Go 语言:如何利用好 TDD 学习指针并了解 Golang 中的 error 处理
阅读原文时间:2023年07月09日阅读:3

我们在上一节中学习了结构体(structs),Go语言:利用 TDD 驱动开发测试 学习结构体、方法和接口

它可以组合与一个概念相关的一系列值。

你有时可能想用结构体来管理状态,通过将方法暴露给用户的方式,让他们在你可控的范围内修改状态。

金融科技行业都喜欢 Go 和比特币吧?那就来看看我们能创造出多么惊人的银行系统。

首先声明一个 Wallet(钱包)结构体,我们可以利用它存放 Bitcoin(比特币)

func TestWallet(t *testing.T) {

wallet := Wallet{}

wallet.Deposit(10)

got := wallet.Balance()  
want := 10

if got != want {  
    t.Errorf("got %d want %d", got, want)  
}  

}

在前面的示例中,我们直接使用字段名称访问字段,但是在 非常强调安全性的钱包 中,我们不想暴露自己的内部状态,而是通过方法来控制访问的权限。

./wallet_test.go:7:12: undefined: Wallet

为测试的运行编写最少量的代码并检查失败测试的输出

编译器不知道 Wallet 是什么,所以让我们告诉它。

type Wallet struct { }

现在我们已经生成了自己的钱包,尝试再次运行测试

./wallet_test.go:9:8: wallet.Deposit undefined (type Wallet has no field or method Deposit)
./wallet_test.go:11:15: wallet.Balance undefined (type Wallet has no field or method Balance)

正如所料,我们需要定义这些方法以使测试通过。

 请记住,只做足够让测试运行的事情。我们需要确保测试失败时,显示清晰的错误信息。

func (w Wallet) Deposit(amount int) {

}

func (w Wallet) Balance() int {
return 0
}

测试现在应该编译通过了,然后运行

wallet_test.go:15: got 0 want 10

编写足够的代码使其通过

结构中需要一些 balance(余额)变量来存储状态

type Wallet struct {
balance int
}

在 Go 中,如果一个符号(例如变量、类型、函数等)是以小写符号开头,那么它在 定义它的包之外 就是私有的。

在我们的例子中,我们只想让自己的方法修改这个值,而其他的不可以。

记住,我们可以使用「receiver」变量访问结构体内部的 balance

func (w Wallet) Deposit(amount int) {
w.balance += amount
}

func (w Wallet) Balance() int {
return w.balance
}

现在我们的事业在金融科技的保护下,将会运行并轻松的通过测试

wallet_test.go:15: got 0 want 10

这让人很困惑,我们的代码看上去没问题,我们在余额中添加了新的金额,然后余额的方法应该返回它当前的状态值。

在 Go 中,当调用一个函数或方法时,参数会被复制

当调用 func (w Wallet) Deposit(amount int) 时,w 是来自我们调用方法的副本。

不需要太过计算机化,当你创建一个值,例如一个 wallet,它就会被存储在内存的某处。你可以用 &myval 找到那块内存的地址

通过在代码中添加一些 prints 来试验一下

func TestWallet(t *testing.T) {

wallet := Wallet{}

wallet.Deposit(10)

got := wallet.Balance()

fmt.Println("address of balance in test is", &wallet.balance)

want := 10

if got != want {  
    t.Errorf("got %d want %d", got, want)  
}  

}

func (w Wallet) Deposit(amount int) {
fmt.Println("address of balance in Deposit is", &w.balance)
w.balance += amount
}

现在重新运行测试

address of balance in Deposit is 0xc420012268

address of balance in test is 0xc420012260

可以看出两个 balance 的地址是不同的。

因此,当我们在代码中更改 balance 的值时,我们处理的是来自测试的副本。因此,balance 在测试中没有被改变。

我们可以用 指针 来解决这个问题。指针让我们 指向 某个值,然后修改它。

所以,我们不是拿钱包的副本,而是拿一个指向钱包的指针,这样我们就可以改变它

func (w *Wallet) Deposit(amount int) {
w.balance += amount
}

func (w *Wallet) Balance() int {
return w.balance
}

不同之处在于,接收者类型是 *Wallet 而不是 Wallet,你可以将其解读为「指向 wallet 的指针」。

 尝试重新运行测试,它们应该可以通过了。

我们曾说过我们正在制做一个比特币钱包,但到目前为止我们还没有提到它们。我们一直在使用 int,因为当用来计数时它是不错的类型!

