golang:数据类型总结
阅读原文时间:2023年07月10日阅读:1

Go语言将数据类型分为四类:基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。

基础数据类型包括:

  • 基础类型:

    - 布尔型、整型、浮点型、复数型、字符型、字符串型、错误类型。

  • 复合数据类型包括:

    - 指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。

布尔值和布尔表达式

布尔类型的变量取值结果要么是真,要么是假,用bool关键字进行定义

布尔类型默认值为 false

指定格式的输出 %t

语法

描述/结果

!b

逻辑非操作符 b值为true 则 操作结果为false

a || b

短路逻辑或,只要布尔值 a b 中任何一个为true表达式结果都为true

a && b

短路逻辑与,两个表达式a b都为true,则整个表达式结果为true

x > y

表达式x的值小于表达式Y的值,则表达式的结果为true

数值类型

go语言提供了大内置的数值类型,标准库也提供了big.Int类型的整数,和big.Rat类型的有理数,这些都是大小不限(只限于机器内存)

整型

GO语言提供了11种整型,包含5种有符号,和5种无符号的与一种用于存储指针的整数类型。Go语言允许使用byte来作为无符号uint8类型的同义词,在使用单个字符时提倡使用rune来替代 int32

类型

存储空间

取值范围

byte

8-bit

同uint8

int

系统决定

依赖不通平台实现,32位操作系统为int32的值范围,64位操作系统为int64的值范围

int8

8-bit

[-128, 127] ,表示 UTF-8 字符串的单个字节的值,对应 ASCII 码的字符值

int16

16-bit

[-32678, 32767]

int32

32-bit

[2147483648, 2147483647]

int64

64-bit

[-9223372036854775808 , 9223372036854775807]

rune

32-bit

同uint32,表示 单个 Unicode 字符

uint

系统决定

依赖不通平台下的实现,可以是uint32或uint64

uint8

8-bit

uint16

16-bit

[0, 65535]

uint32

32-bit

[0, 4294967295]

uint64

64-bit

[0, 18446744073709551615]

uintptr

系统决定

一个可以恰好容纳指针值得无符号整数类型(32位操作系统为uint32的值范围,64位系统为uint64的值范围)

浮点类型

Go语言提供了两种类型的浮点类型和两种类型的复数类型,

类型

存储空间

取值范围

float32

32-bit

[1.401298464324817070923729583289916131280e-45 , 3.402823466385288598117041834516925440e+38] 精确到小数点后7位

float64

64-bit

[4.940656458412465441765687928682213723651e-324 , 1.797693134862315708145274237317043567981e+308] 精确到小数点后15位

complexm64

64-bit

实部和虚部都是一个float32

complexm128

128-bit

实部和虚部都是一个float64

fmt.printf("%.2f",num) // 保留两位小数,同时进行了四舍五入

字符串 (string)

字符串使用双引号 " 或者反引号 ```来创建,双引号可以解析字符串变量

定义字符变量用 byte 关键词 var ch byte = 'a' 8-bit,代表了 ASCII 码的一个字符。指定格式的输出 %c

定义字符变量用 rune 关键词 var ch rune = 'a' 32-bit 代表了 Unicode(UTF-8)码的一个字符。

定义字符变量用 string 关键词 var ch string = "abc"指定格式的输出 %s

字符串的结束标志 \0,Go语言使用的UTF8编码,英文占1个字符,一个汉字占3个字符

自动推导类型

自动推到类型,创建的浮点型默认为 float64,整型为int

      a := "123"
      a := 10

使用fmt格式化输出

格式指令通常由用于输出单个值,每个值都按格式指令格式化。用于fmt.Printf() fmt.Errorf() fmt.Fprintf() fmt.Sprintf()函数的格式字符串包含一个或多个格式指令

格式指令

含义/结果

%b

二进制数值

%c

数值对应的 Unicode 编码字符

%d

十进制数值

%o

八制数值

%e

科学计数法,e表示

%E

科学计数法,E表示

%f

有小数部分,无指数部分

%g

以%f或%e表示浮点数或复数

%G

以%f或%E表示浮点数或复数

%s

直接输出字符串或者[]byte

%q

双引号括起来的字符串或者[]byte

%x

每个字节用两字节十六进制表示,a-f表示

%X

每个字节用两字节十六进制表示,A-F表示

%t

以true或fales输出布尔值

%T

输出值得类型

%v

默认格式输出内置或自定义类型的值

强制类型转换

类型转换用于将一种数据类型转换为另外一种类型

var num float64 = 3.15
fmt.Printf("%d", int(num))

