【Go】Golang实现gRPC的Proxy的原理
阅读原文时间:2021年09月30日阅读:1

背景

gRPC是Google开始的一个RPC服务框架, 是英文全名为Google Remote Procedure Call的简称。

广泛的应用在有RPC场景的业务系统中,一些架构中将gRPC请求都经过一个gRPC服务代理节点或网关,进行服务的权限现在,限流,服务调用简化,增加请求统计等等诸多功能。

如下以Golang和gRPC为例,解析gRPC的转发原理。

gRPC Proxy原理

基本原理如下

  • 基于TCP启动一个gRPC代理服务
  • 拦截gRPC框架的服务映射,能将gRPC请求的服务拦截到转发代理的一个函数实现中。
  • 接收客户端的请求,处理业务指标后转发给服务端。
  • 接收服务端的响应,处理业务指标后转发给客户端。

基于如上原理描述,通过如下图所示,gRPC的客户端将所有的请求都发给gRPC Server Proxy,这个代理网关实现请求转发。

将gRPC Client的请求流转发到gRPC 服务实现的节点上。并将服务处理结果响应返回给客户端。

在这个图中的转发需要回答如下几个问题

  • Proxy怎么知道哪些请求转发到哪些服务节点上,转发的依据是什么?
  • Proxy是否需要解析gRPC协议?
  • Proxy上没有服务的实现,该如何转发?

在回答如下问题之前,我们先简单的分析一下gRPC服务器的实现原理和流程。

  • 编写自己的服务实现,例子中以HelloWorld为例。
  • 把自己的服务实现注册到gRPC框架中
  • 创建一个TCP的服务端监听
  • 基于TCP监听启动一个gRPC服务
  • gRPC服务接收gRPC客户端的TCP请求
  • 解析gRPC的头部信息,找出服务名
  • 根据服务名找到第一步注册的服务实现处理器
  • 处理函数执行
  • 返回处理结果

简化的注册服务处理器函数,启动gRPC服务,调用请求和执行数据流图如下所示:

第一步,定义和编写HelloWorld的IDL文件

syntax = "proto3";

package demoapi;

// HelloWorld Service
service HelloWorldService {
rpc HelloWorld(HelloWorldRequest) returns (HelloWorldResponse){};
}

// Request message
message HelloWorldRequest {
string request = 1;
}

// Response message
message HelloWorldResponse {
string respose = 1;
}

在这个简单的IDL中,定义了一个HelloWorldService的gRPC服务,这个服务中有一个HelloWorld方法。

第二步,编译IDL文件

将IDL的proto文件编译成helloworld.pb.go的gRPC代码文件。

生成的代码文件中,我们可以看到如下信息

// Hello World的客户端接口
type HelloWorldServiceClient interface {
HelloWorld(ctx context.Context, in *HelloWorldRequest, opts …grpc.CallOption) (*HelloWorldResponse, error)
}

// Hello World的服务端接口
type HelloWorldServiceServer interface {
HelloWorld(context.Context, *HelloWorldRequest) (*HelloWorldResponse, error)
}

// HelloWorld的服务注册处理器函数Handler
func _HelloWorldService_HelloWorld_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error) {
in := new(HelloWorldRequest)
if err := dec(in); err != nil {
return nil, err
}
if interceptor == nil {
return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, in)
}
info := &grpc.UnaryServerInfo{
Server: srv,
FullMethod: "/demoapi.HelloWorldService/HelloWorld",
}
handler := func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) {
return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, req.(*HelloWorldRequest))
}
return interceptor(ctx, in, info, handler)
}

// gRPC服务注册的服务描述信息
// gRPC服务注册时,会建立以ServiceName为Key,Methods为Value的一个Map映射
// Methods中的Handler就是如上的服务处理Handler
var _HelloWorldService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: "demoapi.HelloWorldService",
HandlerType: (*HelloWorldServiceServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{
{
MethodName: "HelloWorld",
Handler: _HelloWorldService_HelloWorld_Handler,
},
},
Streams: []grpc.StreamDesc{},
Metadata: "demoapi/HelloWorld.proto",
}

如上代码中有如下几个关键信息需要解释

  • 服务Service名称 demoapi.HelloWorldService,对应IDL文件的package包名.service服务名称
  • 方法Method名称 HelloWorld,对应IDL文件的rpc方法

第三步,注册HelloWorld服务到gRPC的服务映射中

  • grpc.ServiceDesc是 gRPC服务注册的服务描述信息。
  • gRPC服务注册时,会建立以ServiceName为Key,包装Methods为Value的一个Map映射m。
  • Methods中的Handler就是如上的服务处理Handler。

