Java(29)集合四Collections
阅读原文时间:2023年07月09日阅读:1

作者:季沐测试笔记

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1.1Collections概述和使用

  • Collections类的作用

    ​ 是针对集合操作的工具类

  • Collections类常用方法

    方法名

    说明

    public static void sort(List list)

    将指定的列表按升序排序

    public static void reverse(List list)

    反转指定列表中元素的顺序

    public static void shuffle(List list)

    使用默认的随机源随机排列指定的列表

  • 示例代码

    public class CollectionsDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        //添加元素
        list.add(30);
        list.add(20);
        list.add(50);
        list.add(10);
        list.add(40);
    
        //public static &lt;T extends Comparable&lt;? super T&gt;&gt; void sort(List&lt;T&gt; list):将指定的列表按升序排序
    // Collections.sort(list);
        //public static void reverse(List&lt;?&gt; list):反转指定列表中元素的顺序
    // Collections.reverse(list);
        //public static void shuffle(List&lt;?&gt; list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
        Collections.shuffle(list);
    
        System.out.println(list);
    }
    }

1.2ArrayList集合存储学生并排序

  • 案例需求

    • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {
          private String name;
          private int age;
      public Student() {
      }
      
      public Student(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
      
      public String getName() {
          return name;
      }
      
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
      
      public int getAge() {
          return age;
      }
      
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
      }
    • 测试类

      public class CollectionsDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建ArrayList集合对象
              ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
          //创建学生对象
          Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
          Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
          Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
          Student s4 = new Student("liuyan", 33);
      //把学生添加到集合
      array.add(s1);
      array.add(s2);
      array.add(s3);
      array.add(s4);
      
      //使用Collections对ArrayList集合排序
      //sort(List&amp;lt;T&amp;gt; list, Comparator&amp;lt;? super T&amp;gt; c)
      Collections.sort(array, new Comparator&amp;lt;Student&amp;gt;() {
          @Override
          public int compare(Student s1, Student s2) {
              //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
              int num = s1.getAge() - s2.getAge();
              int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
              return num2;
          }
      });
      
      //遍历集合
      for (Student s : array) {
          System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
      }
      }
      }

2.1模拟斗地主案例-普通版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
            ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
        //往牌盒里面装牌
        /*
            2,3,4...K,A
            2,...
            2,...
            2,...
            小王,大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"", "", "", ""};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");
    
        //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
    // System.out.println(array);
        //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList&lt;String&gt; lqxArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
        ArrayList&lt;String&gt; lyArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
        ArrayList&lt;String&gt; fqyArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
        ArrayList&lt;String&gt; dpArray = new ArrayList&lt;String&gt;();
    
        for (int i = 0; i &lt; array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i &gt;= array.size() - 3) {
                dpArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lyArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqyArray.add(poker);
            }
        }
    
        //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("林青霞", lqxArray);
        lookPoker("柳岩", lyArray);
        lookPoker("风清扬", fqyArray);
        lookPoker("底牌", dpArray);
    }
    
    //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList&lt;String&gt; array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    }

2.2模拟斗地主案例-升级版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashMap,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList&lt;Integer&gt; array = new ArrayList&lt;Integer&gt;();
    
        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"", "", "", ""};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
    
        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;
    
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);
    
        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
    
        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet&lt;Integer&gt; lqxSet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
        TreeSet&lt;Integer&gt; lySet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
        TreeSet&lt;Integer&gt; fqySet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
        TreeSet&lt;Integer&gt; dpSet = new TreeSet&lt;Integer&gt;();
    
        for (int i = 0; i &lt; array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i &gt;= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lySet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqySet.add(x);
            }
        }
    
        //调用看牌方法
        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
        lookPoker("柳岩", lySet, hm);
        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }
    
    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet&lt;Integer&gt; ts, HashMap&lt;Integer, String&gt; hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    }