Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。
他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。
注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。
请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵.
输入格式:
第一行 N,表示树中结点的数目。
第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相连)。
接下来k个数,分别是每条边的另一个结点标号r1,r2,…,rk。
对于一个n(0<n<=1500)个结点的树,结点标号在0到n-1之间,在输入数据中每条边只出现一次。
输出格式:
输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。
例如,对于如下图所示的树:
0
1 2 3
答案为1(只要一个士兵在结点1上)。
输入样例#1: 复制
4
0 1 1
1 2 2 3
2 0
3 0
输出样例#1: 复制
1
最小点覆盖
最小点覆盖:对于图G = (V, E) 来说,最小点覆盖指的是从 V 中取尽量少的点组成一个集合, 使得 E 中所有边都与取出来的点相连.也就是说设 V’ 是图 G 的一个顶点覆盖,则对于图中任意一条边(u, v), 要么 u 属于集合 V’, 要么 v 属于集合 V’. 在集合 V’ 中除去任何元素后 V’ 不再是顶点覆盖, 则 V’ 是极小点覆盖. 称 G 的所有顶点覆盖中顶点个数最小的覆盖为最小点覆盖.
方法:按照反方向的深度优先遍历序列来进行贪心.每检查一个结点,如果当前点和当前点的父节点都不属于顶点覆盖集合,则将父节点加入到顶点覆盖集合,并标记当前节点和其父节点都被覆盖.注意此贪心策略不适用于根节点,所以要把根节点排除在外.
1 #include
2 #include
3 #include
4 #include
5 #include
6 #include
7 #define re register int
8 using namespace std;
9 inline int read(){
10 int x=0,w=1;
11 char ch=getchar();
12 while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();
13 if(ch=='-') w=-1,ch=getchar();
14 while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+ch-48,ch=getchar();
15 return x*w;
16 }
17 const int N=1505;
18 int fa[N],ans,tot,n;
19 int b[N],node[N];
20 int head[N],tail[2*N],nxt[2*N];
21 void add(int x,int y) {
22 tot++;
23 nxt[tot]=head[x];
24 head[x]=tot;
25 tail[tot]=y;
26 }
27 void dfs(int k) {
28 node[++tot]=k;
29 for(int i=head[k];i;i=nxt[i]) dfs(tail[i]);
30 }
31
32 int main() {
33 freopen("p2016.in","r",stdin);
34 n=read();
35 for(int i=1;i<=n;i++) {
36 int k,x;
37 x=read();
38 x++;
39 k=read();
40 for(int j=1;j<=k;j++){
41 int y;
42 y=read();
43 y++;
44 add(x,y);
45 fa[y]=x;
46 }
47 }
48 tot=0;
49 dfs(1);
50 for(int i=n;i>=2;i--) if(!b[node[i]]&&!b[fa[node[i]]]) b[fa[node[i]]]=true;
51 for(int i=1;i<=n;i++) if(b[i]) ans++;
52 printf("%d\n",ans);
53 return 0;
54 }
c++
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