WebSocket专题(阿里)
阅读原文时间:2023年07月16日阅读:1

我们的项目中使用了websocket 用java-websocket 开源项目做的,阿里的人问我用啥实现的websocket一时没有答上来

回来做了总结:

最近有同学问我有没有做过在线咨询功能。同时,公司也刚好让我接手一个 IM 项目。所以今天抽时间记录一下最近学习的内容。本文主要剖析了 WebSocket 的原理,以及附上一个完整的聊天室实战 Demo (包含前端和后端,代码下载链接在文末)。

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在所有浏览器都已经支持了。WebSocket 的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。

HTTP 有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个 HTTP 请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟 HTTP 协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器,所以在握手阶段使用了 HTTP 。

下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别:

WebSocket 的其他特点:

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

首先,WebSocket 是一个持久化的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的 PHP 生命周期来解释。

HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次 HTTP 请求就结束了。

在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是请记住 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。

你 BB 了这么多,跟 WebSocket 有什么关系呢? 好吧,我正准备说 WebSocket 呢。

首先 WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 WebSocket 握手

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉 HTTP 的童鞋可能发现了,这段类似 HTTP 协议的握手请求中,多了这么几个东西。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是 WebSocket 的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket 协议,快点帮我找到对应的助理处理~而不是那个老土的 HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠我,我要验证你是不是真的是 WebSocket 助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同 URL 下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 WebSocket Draft (协议版本),在最初的时候,WebSocket 协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么 Firefox 和 Chrome 用的不是一个版本之类的,当初 WebSocket 协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用同一个版本: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立 WebSocket 啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是 HTTP 最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket,lurnarsocket 或者 shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的 ID CARD 来证明行了吧。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP 已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照 WebSocket 协议进行了。

在讲 WebSocket之前,我就顺带着讲下 ajax轮询 和 long poll 的原理。

4-1、ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

4-2、long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起请求后,如果没消息,就一直不返回 Response 给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。

所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

4-3、WebSocket

通过上面这两个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了 HTTP 还是一个无状态协议。通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了 WebSocket 。他解决了 HTTP 的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

这样,只需要经过一次 HTTP 请求,就可以做到源源不断的信息传送了。

本文的更新源 托管于GitHub

参考文档:
php socket 文档
js 的 WebSocket 文档

前端代码:https://github.com/nnngu/WebSocketDemo-js
后端代码:https://github.com/nnngu/WebSocketDemo-php

运行步骤:

  1. 在终端打开 WebSocketDemo-php 目录,执行 php -q server.php
  2. 用浏览器访问 WebSocketDemo-js 目录里面的 index.html

运行截图:

最近项目里需要在Java服务端与c++进行websocket通信,java_websocket.client.WebSocketClient插件很好的解决了这个需求。

首先需要在pom.xml文件中引入此依赖:

org.java-websocket Java-WebSocket 1.3.

Java代码如下:

import org.apache.log4j.Logger;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.drafts.Draft_6455;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;

import com.cn.service.impl.SearchPersonServiceImpl;

import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;

public class WebsocketClient {

private static Logger logger = Logger.getLogger(WebsocketClient.class);
public static WebSocketClient client;
public static void main(String[] args) {
try {
client = new WebSocketClient(new URI("ws://192.168.4.100:8080/project/websocket"),new Draft_6455()) {
@Override
public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
logger.info("握手成功");
}

@Override
public void onMessage(String msg) {
logger.info("收到消息=========="+msg);
if(msg.equals("over")){
client.close();
}

}

@Override
public void onClose(int i, String s, boolean b) {
logger.info("链接已关闭");
}

@Override
public void onError(Exception e){
e.printStackTrace();
logger.info("发生错误已关闭");
}
};
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}

client.connect();
logger.info(client.getDraft());
while(!client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.OPEN)){
logger.info("正在连接…");
}
//连接成功,发送信息
client.send("哈喽,连接一下啊");

}

}

前言

今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941

WebSocket我是听得很多,没有真正使用过的技术。我之前也去了解过了WebSocket究竟是什么东西,不过一直没有去实践过。

我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来做,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。

那么,我们就来探究一下WebSocket究竟是什么东西,顺便了解一下Netty!

WebSocket介绍

WebSocket是一个协议,归属于IETF。

  • HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。
  • Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
  • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信

添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便。

WebSocket最大的特点就是实现全双工通信:客户端能够实时推送消息给服务端,服务端也能够实时推送消息给客户端。

WebSocket可以做聊天室,股票实时价格显示等应用

WebSocket是一种应用协议,而我们常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。

广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并不是 WebSocket。简单的说,可以把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。

Netty介绍

知乎的@郭无心总结得很好,我下面就摘抄一下了(链接在下方):

Netty是什么?

