有限次数的Undo&Redo的C#实现
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:3

为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。

public static Stack undoStack = new Stack();

public static Stack redoStack = new Stack();

首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。

对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UndoRedo

{

public interface MyCommand

{

void execute(); //完成动作

void undo(); //撤销动作

}

}

每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()

创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。

在Undo方法中:

检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。

00001.

///

00002.

00003.

/// 实现Undo操作

00004.

00005.

///

00006.

00007.

/// 撤销的次数

00008.

00009.

public static void Undo()

00010.

00011.

{

00012.

00013.

if (undoStack.Count != 0)

00014.

00015.

{

00016.

00017.

MyCommand myCommand = undoStack.Pop();

00018.

00019.

myCommand.undo();

00020.

00021.

redoStack.Push(myCommand);

00022.

00023.

}

00024.

00025.

}

00026.

在Redo方法中:

检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。

00001.

///

00002.

00003.

/// 实现Redo操作

00004.

00005.

///

00006.

00007.

/// 撤销的次数

00008.

00009.

public static void Redo()

00010.

00011.

{

00012.

00013.

if (redoStack.Count != 0)

00014.

00015.

{

00016.

00017.

MyCommand myCommand = redoStack.Pop();

00018.

00019.

myCommand.execute();

00020.

00021.

undoStack.Push(myCommand);

00022.

00023.

}

00024.

00025.

}

00026.

在向Undo栈进行压栈的方法中:

将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。

public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)

{

List commandList = new List();

for (int i = 0; i < undoTimes; i++)

{

MyCommand cmd = undoStack.Pop();

commandList.Add(cmd);

}

for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)

{

undoStack.Push(commandList[j]);

}

}

///

/// 字符串的修改

///

/// 新字符串

public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)

{

MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);

if (undoStack.Count < undoTimes)

undoStack.Push(command);

else if (undoStack.Count == undoTimes)

dealWithUndoStack(command);

redoStack.Clear();

}

在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。

接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace UndoRedo

{

class TextChangeCommand : MyCommand

{

private string newStr;

private string oldStr;

private TextBox mTextbox;

public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)

{

this.newStr = ntext;

this.mTextbox = tb;

this.oldStr = otext;

}

public void execute()

{

mTextbox.Text = this.newStr;

}

public void undo()

{

mTextbox.Text = this.oldStr;

}

}

}

这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。

总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。

为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。

  1. public static Stack undoStack = new Stack();

  2. public static Stack redoStack = new Stack();

首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。

对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。

  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.Linq;

  4. using System.Text;

  5. namespace UndoRedo

  6. {

  7. public interface MyCommand

  8. {

  9. void execute(); //完成动作

  10. void undo(); //撤销动作

  11. }

  12. }

每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()

创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。

在Undo方法中:

检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。

  1. ///

  2. /// 实现Undo操作

  3. ///

  4. /// 撤销的次数

  5. public static void Undo()

  6. {

  7. if (undoStack.Count != 0)

  8. {

  9. MyCommand myCommand = undoStack.Pop();

  10. myCommand.undo();

  11. redoStack.Push(myCommand);

  12. }

  13. }

在Redo方法中:

检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。

  1. ///

  2. /// 实现Redo操作

  3. ///

  4. /// 撤销的次数

  5. public static void Redo()

  6. {

  7. if (redoStack.Count != 0)

  8. {

  9. MyCommand myCommand = redoStack.Pop();

  10. myCommand.execute();

  11. undoStack.Push(myCommand);

  12. }

  13. }

在向Undo栈进行压栈的方法中:

将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。

  1. public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)

  2. {

  3. List commandList = new List();

  4. for (int i = 0; i < undoTimes; i++)

  5. {

  6. MyCommand cmd = undoStack.Pop();

  7. commandList.Add(cmd);

  8. }

  9. for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)

  10. {

  11. undoStack.Push(commandList[j]);

  12. }

  13. }

  14. ///

  15. /// 字符串的修改

  16. ///

  17. /// 新字符串

  18. public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)

  19. {

  20. MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);

  21. if (undoStack.Count < undoTimes)

  22. undoStack.Push(command);

  23. else if (undoStack.Count == undoTimes)

  24. dealWithUndoStack(command);

  25. redoStack.Clear();

  26. }

在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。

接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。

  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.Linq;

  4. using System.Text;

  5. using System.Windows.Forms;

  6. namespace UndoRedo

  7. {

  8. class TextChangeCommand : MyCommand

  9. {

  10. private string newStr;

  11. private string oldStr;

  12. private TextBox mTextbox;

  13. public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)

  14. {

  15. this.newStr = ntext;

  16. this.mTextbox = tb;

  17. this.oldStr = otext;

  18. }

  19. public void execute()

  20. {

  21. mTextbox.Text = this.newStr;

  22. }

  23. public void undo()

  24. {

  25. mTextbox.Text = this.oldStr;

  26. }

  27. }

  28. }

这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。

总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。

手机扫一扫

移动阅读更方便

阿里云服务器
腾讯云服务器
七牛云服务器

你可能感兴趣的文章