继承
Object-> ValueType ->Enum
Object-> ValueType ->struct 包括int float等简单值类型
Object-> ValueType ->ValueTuple
Object-> ValueType ->Nullable
1、枚举类型 是由基础整型数值类型的一组命名常量定义的值类型。
2.枚举使用enum关键字来声明, 枚举可以和类并列也可以 写在类里面,不能写在方法里。
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//////////////省略。。。。。。。。。
}
[Flags]
enum Man
{
//////////////省略。。。。。。。。。
}
}
3、枚举都是隐式密封的(sealed),不允许作为基类派生子类。枚举里面的成员只能是默认公共的静态的(public、static),不能有访问修饰符;枚举本身一般不加访问修饰符,要加的话只能是internal
或public;
4、枚举成员是常量 不可更改。可以当作字段来用。由于枚举成员在编译时将被替换为字面量,使得其成员取值类型受到了一定限制。
public readonly int SOU = 12;
public const int seiu = 12;
enum n { i=0}
编译后的iL代码
.field public initonly int32 SOU
.field public static literal int32 seiu = int32(12)
.field public static literal valuetype Galaxy.Program/n i = int32(0)
//枚举中字段IL代码和Const 常量定义的IL代码是一样的,编译时常数,在编译时是已知的,在程序的生命周期内不会改变
5、默认情况下,枚举成员的关联常数值为类型 int(被编译查成IL:.field public specialname rtspecialname int32 value__) ;它们从零开始,并按定义文本顺序递增 1。 可以显式指定任何
其他整数数值类型作为枚举类型的基础类型。 还可以显式指定关联的常数值,如下面的示例所示:
enum ErrorCode : int //不是继承,只是写法像继承,查看IL代码 被编译成.field public specialname rtspecialname int32 value__,如果是继承应该显示extends
{
None = 0,
Unknown = 1,
ConnectionLost = 100,
OutlierReading = 200
}
6、枚举元素不可以重复,枚举元素的值可以重复。最后一个元素后的逗号可有可无。枚举最后的冒号可有可无。
7、 基础类型指定为每个枚举数分配的存储大小。
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类。 它提供多种方法来获取有关枚举类型及其值的信息。 有关更多
信息和示例,请参阅 System.Enum API 参考页。
从 C# 7.3 开始,你可以在基类约束中使用 System.Enum (称为枚举约束),以指定类型参数为枚举类型。 所有枚举
类型也都满足 struct 约束,此约束用于指定类型参数为不可为 null 的值类型。
对于任何枚举类型,枚举类型与其基础整型类型之间存在显式转换。 如果将枚举值转换为其基础类型,则结果为
枚举成员的关联整数值。
public enum Season
{
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
}
public class EnumConversionExample
{
public static void Main()
{
Season a = Season.Autumn;
Console.WriteLine($"Integral value of {a} is {(int)a}"); // output: Integral value of Autumn is 2
var b = (Season)1;
Console.WriteLine(b); // output: Summer
}
}
使用 Enum.IsDefined 方法来确定枚举类型是否包含具有特定关联值的枚举成员。
对于任何枚举类型,都存在分别与 System.Enum 类型的装箱和取消装箱相互转换。
枚举类型的作用是限制其变量只能从有限的选项中取值,这些选项(枚举类型的成员)各自对应于一个数字,数字默认从 0 开始,并以此递增。例如:
public enum Days{ Sunday, Monday, Tuesday, // ...}
其中 Sunday 的值是 0,Monday 是 1,以此类推。为了一眼能看出每个成员代表的值,一般推荐显示地将成员值写出来,不要省略:
public enum Days{ Sunday = 0, Monday = 1, Tuesday = 2, // ...}
C# 枚举成员的类型默认是 int 类型,通过继承可以声明枚举成员为其它类型,比如:
publicenum Days : byte{ Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7}
枚举类型一定是继承自 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong 中的一种,不能是其它类型。下面是几个枚举的常见用法(以上面的 Days 枚举为例):
// 枚举转字符串string foo = Days.Saturday.ToString(); // "Saturday"string foo = Enum.GetName(typeof(Days), 6); // "Saturday"// 字符串转枚举Enum.TryParse("Tuesday", out Days bar); // true, bar = Days.Tuesday(Days)Enum.Parse(typeof(Days), "Tuesday"); // Days.Tuesday// 枚举转数字byte foo = (byte)Days.Monday; // 1// 数字转枚举Days foo = (Days)2; // Days.Tuesday// 获取枚举所属的数字类型Type foo = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Days))); // System.Byte// 获取所有的枚举成员Array foo = Enum.GetValues(typeof(MyEnum);// 获取所有枚举成员的字段名string[] foo = Enum.GetNames(typeof(Days));
