你如果,缓缓把手举起来,举到顶,再突然张开五指,那恭喜你,你刚刚给自己放了个烟花。
netty-bio
: 阻塞型
网络通信demo。
netty-nio
: 引入channel(通道)、buffer(缓冲区)、selector(选择器)的概念,采用事件驱动的方式
,使用单个线程就可以监听多个客户端通道,改进bio模式下线程阻塞等待造成的资源浪费
。
netty-demo
: Netty小demo,认识Netty初体验。
netty-groupchat
: 使用Netty编写一个群聊系统。
netty-http
: Netty的HTTP调用demo。
netty-bytebuf
: Netty缓冲区使用demo。
netty-decoder
: Netty编解码,handler调用链使用示例。
netty-idlestate
: Netty心跳包使用示例。
netty-sticking
: 自定义协议与handler,解决TCP传输粘包与拆包问题。
netty-rpc
: 使用Netty自定义实现RPC
通信。
Demo地址:https://gitee.com/LHDAXIE/netty
模拟测试采用socket的bio
方式进行网络通信。
blocking io
:同步并阻塞
,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情就会进入阻塞等待状态,造成不必要的线程开销。
适用于连接数据小且连接固定
的系统架构。
架构示意图:
non-blocking io
:同步非阻塞
,在bio
的架构上进行改进,引入channel(通道)、buffer(缓冲区)、selector(选择器)的概念,采用事件驱动的方式,使用单个线程就可以监听多个客户端通道,改进bio
模式下线程阻塞等待造成的资源浪费。
架构示意图:
关键:select会根据不同的事件,在各个channel通道上进行切换。
本质上是一个可以读写数据(关键)的内存块,nio
的读取与写入数据都必须是经过buffer的。
把通道看做流、把通道看做流、把通道看做流,重要的事情说三遍,会很好理解。 nio
引入的通道类似bio
中流的概念,不同之处在于:
通道可以同时进行读写操作,而流只能读或者写
通道可以实现异步读写数据
通道可以从缓冲区读数据,也可以写数据到缓冲区(双向的概念)
NIOFileOper01
: 本地文件写数据使用ByteBuffer
与FileChannel
,将“hello,李嘉图”NIOFileOper01.txt
文件中。
NIOFileOper02
: 本地文件读数据使用ByteBuffer
(缓冲) 和 FileChannel
(通道), 将 NIOFileOper01.txt
中的数据读入到程序,并显示在控制台屏幕
NIOFileOper03
: 使用一个Buffer完成文件读取使用 FileChannel
(通道) 和 方法 read , write,完成文件的拷贝
NIOFileCopy
:拷贝文件 transferFrom
方法使用 FileChannel
(通道) 和 方法 transferFrom
,完成文件的拷贝
核心:selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(多个channel以事件的方式可以注册到同一个selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。 这样就可以做到只使用一个单线程去管理多个通道。
只有在连接/通道真正有读写事件发生时,才会进行读写
,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程。
原理图:
说明:
当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel
得到SocketChannel
。
Selector进行监听select方法,返回有事件发生的通道的个数。
将socketChannel
注册到Selector上,register(),一个selector上可以注册多个SocketChannel
。
注册后返回一个selectionKey
,会和该selector关联。
进一步得到各个selectionKey
(有事件发生)。
再通过selectionKey
反向获取socketChannel
,方法channel()。
可以通过得到的channel,完成业务逻辑。
异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠的网络IO程序。
有了NIO
为什么还需要Netty?
不需要过于关注底层的逻辑,对下面的sdk等进行封装,相当于简化和流程化了NIO的开发过程
。spring
和springboot
的关系差不多。
因为 Netty 5
出现重大bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是Netty 4.x
的稳定版本。
模型特点:
采用阻塞IO模式获取输入的数据
每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题分析:
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想。
Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对IO事件作出反应。它像公司的电话接线员,接听来自客户的电话并将线路转译到适当的联系人。
优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争问题,全部都在一个线程中完成。
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核CPU性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈。
在上一代的问题上进行修改,Reactor主线程只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务。
优点:充分利用多核CPU的处理能力。
缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,Reactor处理所有的事件监听与响应
,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行。
Reactor主线程MainReactor
对象通过select监听连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理连接事件。当Acceptor处理连接事件后,MainReactor
将连接分配给 SubReactor
,SubReactor
将连接加入到连接队列进行监听,并创建Handler进行各种事件处理。
优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理,无需返回数据给主线程
。
缺点:编程复杂度较高。
单Reactor单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为客户服务。
单Reactor多线程,1个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待。
主从Reactor多线程,多个前台接待员,多个服务生。
Netty抽象出两组线程池,BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写。
每个worker nioEventLoop
处理业务时,会使用pipeline
(管道),pipeline
中包含了channel
,即通过pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。
基本介绍
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、Write、Connect等操作会简单的返回一个 ChannelFuture
。
调用者不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener
机制,用户可以方便地主动获取或者通过通知机制获得I/O操作结果。
Netty的异步模型是建立在future和callback(回调)之上的。重点是future,它的核心思想:假设一个方法func
,计算过程可能非常耗时,等待func
返回显然不合适。那么在 调用func
的时候,立刻返回一个future,后续可以
通过future去监控方法func
的处理过程(即:Future-Listener机制)
ChannelFuture
是一个接口:Public interface ChannelFuture extends Future
可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
在使用Netty进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要你提供callback或利用future即可。这使得链式操作简单、高效、并有利于编写可重用、通用的代码。
当Future对象刚刚创建好时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的channelFuture
来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
常见的操作:
- 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成。
- 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功。
- 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因。
- 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消。
- 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone),将会通知指定的监听器。
小结:相比于传统阻塞I/O,执行I/O操作后线程会被阻塞住,直到操作完成。异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在I/O操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会 更稳定和更高的吞吐量。
Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件
,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap是服务器启动引导类。
常用方法:
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup):用于服务器端,用来设置两个EventLoop
- public B group(EventLoopGroup group):该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
- public B channel(Class extends C> channelClass):该方法用来设置一个服务器端的通道实现
- public B option(ChannelOption option, T value):用来给ServerChannel添加配置
- public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value):用来给接收的通道添加配置
