UDP 这样的无连接协议中,并没有持久化连接这样的概念,并且每个消息(一个UDP 数据报)都是一个单独的传输单元。此外,UDP 也没有TCP 的纠错机制。
通过类比,TCP 连接就像打电话,其中一系列的有序消息将会在两个方向上流动。相反,UDP 则类似于往邮箱中投入一叠明信片。你无法知道它们将以何种顺序到达它们的目的地,或者它们是否所有的都能够到达它们的目的地。
UDP的这些方面可能会让你感觉到严重的局限性,但是它们也解释了为何它会比TCP快那么多:所有的握手以及消息管理机制的开销都已经被消除了。显然,UDP很适合那些能够处理或者容忍消息丢失的应用程序,但可能不适合那些处理金融交易的应用程序。
本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。
单播的传输模式,定义为发送消息给一个由唯一的地址所标识的单一的网络目的地。面向连接的协议和无连接协议都支持这种模式。
广播——传输到网络(或者子网)上的所有主机。
interface AddressedEnvelope
定义一个消息,其包装了另一个消息并带有发送者和接收者地址。其中M 是消息类型;A 是
地址类型
class DefaultAddressedEnvelope
class DatagramPacket extends DefaultAddressedEnvelope
扩展了DefaultAddressedEnvelope 以使用ByteBuf 作为消息数据容器。DatagramPacket是final类不能被继承,只能被使用。
通过content()来获取消息内容
通过sender();来获取发送者的消息
通过recipient();来获取接收者的消息。
interface DatagramChannel extends Channel
扩展了Netty 的Channel 抽象以支持UDP 的多播组管理
class NioDatagramChannnel extends AbstractNioMessageChannel implements DatagramChannel
定义了一个能够发送和接收Addressed-Envelope 消息的Channel 类型
Netty 的DatagramPacket 是一个简单的消息容器,DatagramChannel 实现用它来和远程节点通信。类似于在我们先前的类比中的明信片,它包含了接收者(和可选的发送者)的地址以及消息的有效负载本身。
参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.unicast
参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.broadcast
服务器推送技术干嘛用?就是让用户在使用网络应用的时候,不需要一遍又一遍的去手动刷新就可以及时获得更新的信息。大家平时在上各种视频网站时,对视频节目进行欢乐的吐槽和评论,会看到各种弹幕,当然,他们是用flash技术实现的,对于我们没有用flash的应用,一样可以实现弹幕。又比如在股票网站,往往可以看到,各种股票信息的实时刷新,上面的这些都是基于服务器推送技术。
具体代码参见模块comet
就是用一个定时器不停的去网站上请求数据。
“服务器推”是一种很早就存在的技术,以前在实现上主要是通过客户端的套接口,或是服务器端的远程调用。因为浏览器技术的发展比较缓慢,没有为“服务器推”的实现提供很好的支持,在纯浏览器的应用中很难有一个完善的方案去实现“服务器推”并用于商业程序。,因为 AJAX 技术的普及,gmail等等在实现中使用了这些新技术;同时“服务器推”在现实应用中确实存在很多需求。称这种基于 HTTP长连接、无须在浏览器端安装插件的“服务器推”技术为“Comet”。
Spring mvc的控制层接收用户的请求之后,如果要采用异步处理,那么就要返回DeferedResult<>泛型对象。在调用完控制层之后,立即回返回DeferedResult对象,此时驱动控制层的容器主线程,可以处理更多的请求。
可以将DeferedResult对象作为真实响应数据的代理,而真实的数据是该对象的成员变量result,它可以是String类型,或者ModelAndView类型等。
业务处理完毕之后,要执行setResult方法,将真实的响应数据赋值到DeferedResult对象中。此时,容器主线程会继续执行getResult方法,将真实数据响应到客户端。
严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
SSE 也有自己的优点。
SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
SSE 支持自定义发送的消息类型。
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
上面三行之中,第一行的Content-Type必须指定 MIME 类型为event-steam。
每一次发送的信息,由若干个message组成,每个message之间用\n\n分隔。每个message内部由若干行组成,每一行都是如下格式。
[field]: value\n
上面的field可以取四个值。
data
event
id
retry
此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。通常,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持连接不中断。例子 : this is a test stream\n\n
数据内容用data字段表示。
data: message\n\n
如果数据很长,可以分成多行,最后一行用\n\n结尾,前面行都用\n结尾。
data: begin message\n
data: continue message\n\n
下面是一个发送 JSON 数据的例子。
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
数据标识符用id字段表示,相当于每一条数据的编号。
id: msg1\n
data: message\n\n
浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。
event字段表示自定义的事件类型,默认是message事件。浏览器可以用addEventListener()监听该事件。
event: foo\n
data: a foo event\n\n
data: an unnamed event\n\n
event: bar\n
data: a bar event\n\n
上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是foo,触发浏览器的foo事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的message事件;第三条是bar,触发浏览器的bar事件。
服务器可以用retry字段,指定浏览器重新发起连接的时间间隔。
retry: 10000\n
两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。
京东用的什么?Ajax短轮询,这说明什么?这些技术并没有什么优劣之分,只有合不合适业务的问题。京东的痛点是什么?要用有限的资源来为千万级甚至上亿的用户提供服务,如果是用长连接,对于接入的服务器,比如说Nginx,是很大的压力,光是为用户维持这个长连接都需要成百上千的Nginx的服务器,这是很划不来的。因为对于京东这类购物网站来说,用户的浏览查询量是远远大于用户下单量的,京东需要注重的是服务更多的用户,而且相对于用户浏览页面的图片等等的流量而言,这点带宽浪费占比是很小的。所以我们看京东的付款后的实现,是用的短轮询机制,而且时长放大到了5秒。
SSE和WebSocket相比的优势。最大的优势就是便利:不需要添加任何新组件,用任何你习惯的后端语言和框架就能继续使用。你不用为新建虚拟机、弄一个新的IP或新的端口号而劳神,就像在现有网站中新增一个页面那样简单。可以称为既存基础设施优势。
SSE的第二个优势是服务端的简洁。相对而言,WebSocket则很复杂,不借助辅助类库基本搞不定。WebSocket能做的,SSE也能做,反之亦然,但在完成某些任务方面,它们各有千秋。WebSocket是一种更为复杂的服务端实现技术,但它是真正的双向传输技术,既能从服务端向客户端推送数据,也能从客户端向服务端推送数据。
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