对应的注册代码如下

// 注册gRPC服务
func RegisterHelloWorldServiceServer(s *grpc.Server, srv HelloWorldServiceServer) {
s.RegisterService(&_HelloWorldService_serviceDesc, srv)
}

// Server is a gRPC server to serve RPC requests.
type Server struct {
// …
m map[string]*service // service name -> service info
}

// gRPC service.go的服务注册
func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
srv := &service{
server: ss,
md: make(map[string]*MethodDesc),
sd: make(map[string]*StreamDesc),
mdata: sd.Metadata,
}
for i := range sd.Methods {
d := &sd.Methods[i]
srv.md[d.MethodName] = d
}
for i := range sd.Streams {
d := &sd.Streams[i]
srv.sd[d.StreamName] = d
}
s.m[sd.ServiceName] = srv
}

第四步,接收客户端gRPC请求并处理

在这一步中,会进行如下几个步骤和函数的调用,也会回答前面的第一个问题。

  • gRPC客户端通过TCP链接,连接到gRPC服务端

  • gRPC的Serve函数触发TCP的Accept函数调用,生成一个和客户端的网络连接

  • grpc框架代码执行handleRawConn方法,将这个网络连接设置打破gRPC的传输层,做为网络的读和写实现

  • 依次调用grpc流的handlerStream方法,用于处理gRPC数据流

  • 这个函数中会接收gRPC请求的头信息,并解析得到服务名 如第二步中的服务名 demoapi.HelloWorldService

  • 通过如下的服务名中的方法名HelloWorld,并在Method的map中找到这个方法的处理器函数Handler,并执行这个Handler函数,实现gRPC服务的调用

  • 最后将处理结果返回

    整体的数据流整理如下:

我们发现在gRPC框架代码中的handleStream存在两类服务,一类是已知服务 knownService, 第二类是unknownService

这两个有什么区别呢?

已知服务 knownService就是gRPC服务端代码注册到gRPC框架中的服务,叫做已知服务,其他没有注册的服务叫做未知服务。

为什么我们要提到这个未知服务unknownService呢?着就是我们实现gRPC服务代码的关键所在,是前面问题三的答案,

要实现gRPC服务代理,我们在创建grpc服务grpc.NewServer时,传递一个未知服务的handler,将未知服务的处理进行接管,然后通过注册的这个Handler实现gRPC代理转发的逻辑。

基于如下描述,gRPC代理的原理如下图所示:

  • 创建grpc服务时,注册一个未知服务处理器Handler和一个自定义的编码Codec编码和解码,此处使用proto标准的Codec(回答签名第二个问题)
  • 这个handle给业务方预留一个director的接口,用于代理重定向转发的grpc连接获取,这样proxy就可以通过redirector得到gRPCServer的grpc连接。
  • proxy接收gRPC客户端的连接,并使用gRPC的RecvMsg方法,接收客户端的消息请求
  • proxy将接收到的gRPC客户端消息请求,通过SendHeader和SendMsg方法发送给gRPC服务端。
  • 同样的方法,RecvMsg接收gRPC服务端的响应消息,使用SendMsg发送给gRPC客户端。
  • 至此gRPC代码服务就完成了消息的转发功能,企业的限流,权限等功能可以通过转发的功能进行拦截处理。

gRPC Proxy的实现逻辑如下图所示:

gRPC 代理服务的关键代码如下所示:

服务端到客户端的转发

// 转发服务端的数据流到客户端
func (s *handler) forwardServerToClient(src grpc.ServerStream, dst grpc.ClientStream) chan error {
ret := make(chan error, 1)
go func() {
f := &frame{}
for i := 0; ; i++ {
if err := src.RecvMsg(f); err != nil {
ret <- err // this can be io.EOF which is happy case
break
}
if err := dst.SendMsg(f); err != nil {
ret <- err
break
}
}
}()
return ret
}

客户端到服务端的转发

// 转发客户端的数据流到服务端
func (s *handler) forwardClientToServer(src grpc.ClientStream, dst grpc.ServerStream) chan error {
ret := make(chan error, 1)
go func() {
f := &frame{}
for i := 0; ; i++ {
if err := src.RecvMsg(f); err != nil {
ret <- err // this can be io.EOF which is happy case
break
}
if i == 0 {
// This is a bit of a hack, but client to server headers are only readable after first client msg is
// received but must be written to server stream before the first msg is flushed.
// This is the only place to do it nicely.
md, err := src.Header()
if err != nil {
ret <- err
break
}
if err := dst.SendHeader(md); err != nil {
ret <- err
break
}
}
if err := dst.SendMsg(f); err != nil {
ret <- err
break
}
}
}()
return ret
}

参考材料

https://github.com/grpc/grpc

https://github.com/mwitkow/grpc-proxy

done。

祝玩的开心~

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