GDI对象
产生方法
销毁方法
位图(HBITMAP)
CreateBitmap,CreateBitmapIndirect,
CreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap,
CreateDIBSection,CreateDiscardableBitmap
DeleteObject
画刷(HBRUSH)
CreateBrushIndirect,CreateDIBPatternBrush,
CreateDIBPatternBrushPt,CreateHatchBrush,
CreatePatternBrush,CreateSolidBrush
DeleteObject
设备上下文(HDC)
CreateDC
DeleteDC,ReleaseDC
字体(HFONT)
CreateFont,CreateFontIndirect
DeleteObject
内存DC(HDC)
CreateCompatibleDC
DeleteDC
调色板(HPALETTE)
CreatePalette
DeleteObject
画笔(HPEN)
CreatePen,CreatePenIndirect
DeleteObject
区域(HRGN)
CombineRgn,CreateEllipticRgn,
CreateEllipticRgnIndirect,CreatePolygonRgn,
CreatePolyPolygonRgn,CreateRectRgn,
CreateRectRgnIndirect,CreateRoundRectRgn,
DeleteObject
1)SelectObject、SetBitmap、SetIcon、SendMessage(消息为BM_Bitmap时),会返回之前使用的GDI资源,不再使用的GDI资源需要及时释放(记录好之前使用的系统GDI资源,在结束时还原设置并释放掉申请的GDI资源);
2)SelectObject 选入的用户创建的GDI资源,需要在不再使用时选出并释放。
LoadImage函数可以加载Bitmap、Icon、Cursor三种GDI资源,需要分别使用DeleteObject、DestroyIcon、DestroyCursor来释放,不可以混用。
LoadImage函数生成的GDI资源使用后就可以释放,不会因为立即释放后导致前面设置的资源不起作用。
4.CDC、CPEN、CBrush等MFC包装的GDI类,在其析构函数中会调用DeleteObject函数取释放资源。
5.创建GDI资源的函数和释放GDI的函数使用次数要匹配,比如:窗口Create、OnInitDialog、以及消息响应等函数会因为一些原因多次调用(比如DoModal如果被循环调用是会引起窗口的Create和OnInitDialog反复触发),如果在这类函数中申请GDI资源需要特别注意,因为一般作为成员变量的GDI资源的释放在析构函数中的话就只会被调用一次。
6.给外部模块调用的函数中如果包含了GDI资源的申请需要在函数头注释,提醒调用者需要手动释放(往往函数被包装几层后外层函数调用者很容易忽略释放)。
7.少量代码是可以根据代码静态检视或者分模块调试来找出GDI泄漏位置,但是大量代码排查需要借助工具才比较有效率,这里推荐Deleaker这款工具(GDI泄漏和内存泄漏都可以准确的找出代码行)。
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