类型不一致的不能进行运算,在类型转换时,建议将低类型转换为高类型,保证数据精度,高类型转换成地类型,可能会丢失精度,或数据溢出

数组

数组,一系列同一类型数据的集合,数组是值类型,在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。

数组的定义

var arr [元素数量]类型

数组初始化

全部初始化 var arr [5]int = [5]int{1,2,3,4,5}

部分初始化 var arr [5]int = [5]int{1,2} ,没有指定初值的元素将会赋值为其元素类型(int)的默认值(0)

指定下标初始化 var arr = [5]int{2:5, 3:6} key:value的格式

通过初始化确定数组长度,var arr = [...]int{1, 2, 3} 长度是根据初始化时指定个数

相同空间大小(类型)的数组可以用 == != 来比较是否相同。

package main

import "fmt"

func main() {
    var arr [2]int = [2]int{1, 2}
    var arr2 [2]int = [...]int{2, 2}
    fmt.Println(arr == arr2)
}

D:\go_work\src>go run main.go
false

数组的遍历

  • 通过 for .. len() 完成遍历
  • 通过 for .. range 完成遍历

作为函数值传递

golang数组是值类型,当数组作为函数参数,函数中修改数组中的值,不会影响原数组

package main

import "fmt"

func test(t [2]int) {
    fmt.Println(&t)
}

func main() {
    var arr [2]int = [2]int{1, 2}
    test(arr)
}

二维数组

初始化方式

  • 全部初始化 var arr [2][2]int = [2][2]int{ {1,2},{3,4} }
  • 部分初始化 var arr [2][2]int = [2][2]int{ {1,2},{3} }
  • 指定元素初始化 var arr [2][2]int = [2][2]int{ 1:{1} }var arr [2][2]int = [2][2]int{ 1:{1:3} }
  • 通过初始化确定二维数组行数 var arr [...][2]int = [2][2]int{ {1,2},{3,4} } 行下标可以用 ... 列下标不可用 ...

map

Go语言中的字典结构是有键和值构成的,所谓的键,就类似于字典的索引,可以快速查询出对应的数据。

map是只用无序的键值对的集合。

map最重要的一点是通过key来快速检索数据,key类似于索引,指向数据的值。

map中key的值是不能重复的

引用类型或包含引用类型的数据类型不能作为key

map的创建

  • 字面量:var map_name map[keyType]valType
  • 类型推导: map_name := map[keyType]valType
  • 关键词:make(map[keyType]valType)

map的初始化

  • 字面量:var maps[int]string = map[int]string{1: "zhangsan", 2: "lisi"}
  • 类型推导: maps := map[int]string{1: "zhangsan", 2: "lisi"}
  • 关键词:maps := make(map[string]int,10); maps["zhangsan"] = 14

map的key value

通过key获取值时,判断key是否存在 var1, var2 := map[key],如存在,var1存储对应的值,var2的值为true,var2否则为false

package main

import "fmt"

func initial(t []int) {
    for n := 0; n < 10; n++ {
        t[n] = n
    }
}

func main() {
    var m map[int]string = map[int]string{1: "zhangsan", 2: "lisi"}

    fmt.Println(m)
    v, ok := m[2]

    if ok {
        fmt.Println(v)
    } else {
        fmt.Println(ok)
    }

    v, ok = m[3]

    if ok {
        fmt.Println(v)
    } else {
        fmt.Println(ok)
    }
}

delete(map,2) 通过key删除某个值

作为函数参数传递

slice map channel都是引用类型,所以改变是改变的变量的地址。

package main

import "fmt"

func initial(t map[int]string) {
    for n := 0; n < 10; n++ {
        t[n] = fmt.Sprintf("aaa%d", n)
    }
}

func main() {
    var m = make(map[int]string, 10)

    initial(m)
    fmt.Println(m)
}

切片

切片与数组相比,切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大,所以可以将切片理解为“动态数组”,但是,它不是数组。

切片定义

var slice_name []type 默认空切片,长度为0

slice_name := []type{} 默认空切片,长度为0

make([]type, length, capacity) length:已初始化的空间,capacity:已开辟的空间(length+空闲)。length不能大于capacity

len() 返回长度 cap() 返回容量

如果使用字面量的方式创建切片,大部分的工作就都会在编译期间完成,使用 make() 关键字创建切片时,很多工作都需要运行时的参与。

切片初始化

通过 var slice_name []type 方式创建

import "fmt"

func main() {
    var slices []int

    slices = append(slices, 1, 2, 3, 4, 5, 6)

    fmt.Print(slices)

    slices = append(slices, 100, 99)

    fmt.Print(slices)
}

通过 slice_name := []type{} 方式创建

  • 直接在 {} 中添加值
  • 通过 append() 添加

通过 make([]type, length, capacity) 方式创建

package main

import "fmt"

func main() {
    var slices []int

    slices = make([]int, 3, 5)

    slices[0] = 1
    slices[1] = 2
    slices[2] = 3
    slices[3] = 4

    fmt.Println(slices)
}

切片的截取

切片截取

操作

含义

s[n]

