Go Exec 僵尸与孤儿进程
阅读原文时间:2022年02月27日阅读:1

原文地址:Go Exec 僵尸与孤儿进程

最近,使用 golang 去管理本地应用的生命周期,期间有几个有趣的点,今天就一起看下。

我们来看看下面两个脚本会产生什么问题:

创建两个 shell 脚本

  • start.sh

    #!/bin/sh
    sh sub.sh

  • sub.sh

    #!/bin/sh
    n=0
    while [ $n -le 100 ]
    do
    echo $n
    let n++
    sleep 1
    done

执行脚本

输出结果

$ ./start.sh
0
1
2
...

进程关系

查看进程信息

ps -j

USER   PID    PPID   PGID   SESS  JOBC  STAT   TT     TIME     COMMAND
root   31758  31346  31758  0     1     S+     s000   0:00.00  /bin/sh ./start.sh
root   31759  31758  31758  0     1     S+     s000   0:00.01  sh sub.sh
  • sub.sh 的 父进程(PPID)为 start.sh 的进程id(PID)

  • sub.shstart.sh 两个进程的 PGID 是同一个,( 属一个进程组)。

删除 start.sh 的进程

kill -9 31758

# 再查看进程组
ps -j

## 返回
USER     PID       PPID  PGID     SESS  JOBC   STAT    TT       TIME     COMMAND
root     31759     1     31758    0      0     S       s000     0:00.03  sh sub.sh
  • start.sh 进程不在了
  • sub.sh 进程还在执行
  • sub.sh 进程的 PID 变成了 1

问题1:

sub.sh 这个进程现在属于什么?

假设sub.sh 是实际的应用, start.sh 是应用的启动脚本。

那么,golang 是如何管理他们的呢? 我们继续看看下面 关于golang的场景。

在上面两个脚本的基础上,我们用golangos/exec库去调用 start.sh脚本

package main

import (
    "context"
    "log"
    "os"
    "os/exec"
    "time"
)

func main()  {
    cmd := exec.CommandContext(context.Background(), "./start.sh")

  // 将 start.sh 和 sub.sh 移到当前目录下
    cmd.Dir = "/Go/src/go-code/cmd/"
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr

    if err := cmd.Start(); err != nil {
        log.Printf("cmd.Start error %+v \n", err)
    }

    for {
        select {
        default:
            log.Println(cmd.Process.Pid)
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

执行程序

go run ./main.go

查看进程

ps -j

USER   PID    PPID   PGID     SESS  JOBC  STAT   TT      TIME     COMMAND
root   45458  45457  45457    0     0     Ss+    s004    0:00.03  ...___1go_build_go_code_cmd
root   45462  45458  45457    0     0     S+     s004    0:00.01  /bin/sh ./start.sh
root   45463  45462  45457    0     0     S+     s004    0:00.03  sh sub.sh

发现 gostart.shsub.sh 三个进程为同一个进程组(同一个 PGID)

父子关系为: main.go -> start.sh -> sub.sh

删除 start.sh 的进程

实际场景,有可能启动程序挂了,导致我们无法监听到执行程序的情况,删除start.sh进程,模拟下场景 :

kill -9 45462

再查看进程

ps -j

USER   PID    PPID   PGID     SESS  JOBC  STAT   TT      TIME     COMMAND
root   45458  45457  45457    0     0     Ss+    s004    0:00.03  ...___1go_build_go_code_cmd
root   45462  1      45457    0     0     S+     s004    0:00.01  (bash)
root   45463  45462  45457    0     0     S+     s004    0:00.03  sh sub.sh
  • 发现没, start.shPPID 为1
  • 即使 start.shPPID变成了1 ,log.Println(cmd.Process.Pid) 还持续的输出 .

问题2:

那如果 PPID为1 ,golang程序不就无法管理了吗? 即使 sub.sh 退出也不知道了,那要如何处理?

  • 两个场景中, 都有一个共同的点,就是 PPID 为1,这妥妥的成为没人要的娃了——孤儿进程

  • 场景二中,如果 cmd的没有进程没有被回收,go程序也无法管理,那么start.sh就成为了占着茅坑不拉屎的子进程——僵尸进程

那究竟什么是孤儿进程僵尸进程

孤儿进程

在类 UNIX 操作系统中,孤儿进程(Orphan Process)指:是在其父进程执行完成或被终止后仍继续运行的一类进程。

为避免孤儿进程退出时无法释放所占用的资源而僵死,任何孤儿进程产生时都会立即为系统进程 initsystemd 自动接收为子进程,这一过程也被称为收养。在此需注意,虽然事实上该进程已有init作为其父进程,但由于创建该进程的进程已不存在,所以仍应称之为孤儿进程。孤儿进程会浪费服务器的资源,甚至有耗尽资源的潜在危险

