源码中定义了很多常量,有几个是特别重要的。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
: Table数组的初始化长度: 1 << 4,即 2^4=16(这里可能会问为什么要是2的n次方?)MAXIMUM_CAPACITY
:Table数组的最大长度: 1<<30, 即 2^30=1073741824DEFAULT_LOAD_FACTOR
: 负载因子:默认值为0.75。 当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍(这里可能会问为什么是两倍?这个问题与上述2的n次方相关联)TREEIFY_THRESHOLD
: 链表树化的阈值,默认为8,表示载一个node(table)节点下的值的长度大于8时就会转变为红黑树UNTREEIFY_THRESHOLD
: 红黑树链化阈值,默认为6,表示载一个node(table)节点下的值的长度小于6时就会转变为链表MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
:最小树化阈值,当Table所有元素超过该值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。构造器
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
空参构造器中对属性loadFactor(加载因子)进行了赋值操作,初始值为16。
注意:JDK8中创建完HashMap对象后并没有立即创建长度为16的数组。
为什么使用链表+数组?
因为为了避免hash冲突的问题。由于我们的数组的值是限制死的,我们在对key值进行散列取到下标以后,放入到数组中时,难免出现两个key值不同,但是却放入到下标相同的格子中,此时我们就可以使用链表来对其进行链式的存放。
我⽤LinkedList代替数组结构可以吗?
可以
那既然可以使用进行替换处理,为什么有偏偏使用到数组呢?
因为用数组效率最高! 在HashMap中,定位节点的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到节点的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大(底层是链表结构)。
ArrayList,底层也是数组,查找也快,为啥不⽤ArrayList?
因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。⽽ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容。
因为 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为 HashMap 使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。
JDK 1.8 中,是通过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。
保证了对象的 hashCode 的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash() 返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。
首先为什么长度要是2的n次方?
这依然关系到hash冲突。
简单来说,就是如果是2的幂,就能减少hash冲突的出现
因为这个key存放到数组中哪个位置,,源码中有个按位与来判断,即hash & (length - 1)
,如果是2的幂,那么这个减一的操作会让最后4个位数都是1111,进而保证哈希值能分布早0-15之间。如果不是2的幂的话,有可能出现某个哈希桶(可以理解为数组中某个位置)是一直为空的,不能完全利用好数组。
注意: hash值是个32位的int型
那么如果不是容量不是2的幂呢?
源码中有个静态方法private static int roundUpToPowerOf2
,这个方法会将容量扩充为2的幂。
int rounded = number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY
: (rounded = Integer.highestOneBit(number)) != 0 ?
(Integer.bitCount(number) > 1) ? rounded << 1 : rounded
: 1;
流程图如下:
容量n为2的幂次方,n-1的二进制会全为1,位运算时可以充分散列,避免不必要的哈希冲突。所以扩容必须2倍就是为了维持容量始终为2的幂次方。
Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别
hash & (length-1)
(这里就是为什么扩容的时候为啥一定必须是2的多少次幂的原因所在,因为如果只有2的n次幂的情况时最后一位二进制数才一定是1,这样能最大程度减少hash碰撞)(hash值 & length-1)浓缩版:
为什么在JDK1.8中进行对HashMap优化的时候,把链表转化为红黑树的阈值是8,而不是7或者不是20呢(面试蘑菇街问过)?
哈希表如何解决Hash冲突?
总结一些特点
为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键
常见问题:
知道HashMap的put元素的过程是什么样吗?
知道get过程是是什么样吗?
你还知道哪些的hash算法?
