ROS Navigation-----costmap_2d之social_navigation_layers简介
阅读原文时间:2021年04月21日阅读:1

1 Social Navigation Layers

    目前有2种social navigation层, 但是它们共享部分功能(如:都需要订阅人在哪里的消息,都是用高斯分布调节人周围的代价地图)。 这种方法的类都继承了general SocialLayer class。

    在 costmap configurations 中使用时类型如下:

  • social_navigation_layers::ProxemicLayer

  • social_navigation_layers::PassingLayer

1.1 ProxemicLayer/PassingLayer

    这两种层所用接口相同。

1.1.1 Subscribed Topics

/people ( people_msgs/People)

  • People to navigate around

1.1.2 Parameters

enabled ( bool, default: True)

  • Whether to apply this plugin or not

cutoff ( double, default: 10.0)

  • Smallest value to publish on costmap adjustments

amplitude ( double, default: 77.0)

  • Amplitude of adjustments at peak

covariance ( double, default: 0.25)

  • Covariance of adjustments

factor ( double, default: 5.0)

  • Factor with which to scale the velocity

keep_time ( double, default: 0.75)

  • Pause before clearing leg list

2 How the Costmap Changes

2.1 Proxemic Layer

   proxemic 层利用上面指定参数在探测到的人周围添加高斯代价。 如果人是静止的,高斯代价分布是圆形;如果认识运动的,代价会在人移动方向上增长,至于代价在人周围增长多远与比例参数factor有关。

2.1.1 Stationary Person

2.1.2 Moving Person

2.2 Passing Layer

    这一层的目的是让机器人从行人的一侧通过,因此只在行人一侧增加代价。

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