解决&预防

  1. 终止机制:强制杀死孤儿进程(最常用的手段);

  2. 再生机制:服务器在指定时间内查找调用的客户端,若找不到则直接杀死孤儿进程;

  3. 超时机制:给每个进程指定一个确定的运行时间,若超时仍未完成则强制终止之。若有需要,亦可让进程在指定时间耗尽之前申请延时。

  4. 进程组:因为父进程终止或崩溃都会导致对应子进程成为孤儿进程,所以也无法预料一个子进程执行期间是否会被“遗弃”。有鉴于此,多数类UNIX系统都引入了进程组以防止产生孤儿进程。

僵尸进程

在类 UNIX 操作系统中,僵尸进程(zombie process)指:完成执行(通过exit系统调用,或运行时发生致命错误或收到终止信号所致),但在操作系统的进程表中仍然存在其进程控制块,处于"终止状态"的进程。

正常情况下,进程直接被其父进程 wait 并由系统回收。而僵尸进程与正常进程不同,kill 命令对僵尸进程无效,并且无法回收,从而导致资源泄漏

解决&预防

收割僵尸进程的方法是通过 kill 命令手工向其父进程发送SIGCHLD信号。如果其父进程仍然拒绝收割僵尸进程,则终止父进程,使得 init 进程收养僵尸进程。init 进程周期执行 wait 系统调用收割其收养的所有僵尸进程。

查看进程详情

# 列出进程
ps -l
  • USER:进程的所属用户
  • PID:进程的进程ID号
  • RSS:进程占用的固定的内存量 (Kbytes)
  • S:查看进程状态
  • CMD:进程对应的实际程序

进程状态(S)

  • R:运行 Runnable (on run queue) 正在运行或在运行队列中等待
  • S:睡眠 Sleeping 休眠中,受阻,在等待某个条件的形成或接受到信号
  • I:空闲 Idle
  • Z:僵死 Zombie(a defunct process) 进程已终止,但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放
  • D:不可中断 Uninterruptible sleep (ususally IO) 收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生
  • T:终止 Terminate 进程收到SIGSTOP、SIGSTP、 SIGTIN、SIGTOU信号后停止运行运行
  • P:等待交换页
  • W:无驻留页 has no resident pages 没有足够的记忆体分页可分配
  • X:死掉的进程

采用 杀掉进程组(kill process group,而不是只 kill 父进程,在 Linux 里面使用的是 kill -- -PID) 与 进程wait方案,结果如下:

package main

import (
    "context"
    "log"
    "os"
    "os/exec"
    "syscall"
    "time"
)

func main() {

    ctx := context.Background()
    cmd := exec.CommandContext(ctx, "./start.sh")

        // 设置进程组
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Setpgid: true,
    }

    cmd.Dir = "/Users/Wilbur/Project/Go/src/go-code/cmd/"
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr

    if err := cmd.Start(); err != nil {
        log.Printf("cmd.Start error %+v \n", err)
    }

        // 监听进程wait
    errCmdCh := make(chan error, 1)
    go func() {
        errCmdCh <- cmd.Wait()
    }()

    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            log.Println("ctx.done")
            pid := cmd.Process.Pid
            if err := syscall.Kill(-1*pid, syscall.SIGKILL); err != nil {
                return
            }
        case err := <-errCmdCh:
            log.Printf("errCmdCh error %+v \n", err)
            return
        default:
            log.Println(cmd.Process.Pid)
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

剖析 cmd.Wait() 源码

os/exec_unix下:

var (
    status syscall.WaitStatus
    rusage syscall.Rusage
    pid1   int
    e      error
)

for {
    pid1, e = syscall.Wait4(p.Pid, &status, 0, &rusage)
    if e != syscall.EINTR {
        break
    }
}

进行了 syscall.Wait4对系统监听,正如"僵死 Zombie(a defunct process) 进程已终止,但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放",所说一致。

严格地来说,僵尸进程并不是问题的根源,罪魁祸首是产生出大量僵尸进程的那个父进程。

因此,当我们寻求如何消灭系统中大量的僵尸进程时,更应该是在实际的开发过程中,思考如何避免僵尸进程的产生。

https://pkg.go.dev/syscall

https://cs.opensource.google/go/go/+/refs/tags/go1.17.7:src/syscall/syscall_linux.go;l=279

https://pkg.go.dev/os/exec

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