说一说String的hashcode的实现
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而 HashMap 里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的
// 那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞
static final int hash(Object key) {
int h;
// 如果key不为null,就让key的高16位和低16位取异或
// 和Java 7 相比,hash算法确实简单了不少
// 使用异或尽可能的减少碰撞
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 放入元素的操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab相当于哈希表
Node
Node
// n保存了桶的个数
// i保存了应放在哪个桶中
int n, i;
// 如果还没初始化哈希表,就调用resize方法进行初始化操作
// resize()方法在后面分析
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 这里的 (n - 1) & hash 相当于 Java 7 中的indexFor()方法,用于确定元素应该放在哪个桶中
// (n - 1) & hash 有以下两个好处:1、放入的位置不会大于桶的个数(n-1全为1) 2、用到了hash值,确定其应放的对应的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果桶中没有元素,就将该元素放到对应的桶中
// 把这个元素放到桶中,目前是这个桶里的第一个元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e;
// 创建和键类型一致的变量
K k;// 如果该元素已近存在于哈希表中,就覆盖它
if (p.hash == hash &amp;&amp;
((k = p.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k))))
e = p;
// 如果采用了红黑树结构,就是用红黑树的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode&lt;K,V&gt;)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 否则,采用链表的扩容方式
else {
// binCount用于计算桶中元素的个数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 找到插入的位置(链表最后)
if ((e = p.next) == null) {
// 尾插法插入元素
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果桶中元素个数大于阈值,就会调用treeifyBin()方法将其结构改为红黑树(但不一定转换成功)
if (binCount &gt;= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果遇到了相同的元素,就覆盖它
if (e.hash == hash &amp;&amp;
((k = e.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果size大于阈值,就进行扩容操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
总结
同时 对于Key 和Value 也要经历以下的步骤
HashMap 的扩容实现机制是将老table数组中所有的链表取出来,重新对其Hashcode做Hash散列到新的Table中,resize表示的是对数组进行初始化或
进行Double处理。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 原容量大于0(已近执行了put操作以后的扩容)
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 原容量扩大一倍后小于最大容量,那么newCap就为原容量扩大一倍,同时新阈值为老阈值的一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 调用了含参构造方法的扩容
// 原容量小于等于0,但是阈值大于0,那么新容量就位原来的阈值(阈值在调用构造函数时就会确定,但容量不会)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 调用了无参构造方法的扩容操作
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
// 如果连阈值也为0,那就调用的是无参构造方法,就执行初始化操作
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新阈值为0,就初始化它
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 阈值改为新阈值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新的表,将旧表中的元素进行重新放入
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 为空就直接放入
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是树节点,就调用红黑树的插入方式
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 链表的插入操作
else { // preserve order
// lo 和 hi 分别为两个链表,保存了原来一个桶中元素被拆分后的两个链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
代码如下
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 通过key的哈希值和key来进行查找
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 哈希表不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果第一个元素就是要查找的元素,就返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果第一个元素不是,就继续往后找。找到就返回,没至找到就返回null
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
先说⼀下hash算法⼲嘛的,Hash函数是指把⼀个⼤范围映射到⼀个⼩范围。把⼤范围映射到⼀个⼩范围的⽬的往往是为了 节省空间,使得数据容易保存。
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
String类中的hashCode计算⽅法还是⽐较简单的,就是以31为权,每⼀位为字符的ASCII值进⾏运算,⽤⾃然溢出来等效 取模。
HashMap 在jdk1.7中 使用 数组加链表的方式,并且在进行链表插入时候使用的是头结点插入的方法。
注 :这里为什么使用 头插法的原因是我们若是在散列以后,判断得到值是一样的,使用头插法,不用每次进行遍历链表的长度。但是这样会有一个缺点,在进行扩容时候,会导致进入新数组时候出现倒序的情况,也会在多线程时候出现线程的不安全性。
但是对与 jdk1.8 而言,还是要进行阈值的判断,判断在什么时候进行红黑树和链表的转换。所以无论什么时候都要进行遍历,于是插入到尾部,防止出现扩容时候还会出现倒序情况。
简而言之:
因为红⿊树需要进行左旋,右旋,变⾊这些操作来保持平衡,而单链表不需要。
当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。
当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。
问题的出现:
(1)多线程扩容,引起的死循环问题
(2)多线程put的时候可能导致元素丢失
(3)put非null元素后get出来的却是null
不安全性的解决方案
concurrentHashmap
当然都是可以的,但是对于 key来说只能运行出现一个key值为null,但是可以出现多个value值为null
⼀般⽤Integer、String这种不可变类当HashMap当key,⽽且String最为常⽤。
详见上面的问题:为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键
hashcode可能会发生变化,导致put进行的值,无法get出来
针对问题一,记住下面四个原则即可
(1)两个对象相等,hashcode一定相等
(2)两个对象不等,hashcode不一定不等
(3)hashcode相等,两个对象不一定相等
(4)hashcode不等,两个对象一定不等
针对问题二,记住如何写一个不可变类
(1)类添加final修饰符,保证类不被继承。 如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖父类的方法并且继承类可以改变成员变量值,那么一旦⼦类 以⽗类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰 通过这种方式保证成员变量不可改变。但只做到这一步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第4点弥补这个不足。
(3)不提供改变成员变量的方法,包括setter 避免通过其他接⼝改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy)
(5) 在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝。这种做法也是防⽌对象外泄,防止通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发生改变
可以使用任何类作为Map 的key , 然而在使用之前,需要考虑以下几点
首先hashcode方法返回的是int整数类型,其范围太大,且存在负数,无法匹配存储位置。二是hashmap的容量范围是从16开始的,也就是他的初始化默认值
解决
这样就是加大哈希值低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性和均匀性,最终减少Hash冲突,两次就够了, 已经达到了高位低位同时参与运算的目的;
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