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GridBagLayout
GridBagLayout布局管理器的功能最强大,但也最复杂,与GridLayout布局管理器不同的是,在GridBagLayout布局管理器中,一个组件可以跨越一个或多个网格,并可以设置各网格的大小互不相同,从而增加了布局的灵活性。当窗口的大小发生变化时,GridBagLayout 布局管理器也可以准确地控制窗口各部分的拉伸。
由于在GridBagLayout布局中,每个组件可以占用多个网格,此时,我们往容器中添加组件的时候,就需要具体的控制每个组件占用多少个网格,jaxa提供的GridBagConstaints类,与特定的组件绑定,可以完成具体大小和跨越性的设置。
CardLayout
CardLayout布局管理器以时间而非空间来管理它里面的组件,它将加入容器的所有组件看成一叠卡片(每个卡片其实就是一个组件),每次只有最上面的那个Component才可见。就好像一副扑克牌,它们叠在一起,每次只有最上面的一张扑克牌才可见.
BoxLayout
为了简化开发,Swing引入了一个新的布局管理器:BoxLayout。BoxLayout 可以在垂直和水平两个方向上摆放GUI组件,BoxLayout 提供了如下一个简单的构造器:
基本组件
Dialog 是Wirdow类的子类,是一个容器类,属于特殊组件。对话框是可以独立存在的顶级窗口,因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样,但是使用对话框需要注意下面两点:
对话框通常依赖于其他窗口,就是通常需要有一个父窗口;
对话框有非模式(non-modal)和模式(modal)两种,当某个模式对话框被打开后,该模式对话框总是位于它的父窗口之上,在模式对话框被关闭之前,父窗口无法获得焦点。
Dialog类还有一个子类:FileDialog,它代表一个文件对话框,用于打开或者保存文件;需要注意的是FileDialog无法指定模态或者非模态,这是因为FileDialog依赖于运行平台的实现,如果运行平台的文件对话框是模态的,那么FileDialog也是模态的;否则就是非模态的。
GUI事件处理机制
当在某个组件上发生某些操作的时候,会自动的触发一段代码的执行。
在GUI事件处理机制中涉及到4个重要的概念需要理解︰
事件源(Event Source)∶操作发生的场所,通常指某个组件,例如按钮、窗口等;
事件( Event ):在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息,就可以通过Event对象来获取。
事件监听器(Event Listener):当在某个事件源上发生了某个事件,事件监听器就可以对这个事件进行处理。
注册监听︰把某个事件监听器(A通过某个事件(B)绑定到某个事件源(C)上,当在事件源C上发生了事件B之后,那么事件监听器A的代码就会自动执行。
AWT把事件分为了两大类:
1.低级事件︰这类事件是基于某个特定动作的事件。比如进入、点击、拖放等动作的鼠标事件,再比如得到焦点和失去焦点等焦点事件。
⒉.高级事件:这类事件并不会基于某个特定动作,而是根据功能含义定义的事件。
事件监听器
明天内容:
AWT
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