C 语言中 static 的作用
阅读原文时间:2023年07月13日阅读:1

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏

当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是 a.c,另一个是 main.c。

下面是 a.c 的内容:

1、a.c 文件代码

1 char a = 'A'; // global variable
2 void msg()
3 {
4 printf("Hello\n");
5 }

2、a.h文件代码

1 #ifndef _A_H_
2 #define _A_H_
3 char a;
4 void msg();
5 #endif

下面是 main.c 的内容:

3、main.c 文件代码

#include"a.h"
1 int main(void)
2 {
3 extern char a; // extern variable must be declared before use
4 printf("%c ", a);
5 (void)msg();
6 return 0;
7 }

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?前面说过,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a 是全局变量,msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。

如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

实例

1 #include
2
3 int fun(void)
4 {
5 static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
6 return count--;  //先返回count值再减一 ;--count是减一后在返回
7 }
8
9 int count = 1;
10
11 int main(void)
12 {
13 printf("global\t\tlocal static\n");
14 for(; count <= 10; ++count)
15 printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
16
17 return 0;
18 }

程序的运行结果是:

global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1

  其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置 0 的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 \0 太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 \0 。

不妨做个小实验验证一下。

实例

1 #include
2
3 int a;
4
5 int main(void)
6 {
7 int i;
8 static char str[10];
9
10 printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
11
12 return 0;
13 }

程序的运行结果如下:

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对 static 的三条作用做一句话总结。首先 static 的最主要功能是隐藏,其次因为 static 变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

文章参考:https://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2007/08/22/865556.html