TRPG Engine
经过长久以来的迭代,项目已经显得非常臃肿了。数分钟的全量编译, 每次按下保存都会触发一次10s到1m不等的增量编译让我苦不堪言, 庞大的依赖使其每一次编译都会涉及很多文件和很多包,长时的编译时间大大降低了开发效率与迭代速度。
经过一段时间的考察,我选择了Snowpack
作为解决方案。与Webpack
不同的是,除了第一次的全量编译以外,Snowpack
的增量编译不会涉及到庞大的node_modules
文件夹, 准确来说只会编译变更文件本身。甚至于如果没有对依赖进行变更,下次的全量编译会直接动用之前编译的文件缓存,不需要花时间等待node_modules
的编译。
为什么会这么快?这是由于Snowpack
本身的实现与设计哲学有关的。相比Webpack
, Snowpack
利用了现代浏览器的本身的module
系统,跳过复杂的模型之间的组织编译过程而只关注于变更文件本身的编译,这样当然快了。
拿Snowpack
官方的一张图来说:
1.png
snowpack
的最小编译单位是文件,而webpack
的最小编译单位为chunk
, 而chunk
还需要额外的计算, 不论是编译部分还是编译后的组装部分。snowpack的设计逻辑天生决定了她的速度。
优化前(使用webpack
):
全量编译:
2.jpg
增量编译:
3.jpg
全量请求用时:
6.jpg
优化后(使用snowpack
):
全量编译:
4.jpg
增量编译:
5.jpg
(看不到编译用时,但是体感在1s内. 而且该效果在电脑运行其他应用时更加显著)
全量请求用时:
使用http1
7.jpg
使用http2
8.jpg
以上测试是保证电脑在空闲时间,且保存与操作内容为同一文件
该用时已经是平时操作的最快时间,为此我的MBR重启了一次强制清空了swap空间, 实际表现会更加显著
因为文件依赖于浏览器的耗时,而浏览器需要串行请求依赖,因此耗时会更加长
但实际使用中使用snowpack会更加优秀。因为其相比webpack会大大节约电脑资源。在webpack编译时会占用大量的电脑资源,会影响到其他操作
TRPG Engine
算是非常经典的Webpack
应用了, 使用了各种Loader。光通用配置就有250+行,各种优化配置,各种 alias。等等长时间迭代积攒下来的配置,因此毫不意外的会遇到很多问题与坑。
以下是我遇到的问题与解决方案:
问题1:
handlebars
文件,而snowpack不支持handlebars
文件作为入口snowpack
专用的入口文件。使用handlebars
主要解决的是dll的问题,snowpack
不需要处理这部分的优化因此直接跳过问题2:
snowpack
加载文件策略与node不同。有同名文件和文件夹会优先使用文件夹的index.js作为路径解析。具体看现象可以参考这个讨论: https://github.com/snowpackjs/snowpack/discussions/1320node
的fs.stat
实现,在大小写敏感的系统下依旧会视为同名问题3:
TRPG Engine
不但有web端,还有react-native
端,而react-native
是无法被正常解析的。我只想要处理web端的开发环境使用snowpack
优化开发体验exclude
配置手动过滤问题4:
@snowpack/plugin-typescript
但是不支持tspath。问题5:
在css中引入了字体文件,但是无法正常加载。因为snowpack无法正确识别url指定的资源并将其打包(webpack是使用css-loader
来实现的)
解决方案:
scripts: {
'mount:font': 'mount src/web/assets/fonts --to /main/fonts',
},
问题6:
对于一些特殊的写法我不想影响webpack的实现但是snowpack
不支持这种写法。比如使用externals
实现的配置引入, 比如DefinePlugin实现的process.env
(在snowpack中必须使用import.meta.env
), 再比如require
的使用
解决方案: 我实现了一个snowpack-plugin-replace插件用于将这些东西全部替换成我想要的代码。具体使用如下:
[
'snowpack-plugin-replace',
{
list: [
{
from: /process\.env/g,
to: 'import.meta.env',
},
{
from: `require("../../package.json").version`,
to: '"0.0.0"',
},
{
from: `const resBundle = require("i18next-resource-store-loader!./langs/index.js");`,
to: 'import resBundle from "./langs/zh-CN/translation.json"',
},
{
from: 'import Config from "config";',
to: `const Config = ${JSON.stringify({
sentry: require('config').get('sentry'),
})};`,
},
],
},
],
问题7:
rollup抛出无法解析this
的警告
解决方案: 使用context指向window来移除警告
installOptions: {
rollup: {
context: 'window',
},
},
问题8:
snowpack打包目标路径与原有的build文件夹冲突
解决方案: 修改输出目录为.snowpack
并在gitignore中添加该文件夹
devOptions: {
out: '.snowpack',
},
问题9:
@snowpack/plugin-typescript
内部包对全局变量的声明会出现重复声明的报错tsconfig
的"skipLibCheck": true
问题10:
@babel/plugin-transform-runtime
提供的helpers
作为全局依赖regenerator
功能,手动安装regenerator-runtime
并在包前引入import 'regenerator-runtime/runtime';
问题11:
行内require
作为引入方式, 而snowpack
无法正确处理行内require
问题12:
snowpack
的具体实现决定的。snowpack-plugin-replace
将其替换为css文件导入作为临时解决方案, 见讨论: Github 使用@snowpack/plugin-run-script
插件将其手动编译后放在公共文件中。可以参考这个commitSnowpack虽然作为一个新兴的打包工具,目前尚不是非常完善, 功能也没有webpack这样丰富与齐全。但是它的新的打包设计对于有一定规模的前端应用还是非常优秀的。能极大提升开发效率。不失为一种好的解决方案。当然最后输出还是需要使用webpack对其进行一定的优化,毕竟原生的module支持目前浏览器的支持度还没有达到覆盖一个理想的地步https://caniuse.com/es6-module
最后这是我最后提交的pr
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