另外,值得注意的是,枚举可能会得到非预期的值(值没有对应的成员)。比如:
Days d = (Days)21; // 不会报错Enum.IsDefined(typeof(Days), d); // false
即使枚举没有值为 0 的成员,它的默认值永远都是 0。
var z = default(Days); // 0
枚举可以通过 Description、Display 等特性来为成员添加有用的辅助信息,比如:
public enum ApiStatus
{
[Description("成功")]
OK = 0,
[Description("资源未找到")]
NotFound = 2,
[Description("拒绝访问")]
AccessDenied = 3
}
static class EnumExtensions
{
public static string GetDescription(this Enum val)
{
var field = val.GetType().GetField(val.ToString());
var customAttribute = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute));
if (customAttribute == null) { return val.ToString(); }
else { return ((DescriptionAttribute)customAttribute).Description; }
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(ApiStatus.Ok.GetDescription()); // "成功"
}
上面这些我认为已经包含了大部分我们日常用到的枚举知识了。下面我们继续回到文章开头说的用户角色存储问题。
避免创建标志枚举,其中某些值的组合无效。
避免使用值为零的标记枚举值,除非该值表示 "所有标志均已清除" 并正确命名,如下一个准则所述。
️ DO name 标记枚举的零值 None
。 对于标志枚举,值始终为 "清除所有标志"。
第一种写法:位数大了以后不容易察觉错误;
第二中写法:推荐,容易理解 标志枚举是如何运作的。
第三种写法:容易阅读,但是有个bug,当移位超出整形限制范围时候,编译器不会报错,计算结果失效。曹操不是兄弟,但是在int整型范围之下 1<<62 和1<<30 值是一样的,导致计算结果出错。
static void Main(string[] args)
{
Man xiongdi = Man.关羽 | Man.刘备 | Man.张飞;
if((xiongdi.HasFlag(Man.曹操)))
Console.WriteLine($"{Man.司马懿}是兄弟");//司马懿是兄弟
if ((xiongdi.HasFlag(Man.关羽)))
Console.WriteLine($"{Man.关羽}是兄弟");//关羽是兄弟
}
\[Flags\]
enum Man
{
曹操=1<<30,//IL反编译显示:曹操 = 0x40000000,
司马懿 =1<<31,//IL反编译显示:司马懿 = int.MinValue,
刘备 =1<<32,//IL反编译显示:刘备 = 0x1,
关羽 =1<<33,//IL反编译显示:关羽 = 0x2,
张飞 =1<<62,//IL反编译显示:张飞 = 0x40000000
}
每当可枚举表示可能值的集合而不是单个值时,应使用[Flags]属性。此类集合通常与按位运算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
请注意,[Flags]属性本身并不启用此功能,它所做的只是允许.ToString()方法的良好表示:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
…
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
//"5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
//"Spades, Diamonds"
还需要注意的是,[Flags]不会自动使枚举值的幂为2。如果省略数字值,枚举将不会像在按位操作中预期的那样工作,因为默认情况下,值以0和增量开头。
Console.WriteLine(default(Man)); //枚举的默认值都是0
声明不正确:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
如果以这种方式声明,值将为黄色=0、绿色=1、红色=2、蓝色=3。这将使其作为标志无效。
以下是正确声明的示例:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
//1、给用户创建、读取,修改和删除的权限
var parmission = Permission.Create | parmission.Read | parmission.Update | parmission.Delete;
//2、去掉用户的修改和删除权限
parmission = parmission &~parmission.Update;
parmission = parmission &~parmission.Delete;
//3、给用户加上修改的权限
parmission = parmission | parmission.Update;
//4、判断用户是否有创建的权限
var isCreate =(myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow);
或在.NET 4之前:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed…
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed…
}
using System;
class Example
{
// Define an Enum without FlagsAttribute.