为此创建一个结构体似乎有点过头了。就 int 的表现来说已经很好了,但问题是它不具有描述性。

Go 允许从现有的类型创建新的类型。

语法是 type MyName OriginalType

type Bitcoin int

type Wallet struct {
balance Bitcoin
}

func (w *Wallet) Deposit(amount Bitcoin) {
w.balance += amount
}

func (w *Wallet) Balance() Bitcoin {
return w.balance
}

func TestWallet(t *testing.T) {

wallet := Wallet{}

wallet.Deposit(Bitcoin(10))

got := wallet.Balance()

want := Bitcoin(10)

if got != want {  
    t.Errorf("got %d want %d", got, want)  
}  

}

要生成 Bitcoin(比特币),你只需要用 Bitcoin(999) 的语法就可以了。

类型别名有一个有趣的特性,你还可以对它们声明 方法。当你希望在现有类型之上添加一些领域内特定的功能时,这将非常有用。

type Stringer interface {
String() string
}

这个接口是在 fmt 包中定义的。当使用 %s 打印格式化的字符串时,你可以定义此类型的打印方式。

func (b Bitcoin) String() string {
return fmt.Sprintf("%d BTC", b)
}

如你所见,在类型别名上创建方法的语法与结构上的语法相同。

接下来,我们需要更新测试中的格式化字符串,以便它们将使用 String() 方法。

if got != want {  
    t.Errorf("got %s want %s", got, want)  
}

为了看到这一点,故意令测试失败我们就能看到

wallet_test.go:18: got 10 BTC want 20 BTC

这使得我们的测试更加清晰。

下一个需求是 Withdraw(提取)函数。

几乎跟 Deposit() 相反

func TestWallet(t *testing.T) {

t.Run("Deposit", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{}

    wallet.Deposit(Bitcoin(10))

    got := wallet.Balance()

    want := Bitcoin(10)

    if got != want {  
        t.Errorf("got %s want %s", got, want)  
    }  
})

t.Run("Withdraw", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{balance: Bitcoin(20)}

    wallet.Withdraw(10)

    got := wallet.Balance()

    want := Bitcoin(10)

    if got != want {  
        t.Errorf("got %s want %s", got, want)  
    }  
})

}

./wallet_test.go:26:9: wallet.Withdraw undefined (type Wallet has no field or method Withdraw)

为测试的运行编写最少量的代码并检查失败测试的输出

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) {

}

wallet_test.go:33: got 20 BTC want 10 BTC

编写足够的代码使其通过

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) {
w.balance -= amount
}

func TestWallet(t *testing.T) {

assertBalance := func(t \*testing.T, wallet Wallet, want Bitcoin) {  
    got := wallet.Balance()

    if got != want {  
        t.Errorf("got %s want %s", got, want)  
    }  
}

t.Run("Deposit", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{}  
    wallet.Deposit(Bitcoin(10))  
    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
})

t.Run("Withdraw", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{balance: Bitcoin(20)}  
    wallet.Withdraw(Bitcoin(10))  
    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
})

}

如果你试图从账户中取出更多的钱,会发生什么?目前,我们的要求是假定没有透支设备。

我们如何在使用 Withdraw 时标记出现的问题呢?

在 Go 中,如果你想指出一个错误,通常你的函数要返回一个 err,以便调用者检查并执行相应操作。

让我们在测试中试试。

t.Run("Withdraw insufficient funds", func(t *testing.T) {
startingBalance := Bitcoin(20)
wallet := Wallet{startingBalance}
err := wallet.Withdraw(Bitcoin(100))

assertBalance(t, wallet, startingBalance)

if err == nil {  
    t.Error("wanted an error but didn't get one")  
}  

})

