1.数组是一系列同一类型数据的集合
2.数组中包含的每个数据被称为数组元素
3.一个数组中包含的元素个数成为数组长度
4.数组的长度是固定的
5.一个数组可以由零个或者多个元素组成
var arr [10]int //10个元素的整型数组
var ptrs [5]*float64 //5个元素的指针数组,每个指针都指向float64类型
var points [8]struct{ x, y int } //8个元素的结构体类型
var arry [2][3]int //2*3的二维整型数组
a := [3]int{1, 2, 3} // 长度为3的数组
b := [5]int{1, 2, 3} //长度为10,前三个元素为1、2、3,其它默认为0
c := […]int{4, 5, 6} //长度3的方式,Go自动计算长度
r := […]int{9: 6} //长度为10,最后一个元素的值为6,其它默认为0
arr2 := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}//二维数组
数组的申明
在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或者一个常量表达式。
//申明数组
var a [5]byte //长度为5的数组,每个元素为一个字节
var d [2][3]int //二维数组
//初始化数组
a = {'1','2','3'}
d = {{1,2,3},{4,5,6}}
先申明再初始化
a := [3]byte{'1', '2', '3'} //声明并初始化一个长度为3的byte数组
a := […]byte{'1', '2', '3'} //可以省略长度而采用`…`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
d := [2][3]int{[3]int{1,2,3},[3]int{4,5,6}}
d := [2][3]int{{1,2,3},{4,5,6}} //如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的
类型
直接申明并初始化
1.可以使用数组下标来访问数组中的元素
2.数组下标从0开始
3.len(arr)-1则表示最后一个元素的下标
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var result int
arr := […]int{1, 2, 3, 4, 5}
len := len(arr) //len获取数组长度
fmt.Println("修改前:", arr)
arr\[0\] = 100 //下标访问数组元素
result = arr\[3\] //取出下标为3的元素并赋值
fmt.Println("修改后:", arr)
fmt.Println("数组长度:", len)
fmt.Println("方位下标为三的元素:",result)
}
//运行结果
//修改前: [1 2 3 4 5]
//修改后: [100 2 3 4 5]
//数组长度: 5
//方位下标为三的元素: 4
元素访问
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
arr := […]int {9: 1}
fmt.Println(arr)
fmt.Println(len(arr))
}
//运行结果
//[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1]
//10
计算数组长度
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
arr := [5]int {1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++{
fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i])
}
}
//运行结果
//arr[0]=1
//arr[1]=2
//arr[2]=3
//arr[3]=4
//arr[4]=5
普通访问方式,for
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
arr := [5]int {1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range(arr) {
fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, v)
}
}
//运行结果
//arr[0]=1
//arr[1]=2
//arr[2]=3
//arr[3]=4
//arr[4]=5
通过range访问
1.数组作为函数的参数仍然是值传递(值传递是复制数组给函数,传递后数组跟原数组没有关系)
2.虽然可以使用数组的指针来代替,但是改变不了数组长度。(可以改变数组内的值,但是不能改变数组的长度)
package main
import "fmt"
func main() {
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("交换前arry1= " ,arr1)
swap(arr1 )
fmt.Println("交换后arry1= " ,arr1)
}
func swap(a [5]int) {
arr3 := a
fmt.Println("值传递交换前arr3= ",arr3)
c := arr3\[0\]
arr3\[0\] = arr3\[4\]
arr3\[4\] = c
fmt.Println("值传递交换后arr3= ",arr3)
}
//运行结果
//交换前arry1= [1 2 3 4 5]
//值传递交换前arr3= [1 2 3 4 5]