- public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler):业务处理类,自定义handler
- public ChannelFuture bind(int inetPort):用于服务器端,用来设置占用的端口号
- public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort):用于客户端,用来连接服务器端
Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFuture, 他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
。
常用的方法:
- Channel channel():返回当前正在进行IO操作的通道
- ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕
Netty网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
。 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态。 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)。 Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
调用立即返回一个 ChannelFuture
实例,通过注册监听器到ChannelFuture
上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
- NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
- NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
- NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
- NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
实际开发过程中,在拿到channel之后,做一个判断,看是什么连接,如(channel instanceof SocketChannel/DatagramChannel)
,就可以做不同的业务处理。
Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
。当向一个Selector中注册Channel后, Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等), 这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel。
ChannelHandler是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
。
ChannelHandler
及其实现类一览图:
- ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
ChannelPipeline
是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链
。(也可以这样理解:ChannelPipeline
是 保存 ChannelHandler
的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)。
ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler
如何相互交互。
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下:
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline
,而 ChannelPipeline
中又维护了一个由 ChannelHandlerContext
组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext
中又关联着一个 ChannelHandler
。
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。
常用方法:
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置。
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置。
保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
。ChannelHandlerContext
中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler
,同时ChannelHandlerContext
中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler
进行调用。
常用方法:
- ChannelFuture close(): 关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(): 刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg): 将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理。
ChannelOption.SO_BACKLOG
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
BoosEventLoopGroup
通常是一个单线程的EventLoop
,EventLoop
维护着一个注册了ServerSocketChannel
的Selector实例,BossEventLoop
不断轮询将连接事件分离出来。
通常是OP_ACCEPT事件,然后将接收到的SocketChannel
交给WorkerEventLoopGroup
。
WorkerEventLoopGroup
会由next选择其中一个EventLoop
来将这个SocketChannel
注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行处理。
常用方法:
- public NioEventLoopGroup(): 构造方法
- public Future> shutdownGracefully(): 断开连接,关闭线程
Netty提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
。
常用方法如下:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence String, Charset charset):通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象(类似于NIO中的ByteBuffer)
Netty本身自带的 ObjectDecoder
和ObjectEncoder
可以用来实现POJO
对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍然是Java序列化技术,而Java序列化技术本身效率就不高,存在如下问题:
无法跨语言
序列化后的体积太大,是二进制的5倍多
序列化性能太低 引出新的解决方案:Google的Protobuf
。
代码示例:netty-decoder
模块
使用自定义的编码器和解码器来说明Netty的handler调用机制
客户端发送long -> 服务器
服务器发送long -> 客户端
结论:
不论解码器handler还是编码器handler接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该handler不会被执行
。
在解码器进行数据解码时,需要判断缓存区(ByteBuf)
的数据是否足够,否则接收到的结果会与期望的结果可能不一致。
ReplayingDecoder
扩展了ByteToMessageDecoder
类,使用这个类,我们不必调用readableBytes()
方法。参数S指定了用户状态管理的类型,其中Void代表不需要状态管理。
ReplayingDecoder
使用方便,但它也有一些局限性:
并不是所有的 ByteBuf
操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个 UnsupportedOperationException
。
ReplayingDecoder
在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder
,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢。
Nagle
算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了, 因为面向流的通信是无消息保护边界的。TCP粘包与拆包解决方案
使用 自定义协议 + 编解码器 来解决
关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题,这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免TCP粘包、拆包。
代码示例:
要求客户端发送5个Message对象,客户端每次发送一个Message对象
服务器端每次接收一个Message,分5次进行解码,每读取到一个Message,会回复一个Message对象给客户端
只有看过Netty源码,才能说是真的掌握了Netty框架。
判断是否为 2 的 n 次方
private static boolean isPowerOfTwo(int val) {
return (val & -val) == val;
}
源码解析:
Netty启动过程源码剖析
Netty接受请求过程源码剖析
Pipeline Handler HandlerContext
创建源码剖析
ChannelPipeline
是如何调度handler的
Netty心跳(heartbeat)服务源码剖析
Netty核心组件EventLoop
源码剖析
handler中加入线程池和Context中添加线程池的源码剖析
RPC
(Remote Procedure call) - 远程程序调用,是一个计算机通信协议。该协议允许运行与一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程。
两个或多个应用程序都分布在不同的服务器上,它们之间的调用都像是本地方法调用一样。
常见的PRC框架有:阿里的Dubbo
、Google的gRPC
、Go语言的rpcx
,spring的Spring cloud。
RPC
的目标就是将 2-8 这些步骤都封装起来,用户无需关心这些细节,可以像调用本地方法一样即可完成远程服务调用。
需求说明:
Dubbo
底层使用了Netty作为网络通信框架,要求用Netty实现一个简单的RPC
框架
模仿Dubbo
,消费者和提供者约定接口和协议,消费者远程调用提供者的服务,提供者返回一个字符串,消费者打印提供者返回的数据
设计说明:
创建一个接口,定义抽象方法,用于消费者和提供者之间的约定。
创建一个提供者,该类需要监听消费者请求,并按照约定返回数据。
创建一个消费者,该类需要透明的调用自己不存在的方法,内部需要使用Netty请求提供者返回数据。
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