WPF-利用装饰器实现控件的自由拖动
阅读原文时间:2023年08月28日阅读:15

  在项目中经常会遇到类似如下要求的需求,创建允许自由拖动的控件,这样的需求可以使用WPF的装饰器Adorner来实现。

一、什么是装饰器?

装饰器是一种特殊类型的FrameworkElement,装饰器始终呈现在被装饰元素的顶部,用于向用户提供可视化提示。装饰器可以在不改变原有控件结构的基础上,将功能点增加到元素中或元素上提供视觉效果等,如WPF的光标效果,焦点效果等都是通过装饰器来实现的。

装饰器是一个始终位于装饰元素或装饰元素集合顶部的呈现图层,其呈现独立与它所绑定的UIElement,WPF中的装饰器是在一个单独的曾AnornerLayer上进行绘制的,该层位于普通控件元素之上,而且允许多个AdornerLayer进行叠加,当加入AdornerLayer层后,Adorner会默认使用其所装饰元素的左上角作为原点进行定位。

  • Adorner 是一个抽象类,所有装饰器的实现都需要继承此类,比如ThumbBorderAdorner

  • AdornerLayer 一个类,表示一个或多个装饰元素的装饰器呈现层

  • 利用AdornerLayer adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(userControl)函数,来获取指定控件是否有装饰器布局层

  • 利用Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(userControl);,来查看当前控件的装饰器个数

  • AdornerDecorator 一个类,为可视化树中的子元素提供AdornerLayer

二、装饰器的使用场景

  • 为现有的元素添加额外的装饰,如为Border添加8个装饰矩形

三、如何创建自定义的装饰器?

  • 创建一个类,继承自Adorner类

  • 重写此类中需要的函数

  • OnRender(DrawingContext drawingContext) 在派生类中重写,参与由布局系统控制的呈现操作,调用此方法时,不直接使用此元素的呈现指令,而是将其保留供布局和绘制在以后异步使用,可以使用drawingContext 来绘制各种形状以及图形。

  • ArrangeOverride() 为FrameworkElement派生类定位子元素并确定大小,在其中调用Arrange()函数,来定位子元素

  • GetVisualChild() //获取第几个Thumb控件,在构造时使用

  • 简单的装饰可以重写OnRender()函数,在其中绘制所需要的装饰,参照BorderAdorner

  • 复杂一些的如需要可以定义VisualCollection的集合来存放装饰器,重写ArrangeOverride和GetVisualChild函数来实现,参照ThumbBorderAdorner

四、给控件使用自定义的Adorner

  • 添加Adorner

AdornerLayer adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(userControl);
if (adornerLayer != null)
{
Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(userControl);
if (adorners == null || adorners.Count() == 0)
{
adornerLayer.Add(new ThumbBorderAdorner(userControl)
{
DragCompletedAction = ThumbBorderAdornerDragCompletedActionFunc
});
}
}

  • 移除 Adorner

AdornerLayer adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(userControl);
if (adornerLayer != null)
{
Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(userControl);
if (adorners != null && adorners.Count() > 0)
adornerLayer.Remove(adorners[0]);
}

五、处理拖拽Thumb时,导致控件范围超出父级容器的情况

  • 即在添加装饰器的控件中添加UserControl_SizeChanged()来处理控件大小和和未知变化

private void UserControl_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
int tempMargin = 1; //MarkRectUserControl控件始终在父级容器的1个像素以内

double left = Canvas.GetLeft(this);  
if (left < tempMargin)  
{  
    left = tempMargin;  
    Canvas.SetLeft(this, left);  
}

double top = Canvas.GetTop(this);  
if (top < tempMargin)  
{  
    top = tempMargin;  
    Canvas.SetTop(this, top);  
}

if (left + this.ActualWidth > canvasParent.ActualWidth - tempMargin)  
    this.Width = canvasParent.ActualWidth - tempMargin - left;

if (top + this.ActualHeight > canvasParent.ActualHeight - tempMargin)  
    this.Height = canvasParent.ActualHeight - tempMargin - top;

}

六、测试使用



    <TextBlock Text="请拖拽Thumb控件来改变,控件大小。" HorizontalAlignment="Center" Margin="10"/>

    <Canvas x:Name="Canvas\_Main" Grid.Row="1">  
        <Border x:Name="Border\_Text" Canvas.Left="200" Canvas.Top="100" Width="200" Height="100" BorderThickness="2" BorderBrush="Green" SizeChanged="Border\_Text\_SizeChanged"/>  
    </Canvas>  
</Grid>  

///

/// AdornerTestUserControl.xaml 的交互逻辑 ///
public partial class AdornerTestUserControl : UserControl
{
public AdornerTestUserControl()
{
InitializeComponent();
}

private void UserControl\_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)  
{  
    AdornerLayer adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(Border\_Text);  
    if (adornerLayer != null)  
    {  
        Adorner\[\] adorners = adornerLayer.GetAdorners(Border\_Text);  
        if (adorners == null || adorners.Count() == 0)  
        {  
            adornerLayer.Add(new ThumbBorderAdorner(Border\_Text));  
        }  
    }  
}

private void Border\_Text\_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)  
{  
    int tempMargin = 100; 

    double left = Canvas.GetLeft(Border\_Text);  
    if (left < tempMargin)  
    {  
        left = tempMargin;  
        Canvas.SetLeft(Border\_Text, left);  
    }

    double top = Canvas.GetTop(Border\_Text);  
    if (top < tempMargin)  
    {  
        top = tempMargin;  
        Canvas.SetTop(Border\_Text, top);  
    }

    if (Border\_Text.ActualWidth < tempMargin)  
        Border\_Text.Width = tempMargin;

    if (Border\_Text.ActualHeight < tempMargin)  
        Border\_Text.Height = tempMargin;

    if (left + Border\_Text.ActualWidth > Canvas\_Main.ActualWidth - tempMargin)  
        Border\_Text.Width = Canvas\_Main.ActualWidth - tempMargin - left;

    if (top + Border\_Text.ActualHeight > Canvas\_Main.ActualHeight - tempMargin)  
        Border\_Text.Height = Canvas\_Main.ActualHeight - tempMargin - top;  
}  

}

源码地址:https://gitee.com/LiuShuiRuoBing/code_blog

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