如果 你尝试取出超过你余额的比特币,我们想让 Withdraw 返回一个错误,而余额应该保持不变。

然后,如果测试失败,我们检查错误是否为 nil

nil 是其他编程语言的 null。错误可以是 nil,因为返回类型是 error,这是一个接口。

如果你看到一个函数,它接受参数或返回值的类型是接口,它们就可以是 nil

如果你尝试访问一个值为 nil 的值,它将会引发 运行时的 panic。这很糟糕!你应该确保你检查了 nil 的值。

./wallet_test.go:31:25: wallet.Withdraw(Bitcoin(100)) used as value

错误信息可能不太清楚,但我们之前对于 Withdraw 的意图只是调用它,它永远不会返回一个值。

为了使它编译通过,我们需要更改它,以便它有一个返回类型。

为测试的运行编写最少量的代码并检查失败测试的输出

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) error {
w.balance -= amount
return nil
}

再次强调,编写足够的代码来满足编译器的要求是非常重要的。

我们纠正了自己的 Withdraw 方法返回 error,现在我们必须返回 一些东西,所以我们就返回 nil 好了。

编写足够的代码使其通过

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) error {

if amount > w.balance {  
    return errors.New("oh no")  
}

w.balance -= amount  
return nil  

}

记住要将 errors 导入到代码中。

errors.New 创建了一个新的 error,并带有你选择的消息。

让我们为错误检查做一个快速测试的助手方法,以帮助我们的测试读起来更清晰。

assertError := func(t *testing.T, err error) {
if err == nil {
t.Error("wanted an error but didnt get one")
}
}

并且在我们的测试中

t.Run("Withdraw insufficient funds", func(t *testing.T) {
wallet := Wallet{Bitcoin(20)}
err := wallet.Withdraw(Bitcoin(100))

assertBalance(t, wallet, Bitcoin(20))  
assertError(t, err)  

})

希望在返回「oh no」的错误时,你会认为我们可能会迭代这个问题,因为它作为返回值看起来没什么用。

假设错误最终会返回给用户,让我们更新测试以断言某种错误消息,而不只是让错误存在。

更新一个 string 的助手方法来比较。

assertError := func(t *testing.T, got error, want string) {
if got == nil {
t.Fatal("didn't get an error but wanted one")
}

if got.Error() != want {  
    t.Errorf("got '%s', want '%s'", got, want)  
}  

}

同时再更新调用者

t.Run("Withdraw insufficient funds", func(t *testing.T) {
startingBalance := Bitcoin(20)
wallet := Wallet{startingBalance}
err := wallet.Withdraw(Bitcoin(100))

assertBalance(t, wallet, startingBalance)  
assertError(t, err, "cannot withdraw, insufficient funds")  

})

我们已经介绍了 t.Fatal。如果它被调用,它将停止测试。这是因为我们不希望对返回的错误进行更多断言。

如果没有这个,测试将继续进行下一步,并且因为一个空指针而引起 panic

wallet_test.go:61: got err 'oh no' want 'cannot withdraw, insufficient funds'

编写足够的代码使其通过

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) error {

if amount > w.balance {  
    return errors.New("cannot withdraw, insufficient funds")  
}

w.balance -= amount  
return nil  

}

我们在测试代码和 Withdraw 代码中都有重复的错误消息

如果有人想要重新定义这个错误,那么测试就会失败,这将是非常恼人的,而对于我们的测试来说,这里有太多的细节了。

我们并不关心具体的措辞是什么,只是在给定条件的情况下返回一些有意义的错误。

在 Go 中,错误是值,因此我们可以将其重构为一个变量,并为其提供一个单一的事实来源。

var InsufficientFundsError = errors.New("cannot withdraw, insufficient funds")

func (w *Wallet) Withdraw(amount Bitcoin) error {

if amount > w.balance {  
    return InsufficientFundsError  
}

w.balance -= amount  
return nil  

}

var 关键字允许我们定义包的全局值。

这是一个积极的变化,因为现在我们的 Withdraw 函数看起来很清晰。

 接下来,我们可以重构我们的测试代码来使用这个值而不是特定的字符串。

func TestWallet(t *testing.T) {

t.Run("Deposit", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{}  
    wallet.Deposit(Bitcoin(10))  
    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
})

t.Run("Withdraw with funds", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{Bitcoin(20)}  
    wallet.Withdraw(Bitcoin(10))  
    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
})

t.Run("Withdraw insufficient funds", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{Bitcoin(20)}  
    err := wallet.Withdraw(Bitcoin(100))

