在 CLR 源码中有很多的 extern
和 extern "C"
这样的关键词,比如下面这些代码:
extern size_t gc_global_mechanisms[MAX_GLOBAL_GC_MECHANISMS_COUNT];
extern DWORD g_dwHandles;
// The single GC heap instance, shared with the VM.
extern IGCHeapInternal* g_theGCHeap;
extern PTR_VOID GetUnwindDataBlob(TADDR moduleBase, PTR_RUNTIME_FUNCTION pRuntimeFunction, /* out */ SIZE_T * pSize);
extern "C" uint32_t* g_gc_card_table;
extern "C" uint8_t* g_gc_lowest_address;
extern "C"
{
uint8_t *g_gc_sw_ww_table = nullptr;
bool g_gc_sw_ww_enabled_for_gc_heap = false;
}
那这些都是什么意思呢? 为了更好的学习 CLR,这些还是要简单了解一下的。
在 C# 中并没有听说过有 extern
这种概念,其实变量可以有两种方式存在。
变量定义
变量引用
变量定义概念很简单,定义就得给它分配内存空间,比如下面这样:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
int k = 10;
const char* ch = "abcde";
int main()
{
printf("ch=%d", strlen(ch));
}
接下来看下 变量引用
,它其实和 文件引用
以及 C# 的 using
概念相似,即把其他文件中的变量引入到本文件,目的就是为了使用,比如在 Arts
文件下定义了一个 page.cpp
文件,截图如下:
为了能够在 ConsoleApplication3.cpp
中使用 int i
,那怎么办呢? 这时候就需要用 extern 引入了。
因为 VisualStudio 可以帮我们自动链接,所以这里就不需要 #include "page.cpp"
导入,接下来把程序跑起来,就可以观察到程序的结果。
如果不用 extern
导入的话,就会出现编译错误,说 n
是未定义的。
还有一点要注意 extern
是对外部变量的一个引用,它不会生成任何汇编代码。
要理解这个关键词,首先要明白 方法符号
的概念,因为 C 和 C++ 在给方法生成符号的逻辑是不一样的,比如同样的一个 fly
函数。
#include <stdio.h>
void fly() {
printf("hello world");
}
int main()
{
}
在 C 中生成的函数名还是 fly
字样。
可 C++ 不这么认为,它会对 fly 函数名重新编排,比如下面的 ?fly@@YAXXZ
。
如果你在 C++ 中混用 C 的话,这时候就有理念冲突,那在C++
中让某些函数名还是原样生成有办法吗?当然可以了,这就需要使用 extern "C"
,参考如下代码:
// page.cpp
#include <stdio.h>
extern "C"
{
void fly() {
printf("hello");
}
}
void fly2() {
printf("hello");
}
然后可以在 ConsoleApplication.cpp
中引入进来。
// ConsoleApplication.cpp
#include <iostream>
extern "C" void fly();
extern void fly2();
int main()
{
fly();
fly2();
return 0;
}
好了,本篇就简单说这么多吧,相信再回头看 CLR 中的那些 extern 关键词,你会有一些新的理解。
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