Learning the Depths of Moving People by Watching Frozen
阅读原文时间:2023年07月15日阅读:1
  • 对静止的物体, 在不同的 viewpoints 同一时刻进行拍摄, 根据拍摄到的结果, 使用三角测量算法计算出平面 2D 图像在 3D 图像中的坐标

  • Ground Truth

    • 使用 MVS 得到的深度图
    • 使用 MVS 直接得到的深度图有一些也是不符合实验的要求的, 需要对其进行 filtering
  • 神经网络的输入

    • 待计算深度的 RGB 图像(target image)
    • 使用 Mask-RCNN 得到的行人分割图
    • 在原始的 video 中得到的 reference image 与 target image 计算出光流图(表示在成像平面上物体的运行), 用于解决在 training 时输入的仅仅是人物禁止但是摄像机在动的图片序列, 而在 testing 的时候输入的人和摄像机都在运动的图片序列, 为了在 training 的时候弥补这种情况, 需要通过光流图计算出初始环境深度图(借助光流图和分割图得到)
      • 此外光流图还包含了物体的 montion 和形状的信息
  • 目的

    • 得到深度图, where both the camera and people in the scene are naturally moving
  • 该算法使用到的其他算法

    • MVS: 对运动的物体无效, 运动的物体被视为噪声, 用于估计深度图像, 作为 GT
    • Sfm: 对运动的物体无效, 运动的物体被视为噪声, 用于估计相机的位置

1. 制作数据集

1.1 估计相机位姿

  1. 给定一个视频, 使用 ORB-SLAM2 算法计算 frame 之间的 track, 再估计每一个 frame 的相机位姿
  2. 再使用 visual SfM 优化相机位姿(外参数)和内参数(相机内部, 包括径向畸变系数, 焦距)
  3. 知道了相机位姿就知道每个 frame 之间的位移关系, 去掉相机位姿不平滑的 frame (拍摄的人不稳定等)

1.2 制作 Ground truth

  1. 在获取了每个 frame 的相机位姿之后, 使用 COLMAP(一种 MVS 算法) 恢复每个 frame 的深度图

  2. 因为数据是从网络上获取的, 包含了一些噪声(motion blur, shadows, reflections, MVS 算法本身的要求(不能有动的物体, 背景不能是后期电脑合成的)等), 需要对 COLMAP 算法获取的深度图进行过滤

  3. 定义 depth value 过滤器1, 不符合的像素对应的 depth = 0

    1. \(D_{MVS}\) 表示使用 COLMAP 算法得到的深度图

    2. \(D_{pp}\) 表示两个 frame 的 motion paralax(该论文首次提出), 通过 FlowNet2.0 计算出整张图的 \(D_{pp}\)

    3. 使用公式计算每个 frame 的 normalized error \(\Delta{(p)}\) , 其中 \(p\) 为像素

    \[
    \Delta(p)={{|D_{MVS}(p)-D_{pp}(p)|}\over{D_{MVS}(p)+D_{pp}(p)}}
    \]

  4. 一张 MVS 的深度图经过第 3 点的过滤器之后, 如果保留的非 0 的个数占总共的比例小于 20% 则不要这个 frame 和对应的深度图

  5. 定义过滤器2

  6. 保证视频的帧数至少 30, 宽高比为 16:9, 宽至少为 1600px

  7. 对剩下的 frame 和深度图, 采用人工的方法去掉明显错误的 frame

1.3 总结

  1. dataset 提供了 RGB, 深度图(GT), 相机的位姿

2. 网络模型

1.1 输入

  1. \(I^{r}\) reference image

  2. \(M\) 人的分割图

  3. \(D_{pp}\) non-human regions 的 depth map which estimated from motion parallax w.r.t another view of the scene

  4. \(C\) confidence map

  5. optional: human keypoint map \(K\)

1.1.1 详解输入

  1. 给定 \(I^{r}\) 和 \(I^{s}\) , 使用 FlowNet2.0 估计出光流场

1.2 输出

  1. a full depth map for the entire scene

    在输入时, \(C\) 和 \(D_{pp}\) 都没有人的区域, 但是因为 GT 有人的深度信息, 为了匹配上 GT 的 depth 的值, 网络学习人的信息, 优化没有人的区域(\(D_{pp}\))

1.3 网络

  1. 沙漏网络的变体, 将原来的最近邻上采样层替换成了双线性上采样层

1.4 损失

  1. 公式
    \[
    L_{si}=L_{MSE}+\alpha_1L_{grad}+\alpha_2L_{sm}
    \]

  2. \(L_{MSE}\)

  3. \(L_{grad}\)

  4. \(L_{sm}\)

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