    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(20))  
    assertError(t, err, InsufficientFundsError)  
})  

}

func assertBalance(t *testing.T, wallet Wallet, want Bitcoin) {
got := wallet.Balance()

if got != want {  
    t.Errorf("got '%s' want '%s'", got, want)  
}  

}

func assertError(t *testing.T, got error, want error) {
if got == nil {
t.Fatal("didn't get an error but wanted one")
}

if got != want {  
    t.Errorf("got '%s', want '%s'", got, want)  
}  

}

现在这个测试也更容易理解了。

我已经将助手函数从主测试函数中移出,这样当某人打开一个文件时,他们就可以开始读取我们的断言,而不是一些助手函数。

测试的另一个有用的特性是,它帮助我们理解代码的真实用途,从而使我们的代码更具交互性。

我们可以看到,开发人员可以简单地调用我们的代码,并对 InsufficientFundsError 进行相等的检查,并采取相应的操作

虽然 Go 编译器对你有很大帮助,但有时你仍然会忽略一些事情,错误处理有时会很棘手。

有一种情况我们还没有测试过。要找到它,在一个终端中运行以下命令来安装 errcheck,这是许多可用的 linters(代码检测工具)之一。

go get -u github.com/kisielk/errcheck

然后,在你的代码目录中运行 errcheck .

你应该会得到如下类似的内容:

wallet_test.go:17:18: wallet.Withdraw(Bitcoin(10))

这告诉我们的是,我们没有检查在代码行中返回的错误。

我的计算机上的这行代码与我们的正常 withdraw 的场景相对应,因为我们没有检查 Withdraw 是否成功,因此没有返回错误

func TestWallet(t *testing.T) {

t.Run("Deposit", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{}  
    wallet.Deposit(Bitcoin(10))

    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
})

t.Run("Withdraw with funds", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{Bitcoin(20)}  
    err := wallet.Withdraw(Bitcoin(10))

    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(10))  
    assertNoError(t, err)  
})

t.Run("Withdraw insufficient funds", func(t \*testing.T) {  
    wallet := Wallet{Bitcoin(20)}  
    err := wallet.Withdraw(Bitcoin(100))

    assertBalance(t, wallet, Bitcoin(20))  
    assertError(t, err, InsufficientFundsError)  
})  

}

func assertBalance(t *testing.T, wallet Wallet, want Bitcoin) {
got := wallet.Balance()

if got != want {  
    t.Errorf("got %s want %s", got, want)  
}  

}

func assertNoError(t *testing.T, got error) {
if got != nil {
t.Fatal("got an error but didnt want one")
}
}

func assertError(t *testing.T, got error, want error) {
if got == nil {
t.Fatal("didn't get an error but wanted one")
}

if got != want {  
    t.Errorf("got %s, want %s", got, want)  
}  

}

指针

  • 当你传值给函数或方法时,Go 会复制这些值。因此,如果你写的函数需要更改状态,你就需要用指针指向你想要更改的值

  • Go 取值的副本在大多数时候是有效的,但是有时候你不希望你的系统只使用副本,在这种情况下你需要传递一个引用。例如,非常庞大的数据或者你只想有一个实例(比如数据库连接池)

nil

  •  指针可以是 nil

  •  当函数返回一个的指针,你需要确保检查过它是否为 nil,否则你可能会抛出一个执行异常,编译器在这里不能帮到你

错误

  • 错误是在调用函数或方法时表示失败的

  • 通过测试我们得出结论,在错误中检查字符串会导致测试不稳定。因此,我们用一个有意义的值重构了,这样就更容易测试代码,同时对于我们 API 的用户来说也更简单。

  •  错误处理的故事远远还没有结束,你可以做更复杂的事情,这里只是抛砖引玉。后面的部分将介绍更多的策略。

  • 不要只是检查错误,要优雅地处理它们

从现有的类型中创建新的类型。

  •  用于为值添加更多的领域内特定的含义

  • 可以让你实现接口

指针和错误是 Go 开发中重要的组成部分,你需要适应这些。幸运的是,如果你做错了,编译器通常会帮你解决问题,你只需要花点时间读一下错误信息。

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