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if…else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长……
swich…case : 也搞一大堆一个函数写很长很长……
先来看看最近做的一个项目,无线通信协议实现的状态机是什么样子的:
有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时定时器超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。
偷偷放一张讨论的图,乱七八糟形容很恰当。
在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。
怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state) 下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作(action)。盗用一个图吧
这里我们首先定义一个结构体如下:
typedef struct {
State curState;//当前状态
EventID eventId;//事件ID
State nextState;//下个状态
Action action;//具体表现}
StateTransform;
我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:
typedef enum {
state_1=,
state_2,
state_3}
State;
我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:
typedef enum{
event_1=,
event_2,
event_3,
event_4,
event_5}EventID;
将其封装起来在StateMachine中:
typedef struct{
State state;
int transNum;
StateTransform* transform;
}StateMachine;
具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码
StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM, const EventID evt){
int i;
for (i = ; i < pSM->transNum; i++) {
if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {
return &pSM->transform[i];
}
}
return NULL;
}
状态机实现如下:
StateTransformm\* pTrans;
pTrans = findTrans(pSM, evt);
if (pTrans == NULL)
{
xil\_printf( "CurState= %s Do not process enent: %s\\r\\n", pSM->state,evt);
return;
}
pSM->state = pTrans->nextState;
Action act = pTrans->action;
if (act == NULL) {
xil\_printf( "change state to %s. No action\\r\\n",pSM->state);
return;
}
act(&evt);
最后我模拟一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写 stateTran[] 这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:
int run()
{
StateMachine stateMachine;
stateMachine.state = state_1;
stateMachine.transNum = ;
StateTransform stateTran[] = {
{state_1,event_3,state_2,f121},
{state_1,event_4,state_2,NULL},
{state_2,event_1,state_3,f231},
{state_2,event_4,state_2,f221},
{state_3,event_2,state_1,f311},
{state_3,event_3,state_2,f321},
{state_3,event_5,state_3,f331}
};
stateMachine.transform = stateTran;
EventID inputEvent\[\] = { event\_1, event\_2, event\_3, event\_4, event\_5,
event\_1, event\_2, event\_3, event\_4, event\_5,
event\_1, event\_2, event\_3, event\_4, event\_5 };
int i;
for (i = ; i < ; i++) {
runStateMachine(&stateMachine, inputEvent\[i\]);
}
return ;
}
最后运行结果如下
总结:
状态机应用很广泛,也可以锻炼我们写代码的逻辑思维,看清问题的本质,写的代码才能赏心悦目,希望大家能够多多指点,找到编程的乐趣,欣赏到编程之美。
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