
char* save_string(const char* p)
{ char* s= new char[strlen(p)+]{};
strcpy(s,p);
return s;
}
int main(int argc,char** argv)
{ char* p=save_string(argv[]);
…
delete[] p;
}
void f(int n)
{
vector
int* q = new int[n]{,};
…
delete p;
delete[] q;
}
5.当new不能找到free store时,出错:bad_alloc(声明在new中)
6.当内存耗尽时,系统首先调用set_new_handler(在
Type cast
void* malloc(size_t);
void f()
{
int* p =
static_cast
…
}
reinterpret_cast:用于非标准的类型转换,如从一种指针到另一种,int*->char*
不能用于标准转换,如double->int
void f()
{
IO_device* p =
reinterpret_cast
…
}
// same bit pattern, different interpretations
const_cast:
void f()
{ const int i=;
const int* p = &i;
int* q = const_cast
…
}
// removing const modifier
Constructors
用T(e)或T{e}表示值e的T类型值的构造。
当e被省略时,T()或T{}被用来表示T类型的默认值(default value)。
似乎解释了集合栈计算机题中将set
double d=1.3;
int i = int{d};
int j = static_cast
int k = int{}; //
cout<< i <<' '<<j<<' '<<k<<endl;//1 1 0
Declaration statements
在条件中声明的标识符范围扩展到条件控制语句的末尾。在这里只能声明一个id。
if (double d=prim(true))
{
left /= d;
break;
}
Comments
不用说了
Function
Inline functions
inline int f(int n) {return n<2 ? 1 : n * f(n-1);}
这是对编译器的一个提示(不是命令),它应该尝试为每个函数调用生成代码。函数的语义没有改变。一般来说,内联函数提高了效率,但是增加了可执行文件的长度。通常,长度只有几行代码的函数应该是内联的。否则,大型函数不应该内联。
Argument passing
参数传递的语义是初始化(不是赋值)。
这对于const参数、引用参数和一些用户定义的参数很重要。
引用传递的作用:修改传递的参数,效率(使用const T&)
T&: 参数必须是变量,实参的类型必须和形参一致
const T&: 可以传递字面量,常量,或由类型转换生成的对象。
float fsqrt(const float&);
double d;
float r = fsqrt(2.0f);//t.o.
r = fsqrt(r);
r = fsqrt(d); // t.o.
float fsqrt(float&);
double d;
float r = fsqrt(2.0f); //ERROR!!
r = fsqrt(r);
r = fsqrt(d); // ERROR!
Value return
函数返回的语义是初始化(不是赋值)。
返回语句被认为初始化函数类型的一个临时对象。
不要返回指针或本地变量的引用!
经常使用“move”语义而不是“copy”
float fsqrt(const float& r)
{ float x;
…
return x; // float temp=x;
}
float d;
float r= fsqrt(d);
// r=temp, then temp is destroyed.
// temp may be optimized away
// by some compilers.
Overloaded functions
重载——使用相同的名称来处理不同类型的函数。
在编译时,编译器通过将实参的类型与形参的类型进行比较(而不是比较返回类型)来解决重载函数的问题。
[1] Exact match;
[2] Match using promotions;
[3] Match using standard conversions;
[4] Match using user-defined conversions;
[5] Mismatch, function undeclared.
如果找到了两个匹配项,函数调用失败。
void print(double);
void print(long);
print(1L); // print(long)
print(1.0); // print(double)
print();
// standard conversion : intdouble, intlong
// ambiguous: print(long(1)) or print(double(1))?
// solution: [see Ambiguity Resolution Slide later]
void print(double);
void print(long);
print();
print(static_cast
//Or
print(static_cast
多参数时,为每一个参数找到最佳的匹配,一个函数的一个参数要是最佳匹配,其余参数只有都一样匹配或者更匹配,才会调用成功(A function that is best match for one argument and a better than or equal match for all other arguments is called.)不满足以上条件,调用失败(rejected as ambiguous)。
int pow(int ,int );
double pow(double,double);
double d = pow (2.0 , );
//best match for arg1 is the second
//best match for arg2 is the first
// ambiguous!
在不同的非名称空间范围中声明的函数没有重载
void f(int);
void g()
{
void f(double);
f(); // f(double)
}
Default arguments
一般的函数通常需要更多的参数来处理简单的情况。
void print(int val, int base);
//in most cases, print in base 10 ;
// sometimes, print in base 2 , 8 , 16
void print(int val, int base = );
默认参数是在函数声明时检查的类型,并在调用时进行评估。
int g(int);
void f(int = g());
// type checking
f();
// default value computing
默认参数仅为尾随参数提供。
void f1(int, int=, char* =);
void f2(int, int=, char* );
// Error!
void f3(int=, int, char* =);
// Error!
在同一范围内的后续声明中不能重复或更改默认参数。
void f(int = );
void f(int);
void f(int = ); // error!
void f(int = ); // error!
void g()
{ void A::f(int x = );
// another function
…
}
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