  • 1)本质:JBoss做的一个Jar包
  • 2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
  • 3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

通俗的说:一个好使的处理Socket的东东

如果没有Netty?

远古:java.net + java.io

近代:java.nio

其他:Mina,Grizzly

简单来说:

  • 你想写个tomcat一样的Server,可以用netty。
  • 你想写一个即时通讯的应用,可以用netty。
  • 你想实现一个高性能Rpc框架,可以用netty。

Netty优势:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了很多原生NIO的bug

回到课程中来

课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通信的应用

源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip

首先创建了一个全局配置类,WebSocket是全双工通信的,它是通过通道来进行通信,因此配置了系统通道组,管理所有的通道

/**
 * 存储整个工程的全局配置
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class NettyConfig {

    /**
     * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象
     */
    public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}

配置一些通道的信息(可以理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)

/**
 * 初始化连接时候的各个组件
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    //配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
        e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
        e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
        e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
        e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
    }
}

Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并没有做过多的介绍。下面我就整理一下:

  • 该类是用于处理请求的核心业务类

  • 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求还是WebSocket请求

    • 是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向,

      • 如果不是WebSocket握手请求消息,那么直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端,应答消息,并关闭链接。
      • 如果是握手请求,那么就进行握手,将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中
    • 是websocket则群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息

    package com.imooc.netty;

    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
    import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
    import io.netty.util.CharsetUtil;

    import java.util.Date;

    /**

    • 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类
      *

    • @author liuyazhuang
      */
      public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

      private WebSocketServerHandshaker handshaker;
      private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";

      //客户端与服务端创建连接的时候调用
      @Override
      public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      NettyConfig.group.add(ctx.channel());
      System.out.println("客户端与服务端连接开启…");
      }

      //客户端与服务端断开连接的时候调用
      @Override
      public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
      System.out.println("客户端与服务端连接关闭…");
      }

      //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
      @Override
      public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      ctx.flush();
      }

      //工程出现异常的时候调用
      @Override
      public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
      cause.printStackTrace();
      ctx.close();
      }

      //服务端处理客户端websocket请求的核心方法
      @Override
      protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {

      // 传统的HTTP接入
      //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。
      if (msg instanceof FullHttpRequest) {
          handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
      }
      
      // WebSocket接入
      // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。
      else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
      handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
      }

      }

      /**

      • 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
        *

      • @param ctx

      • @param req
        */
        private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {

        //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。
        if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
        || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
        sendHttpResponse(ctx, req,
        new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
        return;
        }

        //如果是握手请求,那么就进行握手
        WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
        WEB_SOCKET_URL, null, false);
        handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
        if (handshaker == null) {
        WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
        } else {

        // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,
        // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,
        // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了
        handshaker.handshake(ctx.channel(), req);

        }
        }

      /**

      • 处理客户端与服务端之前的websocket业务
        *

      • @param ctx

      • @param frame
        */
        private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
        //判断是否是关闭websocket的指令
        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
        handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
        }
        //判断是否是ping消息
        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
        ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
        return;
        }

        //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
        if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
        System.out.println("目前我们不支持二进制消息");
        throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
        }

        //返回应答消息
        //获取客户端向服务端发送的消息
        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
        System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request);
        TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
        + ctx.channel().id()
        + " ===>>> "
        + request);
        //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
        NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
        }

      /**

      • 服务端向客户端响应消息
        *

      • @param ctx

      • @param req

      • @param res
        */
        private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
        DefaultFullHttpResponse res) {

        // 返回应答给客户端
        if (res.getStatus().code() != 200) {
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
        res.content().writeBytes(buf);
        buf.release();
        }

        // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
        ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
        if (res.getStatus().code() != 200) {
        f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
        }
        }

      最后,编写入口程序:启动WebSocket服务

      package com.imooc.netty;
      
      import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
      import io.netty.channel.Channel;
      import io.netty.channel.EventLoopGroup;
      import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
      import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
      
      /**
       * 程序的入口,负责启动应用
       * @author liuyazhuang
       *
       */
      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
              EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
              EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
              try {
                  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                  b.group(bossGroup, workGroup);
                  b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                  b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
                  System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");
                  Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
                  ch.closeFuture().sync();
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }finally{
                  //优雅的退出程序
                  bossGroup.shutdownGracefully();
                  workGroup.shutdownGracefully();
              }
          }
      }

