它的主要功能有:
1. 显示图片
UIImageView可以通过image属性显示一张UIImage类型的图片。可以是本地图片、从网络下载的图片等。
2. 设置填充模式
可以通过contentMode属性设置图片在UIImageView内的显示和填充模式。内容模式有:- scaleToFill:拉伸填充整个imageView
- scaleAspectFit:保持纵横比缩放适应imageView
- scaleAspectFill:保持纵横比缩放填充满imageView
- top、bottom、left、right:拉伸填充指定方向
- center:居中不拉伸显示
3. 设置多种交替动画
可以通过animationImages和animationDuration设置多张图片的交替动画。
或者配置UIImageViewAnimation方式来实现更为复杂的动画。
4. 支持用户交互
UIImageView支持用户交互事件,可以得到点击、拖动等事件。
5. 实现自适应布局
UIImageView支持Auto Layout,可以自动适应不同屏幕尺寸。
UIImageView \*imgview = \[\[UIImageView alloc\] init\];
imgview.frame =CGRectMake((self.view.frame.size.width-100)/2, (self.view.frame.size.height-100)/2, 100, 100);
imgview.image = [UIImage imageNamed:@"icon"]
这里需要使用UIImage类的imageNamed方法传入图片的名称来生成图片,然后赋给imgview的image属性。
效果图:
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill; // 充满
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; // 完整显示
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; // 完整充满这里不做演示。就是三个枚举只,分别用来设置不同的展示方式
最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.
//设置圆角
imgview.layer.cornerRadius = imgview.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imgview.layer.masksToBounds = YES;
效果:
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgview.bounds.size, NO, 1.0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imgview.bounds cornerRadius:imgview.frame.size.width] addClip];
[imgview drawRect:imgview.bounds];
imgview.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
首先需要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imgview.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imgview.bounds.size];
CAShapeLayer \*maskLayer = \[\[CAShapeLayer alloc\]init\];
//设置大小
maskLayer.frame = imgview.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imgview.layer.mask = maskLayer;
效果图:
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