切片s中索引位置为N的项

s[:]

从切片s的索引位置到 len(s) - 1 处所获得的切片

s[low:]

从切片s的索引位置low到 len(s) - 1 处所获得的切片

s[:high]

从切片s的索引位置0到high处所获得的切片 len=high

s[low:higt]

从切片s的索引位置low到high处所获得的切片 len=high-low

s[low:higt:max]

从切片s的索引位置low到high处所获得的切片,len=high-low,cap=max-low

len(s)

切片s的长度,<=cap(s)

cap(s)

切片s的容量,>=len(s)

slice[startVal, length, Capacity]

容量为:capacity - startVal

长度为: length - startVal

package main

import "fmt"

func main() {
    var slices []int

    slices = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    s := slices[1:3:5]

    fmt.Println(s)
    fmt.Println(len(s))
    fmt.Println(cap(s))
}

在截取时,capacity 不能超过原slice的 capacity

package main

import "fmt"

func main() {
    var slices []int

    slices = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    s := slices[1:3:10]

    fmt.Println(s)
    fmt.Println(len(s))
    fmt.Println(cap(s))
}

切片值得修改

问:切片截取后返回新切片,对新切片的值修改,会影响原切片吗

当对切片进行截取操作后,产生了新的切片,新的切片是指向原有切片的,对新切片值修改,会影响到原有切片

package main

import "fmt"

func main() {
    var slices []int

    slices = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    s := slices[1:3]

    s[1] = 100

    fmt.Println(s)
    fmt.Println(slices)

}

追加和拷贝

  • append(slice, 1,2,3) 向切片末尾追加数据
  • copy(slice1, slice2) 拷贝的长度为两个切片中长度较小的长度值

作为参数值传递,切片是数组的一个引用,因此切片是引用类型,操作会修改原有切片

package main

import "fmt"

func initial(t []int) {
    for n := 0; n < 10; n++ {
        t[n] = n
    }
}

func main() {
    var slices = make([]int, 10)
    fmt.Println(slices)
    initial(slices)
    fmt.Println(slices)

}

切片扩容

切片扩容,一般方式:上一次容量的2倍,超过1024字节,每次扩容上一次的1/4

package main

import "fmt"

func initial(t []int) {
    for n := 0; n < 10; n++ {
        t[n] = n
    }
}

func main() {
    var slices = make([]int, 3)
    var slices1 = []int{4, 5}

    copy(slices, slices1)

    fmt.Println(slices)
    fmt.Println(slices1)

}

struct 结构体

结构体 struct 是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,结构体可以很好的管理一批有联系的数据,使用结构体可以提高程序的易读性。Go中提供了对 struct 的支持,与数组一样,struct属于复合类型,并非引用类型

Go语言中结构体包含以下特性

  • 值传递,Go语言中结构体和数组一样是值类型,可以声明结构体指针向下传递
  • 不可继承,Go语言中没有继承的概念,在结构体中,可以通过组合结构体,来构建更复杂的结构体。
  • 结构体不能包含自己。

结构体声明

成员名称前不能加 var

type Student struct {
    id int
    name string
    age int
    addr string
}

空结构体

结构体也可以不包含任何字段,称为空结构体 struct{}

结构体初始化

  • 顺序初始化 var stu = Student{ id:101, name:"zhangsan", age:19, addr:"shanghai" }
  • 指定成员初始化 var stu = Student{name:"zhangsan", age:19}
  • 通过 结构体变量.成员 完成初始化 var stu Student stu.age=19 stu.addr="peking"

结构体传递

结构体与数组一样,都是值传递,将结构体作为函数实参传给函数的形参时,会复制一个副本,所以为了提高性能,在结构体传给函数时,可以使用指针结构体。

指针结构体定义:声明结构体变量时,在结构体类型前加 * 号,便声明一个指向结构体的指针。 var stu *Student

指针结构体访问: 由于.的优先级高于*struct_name,故在使用时,需要对结构体加括号。(*struct_name).成员属性 (*stu).name