      客户端代码:

      <html>
          <head>
              <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
              <title>WebSocket客户端</title>
          <script type="text/javascript">
              var socket;
              if(!window.WebSocket){
                  window.WebSocket = window.MozWebSocket;
              }
      
              if(window.WebSocket){
                  socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
                  socket.onmessage = function(event){
                      var ta = document.getElementById('responseContent');
                      ta.value += event.data + "\r\n";
                  };
      
                  socket.onopen = function(event){
                      var ta = document.getElementById('responseContent');
                      ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操作\r\n";
                  };
      
                  socket.onclose = function(event){
                      var ta = document.getElementById('responseContent');
                      ta.value = "";
                      ta.value = "WebSocket连接已经关闭\r\n";
                  };
              }else{
                  alert("您的浏览器不支持WebSocket");
              }
      
              function send(message){
                  if(!window.WebSocket){
                      return;
                  }
                  if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
                      socket.send(message);
                  }else{
                      alert("WebSocket连接没有建立成功!!");
                  }
              }
          </script>
          </head>
          <body>
              <form onSubmit="return false;">
                  <input type = "text" name = "message" value = ""/>
                  <br/><br/>
                  <input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
                  <hr color="red"/>
                  <h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2>
                  <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>
              </form>
          </body>
      </html>

      !](//upload-images.jianshu.io/upload_images/5291509-66760e9dc063bbd4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

      实际使用WebSocket

      上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,一般我们使用WebSocket不会自己来实现,都是用现成的工具包来进行实现。

      我查到的常用的方式有两种:

      • Tomcat实现WebSocket
      • 整合Spring实现WebSocket

      这一部分我就不再赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:

      我们的系统中用到了java-websocket 和apache的GenericObjectPool技术:

      private static final class WSClientFactory implements PooledObjectFactory {
      private String url;
      MessageListener listener;

          WSClientFactory(String url, MessageListener listener) {  
              this.url = url;  
              this.listener = listener;  
          }
      
          @Override  
          public PooledObject<WSClient> makeObject() throws Exception {  
              WSClient wsClient = new WSClient(new URI(url), listener);  
              Exception ex = null;  
              try {  
                  if (wsClient.connectBlocking(, TimeUnit.SECONDS)) {  
                      LOGGER.info("{}的WebSocket连接已打开", url);  
                      return new DefaultPooledObject(wsClient);  
                  }
      
                  wsClient.close();  
              } catch (Exception e) {  
                  ex = e;  
                  wsClient.close();  
              }
      
              throw new RetryableException(String.format("%s的WebSocket连接打开失败", url), ex);  
          }
      
          @Override  
          public void destroyObject(PooledObject<WSClient> pooledObject) {  
              try {  
                  pooledObject.getObject().close();  
              } catch (Exception e) {  
                  LOGGER.error("AbstractCityWebSocketClient.destroyObject error.", e);  
              }  
          }
      
          @Override  
          public boolean validateObject(PooledObject<WSClient> pooledObject) {  
              if (pooledObject.getObject().isOpen()) {  
                  return true;  
              }
      
              LOGGER.warn("{}的WebSocket连接验证失败", url);  
              return false;  
          }
      
          @Override  
          public void activateObject(PooledObject<WSClient> pooledObject) {
      
          }
      
          @Override  
          public void passivateObject(PooledObject<WSClient> pooledObject) {
      
          }  
      }
      
      public static final class WSClient extends WebSocketClient {  
          MessageListener listener;
      
          WSClient(URI serverUri, MessageListener listener) {  
              super(serverUri);  
              this.listener = listener;  
              this.setConnectionLostTimeout();  
          }
      
          @Override  
          public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {  
              LOGGER.info("WSClient.onOpen");  
          }
      
          @Override  
          public void onMessage(String msg) {  
              LOGGER.info("WSClient.onMessage:{}", msg);  
              if (listener != null){  
                  listener.onMessage(this, new AbstractMap.SimpleEntry<>(this.getURI(), msg));  
              }  
          }
      
          @Override  
          public void onClose(int i, String s, boolean b) {  
              LOGGER.warn("WSClient.onClose:i:{},s:{},b:{}", i, s, b);  
          }
      
          @Override  
          public void onError(Exception e) {  
              LOGGER.error("WSClient.onError", e);  
          }  
      }
      
      /\*\*  
       \* wsclient 是基于uri构建的  
       \* key:uri的串  
       \*/  
      private LoadingCache<String, GenericObjectPool<WSClient>> wsClientPoolCache;
      
