public func UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size: CGSize, opaque: Bool, _ scale: CGFloat)
size是要截图的大小,opaque是否不透明,不透明生成的图片小点,scale代表比例,1倍按照size的分辨率进行输出,n倍乘以n,如果需要输出当前设备的分辨率,使用UIScreen.main.scale来获取最合适的比例,也可以直接传0,系统会自动获取合适的scale。沃日。这么简单。。。如果是录视频的话,就得用UIScreen.main.scale
CG框架的内存需要我们手动管理,记得结束的时候释放内存,比如UIGraphicsEndImageContext();
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// 同时设置fill和stroke的颜色
UIColor.green.set();
// 下面俩个分别只设置一种
UIColor.green.setStroke();
UIColor.green.setFill();
如果是用UIKit方法获取到的context,那么坐标系原点在左上,否则用CG方法获取到的context坐标系原点在左下.调整左下坐标系到左上坐标系
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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (context == NULL)
{
NSLog(@"Error: No context to flip");
return; }
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0f, -1.0f);
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0.0f, -size.height); CGContextConcatCTM(context, transform);
画虚线方法的各参数含义
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let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100));
UIColor.green.set();
// 数组的值代表第一个线宽为6然后第二个线宽为2,第三个线宽为5.以此类推.
// 空白也算一个线段,也参与计算宽度.所以如下所示就是第一个实线宽度为6,然后接下来的空白宽度为2,然后接下来的实线宽度为5然后接下来的空白宽度为6…以此类推
let dashes:[CGFloat] = [6.0, 2.0, 5.0];
// count要等于dashes数组的长度,phase表示跳过多少个点.如上数组所示,6就是6个点
path.setLineDash(dashes, count: 3, phase: 0);
path.stroke();
坐标系转换方法例如下面一种
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CGPoint convertedPoint =
[outerView convertPoint:samplePoint fromView:grayView];
有一个前提,就是两个View必须在同一个Window中.
Transform
transform形变的原点都是(0,0)如果想要以中点进行形变,需要改变这个默认原点
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context?.translateBy(x: center.x, y: center.y);
如果绘图的context不是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0.0);那么所绘制的一切用let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();这个方法截图是只是一张黑色图片,相反如果绘图的context时ImageContext,那么截图可以正常显示出来,但是真实的屏幕上则只显示黑色。
为了截图不是黑色的图
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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, true, 0.0);
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!);
let image2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIRectFill:给自定rect填充一个矩形 UIRectFrame:给自定rect画一个边框
path.usesEvenOddFillRule. usesEvenOddFillRule顾名思义就是even-奇 odd-偶,奇偶规则
画阴影
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CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(5, 5), 0, [UIColor greenColor].CGColor);
对文字的动画
关键点在于用CoreText创建出文字的路径,CoreText提供了对应的方法,代码如下
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大专栏 CoreGraphiclass="line">3
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let letters = CGMutablePath();
// 此处font作为attribute传入属性字符串,然后在之后的遍历中取出来使用
let ctfont = CTFontCreateWithName(font.fontName as CFString?, font.pointSize, nil);
let attr = NSAttributedString(string: text, attributes: [kCTFontAttributeName as String : ctfont]);
let line = CTLineCreateWithAttributedString(attr);
let runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);
for runIndex in 0..<CFArrayGetCount(runArray) {
let run: CTRun = unsafeBitCast(CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex), to: CTRun.self);
let dictRef: CFDictionary = unsafeBitCast(CTRunGetAttributes(run), to: CFDictionary.self);
let dict :NSDictionary = dictRef as NSDictionary;
let runFont = dict\[kCTFontAttributeName as String\] as! CTFont;
// 取出每一个字形。来创路径
for runGlyphIndex in 0..<CTRunGetGlyphCount(run) {
let thisGlyphRange = CFRangeMake(runGlyphIndex, 1);
var glyph = CGGlyph();
var position = CGPoint.zero;
CTRunGetGlyphs(run, thisGlyphRange, &glyph);
CTRunGetPositions(run, thisGlyphRange, &position);
let letter = CTFontCreatePathForGlyph(runFont, glyph, nil);
let t = CGAffineTransform.init(translationX: position.x, y: position.y);
letters.addPath(letter!, transform: t);
}
}
TransparencyLayer透明图层.待研究
layerx的drawInContext方法
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// 如果在此方法内不将ctx压入栈中会导致接下去的bezeirPath画图方法失效。原因是rectPath.stroke()
// 是在当前ctx生效的,可是如果不压入栈中,当前的ctx就会为空
UIGraphicsPushContext(ctx);
let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
UIColor.black.setStroke();
let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
rectPath.lineWidth = 1.0;
rectPath.setLineDash(dash, count: 2, phase: 0);
rectPath.stroke();
UIGraphicsPushContext(ctx);
如果不选择UIGraphicsPushContext(ctx);
这种方法,那么需要用到C的API画图
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let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
ctx.addPath(rectPath.cgPath);
ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor);
ctx.setLineWidth(1.0);
let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
ctx.setLineDash(phase: 0, lengths: dash);
ctx.strokePath();
这样就不会依赖UIGraphicsGetCurrentContext.
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