enum SingleHue : short
{
None = 0,
Black = 1,
Red = 2,
Green = 4,
Blue = 8
};
// Define an Enum with FlagsAttribute.
[Flags]
enum MultiHue : short
{
None = 0,
Black = 1,
Red = 2,
Green = 4,
Blue = 8
};
static void Main( )
{
// Display all possible combinations of values.
Console.WriteLine(
"All possible combinations of values without FlagsAttribute:");
for(int val = 0; val <= 16; val++ )
Console.WriteLine( "{0,3} - {1:G}", val, (SingleHue)val);
// Display all combinations of values, and invalid values.
Console.WriteLine(
"\\nAll possible combinations of values with FlagsAttribute:");
for( int val = 0; val <= 16; val++ )
Console.WriteLine( "{0,3} - {1:G}", val, (MultiHue)val);
}
}
// The example displays the following output:
// All possible combinations of values without FlagsAttribute:
// 0 - None
// 1 - Black
// 2 - Red
// 3 - 3
// 4 - Green
// 5 - 5
// 6 - 6
// 7 - 7
// 8 - Blue
// 9 - 9
// 10 - 10
// 11 - 11
// 12 - 12
// 13 - 13
// 14 - 14
// 15 - 15
// 16 - 16
//
// All possible combinations of values with FlagsAttribute:
// 0 - None
// 1 - Black
// 2 - Red
// 3 - Black, Red
// 4 - Green
// 5 - Black, Green
// 6 - Red, Green
// 7 - Black, Red, Green
// 8 - Blue
// 9 - Black, Blue
// 10 - Red, Blue
// 11 - Black, Red, Blue
// 12 - Green, Blue
// 13 - Black, Green, Blue
// 14 - Red, Green, Blue
// 15 - Black, Red, Green, Blue
// 16 - 16
前面的示例定义了两个与颜色相关的枚举: SingleHue
和 MultiHue
。 后者具有 FlagsAttribute
属性; 前者不具有属性。 此示例显示了在一个整数范围(包括不表示枚举类型的基础值的整数)转换为枚举类型及其显示的字符串表示形式时的行为差异。 例如,请注意,3不能表示为 SingleHue
值,因为3不是任何成员的基础值 SingleHue
,而特性使你可以将 FlagsAttribute
3 表示为 MultiHue
的值 Black, Red
。
foreach (var f in Enum.GetValues(typeof(FileSystemRights)))
{
Console.WriteLine(f.ToString().PadLeft(28) + Convert.ToString((int)f, 2).PadLeft(32, '0'));
}
1. 权限的加法, 使用与运算来实现。
0001 | 0100 = 0101, 表示同时具有第一位和第三位的权限管理了, 枚举表示为:
1 Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update
2. 权限的减法, 使用与运算+非运算来实现。
如上面要去掉Insert权限, 操作为:
1 Permissions per &= ~Permissions.Insert
2 // 即是
3 0101 & ~0001 = 0101 & 1110 = 0100
3. 权限的判断, 使用与运算。
判断是否有操作权限时, 把用户的的权限与操作权限进行与运算, 如果得到的结果仍是操作权限管理, 则表示用户具有该权限:
1 Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update;
2 if((per & Permissions.Insert)== Permissions.Insert)
3 {
4 //有操作权限
5 }
比较过程为 0101 & 0001 = 0001, 0001的0位用与C#位运算把其它位都置成0, 变成只比较1的这一位.
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