      /\*\*  
       \* 构造  
       \*  
       \* @param destroyPoolAfterAccessSec 在多少秒内,URI关联的池资源若没有被访问,则销毁  
       \* @param poolConfig                池的配置  
       \*/  
      public AbstractCityWebSocketClient(int destroyPoolAfterAccessSec, GenericObjectPoolConfig<WSClient> poolConfig) {  
          final MessageListener listener = this;  
          wsClientPoolCache = CacheBuilder  
                  .newBuilder()  
                  .expireAfterAccess(destroyPoolAfterAccessSec, TimeUnit.SECONDS)  
                  .maximumSize(500L)  
                  .removalListener((RemovalListener<String, GenericObjectPool<WSClient>>) removalNotification -> {  
                      /\* 连接池销毁 \*/  
                      if (removalNotification.getValue() != null) {  
                          removalNotification.getValue().close();  
                          LOGGER.warn("url:{} 的WebSocket连接池已销毁,池数目:{}", removalNotification.getKey(), wsClientPoolCache.size());  
                      }  
                  })  
                  .build(new CacheLoader<String, GenericObjectPool<WSClient>>() {  
                      @Override  
                      public GenericObjectPool<WSClient> load(String url) {  
                          LOGGER.warn("构造 url:{} 的WebSocket连接池,池数目:{}", url, wsClientPoolCache.size() + );  
                          return new GenericObjectPool<>(new WSClientFactory(url, listener), poolConfig);  
                      }  
                  });  
      }
      
      @Override  
      @RhinoBreaker  
      @ApiResult  
      protected CityResponse execBatchRequest(List<CityRequest> cityRequestList) {  
          GenericObjectPool<WSClient> wsClientPool = null;  
          WSClient wsClient = null;  
          Transaction transaction = Cat.newTransaction(CatConstant.TRANSACTION\_WEBSOCKET\_BATCH\_REQUEST.getKey(), CatConstant.TRANSACTION\_WEBSOCKET\_BATCH\_REQUEST.getValue());  
          URI uri;
      
          try {  
              uri = getURI(cityRequestList.get());  
              wsClientPool = wsClientPoolCache.get(uri.toString());  
              wsClient = wsClientPool.borrowObject();  
              CityResponse cityResponse = send(wsClient, cityRequestList);  
              if (cityResponse.isOk()) {  
                  transaction.setSuccessStatus();  
              } else {  
                  transaction.setStatus("上报失败");  
              }  
              return cityResponse;  
          } catch (Exception e) {  
              transaction.setStatus(e);  
              return new FailureResponse(e);  
          } finally {  
              if (wsClientPool != null && wsClient != null) {  
                  ((WebSocketImpl) wsClient.getConnection()).updateLastPong();  
                  wsClientPool.returnObject(wsClient);  
              }  
              transaction.complete();  
          }  
      }
      
      @Override  
      @RhinoBreaker  
      @ApiResult  
      public CityResponse execRequest(CityRequest cityRequest) {  
          GenericObjectPool<WSClient> wsClientPool = null;  
          WSClient wsClient = null;  
          URI uri;  
          Transaction transaction = Cat.newTransaction(CatConstant.TRANSACTION\_WEBSOCKET\_REQUEST.getKey(), CatConstant.TRANSACTION\_WEBSOCKET\_REQUEST.getValue());
      
          try {  
              uri = getURI(cityRequest);  
              wsClientPool = wsClientPoolCache.get(uri.toString());  
              wsClient = wsClientPool.borrowObject();  
              CityResponse cityResponse = send(wsClient, Collections.singletonList(cityRequest));  
              if (cityResponse.isOk()) {  
                  transaction.setSuccessStatus();  
              } else {  
                  transaction.setStatus("上报失败");  
              }  
              return cityResponse;  
          } catch (Exception e) {  
              transaction.setStatus(e);  
              /\*网络IO 异常 & 可重试异常 & 连接池获取异常\*/  
              return new FailureResponse(e);  
          } finally {  
              if (wsClientPool != null && wsClient != null) {  
                  ((WebSocketImpl) wsClient.getConnection()).updateLastPong();  
                  wsClientPool.returnObject(wsClient);  
              }  
              transaction.complete();  
          }  
      }

      总结

      WebSocket最大的特点就是长连接,能够实时推送数据。

      参考链接:

      参考:看完让你彻底理解 WebSocket 原理,附完整的实战代码(包含前端和后端)

      参考:WebSocket就是这么简单

      参考:Java服务端模拟websocket客户端建立长链接之---WebSocketClient