RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。
RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。
Show Mask Graphic: 是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。
Softness: 遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。
Padding: 遮罩范围与子对象之间的边距。
PerformClipping(): 执行裁剪操作,将子对象的渲染区域限制在遮罩范围内。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
private void Start()
{
rectMask.enabled = true;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public RectTransform maskRect;
private void Update()
{
rectMask.rectTransform.sizeDelta = maskRect.sizeDelta;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public Button button;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
}
private void OnButtonClick()
{
Debug.Log("Button Clicked!");
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public ScrollRect scrollRect;
private void Start()
{
scrollRect.enabled = true;
}
}
操作步骤:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public Animator animator;
private void Start()
{
animator.enabled = true;
}
}
操作步骤:
RectMask2D组件只能作用于UGUI的子对象。
遮罩范围的大小和位置可以通过RectTransform组件进行调整。
遮罩范围的形状可以通过修改遮罩物体的形状来实现。
Unity官方文档:RectMask2D
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