//值传递交换后arr3= [5 2 3 4 1]
//交换后arry1= [1 2 3 4 5]
数组的值传递
package main
import "fmt"
func main() {
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("交换前arry1= " ,arr1)
swap\_pointer(&arr1 )
fmt.Println("交换后arry1= " ,arr1)
}
func swap_pointer(a *[5]int) {
var arr3 *[5]int
arr3 = a
fmt.Println("指针传递交换前arr3= ",arr3)
c := arr3\[0\]
arr3\[0\] = arr3\[4\]
arr3\[4\] = c
fmt.Println("指针传递交换后arr3= ",arr3)
}
//运行结果
//交换前arry1= [1 2 3 4 5]
//指针传递交换前arr3= &[1 2 3 4 5]
//指针传递交换后arr3= &[5 2 3 4 1]
//交换后arry1= [5 2 3 4 1]
数组的指针传递
1.如果数组元素的类型是可比较的,那么这个数组也是可的比较
2.只有数组的所有元素都相等数组才是相等的。
3.由于长度也是数组类型的一部分,所以长度不同的数组是不等的。
4.数组可遍历、可修改,是否可比较,由数组元素决定。
5.%T用于显示一个值对应的数据类型。
1.数组的长度在定义之后无法修改。
2.数组是值类型,每次传递都将产生一份副本。
3.显然这无法满足开发者的某些需求。
1.切片(Slice)是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列。
2.Go语言切片的内部结构包含地址、大小和容量。
3.切片一般用于快速地操作一块数据集合。
4.slice 总是指向底层的一个 array。
5.slice本身不是数组,slice 是一个指向 array的指针。
切片结构和内存分布示意图
slice [开始位置:结束位置:容量]
a. slice 表示目标切片对象
b. 开始位置对应目标切片对象的索引
c. 结束位置对应目标切片的结束索引
package main
import "fmt"
func main() {
var a = \[5\]int{1,2,3}
var c \[\]int
c = a\[1:4:5\]
fmt.Println("c的长度为:%d",len(c))
fmt.Println("c的容量为:%d",cap(c))
fmt.Printf("c的类型:%T",c)
}
//运行结果
//c的长度为:%d 3
//c的容量为:%d 4
//c的类型:[]int
从数组或切片中生成切片
从数组或切片生成新的切片拥有如下特性
a.取出的元素数量为:结束位置-开始位置
b.取出元素不包含结束位置对应的索引,切片最后一个元素使用 slice[len(slice)] 获取
c.当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置
d.当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾
e.两者同时缺省时,与切片本身等效
f.两者同时为0时,等效于空切片,一般用于切片复位
(ps:根据索引位置取切片 slice 元素值时,取值范围是(0~len(slice)-1),超界会报运行时错误。生成切片时,结束位置可以填写 len(slice) 但不会报错。)
每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个类型元素的连续集合。
var name []T
//name 表示切片类型的变量名。
//T 表示切片类型对应的元素类型。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明字符串切片
var strList \[\]string
// 声明整型切片
strList = \[\]string{"asa","esd"}
var numList \[\]int
// 声明一个空切片
numListEmpty := \[\]int{1,2,3}
// 输出3个切片
fmt.Println(strList, numList, numListEmpty)
// 输出3个切片大小
fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))
// 切片判定空的结果
fmt.Println(strList == nil)
fmt.Println(numList == nil)
fmt.Println(numListEmpty == nil)
}
//运行结果
//[asa esd] [] [1 2 3]
//2 0 3
//false
//true
//false
直接声明新的切片
ps: 1. 切片是动态结构,只能与nil判定相等,不能互相判等。
2. 声明新的切片后,可以使用append() 函数来添加元素。
语法:
make( []T, size, cap )
T:切片的元素类型
size:就是为这个类型分配多少个元素
cap:预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题
package main
import "fmt"
func main() {
a := make(\[\]int, 2)
b := make(\[\]int, 2, 10)
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(len(a), len(b))
}
//运行结果
//[0 0] [0 0]
//2 2
使用make函数创建切片
1. a 和 b 均是预分配 2 个元素的切片,只是 b 的内部存储空间已经分配了 10 个,但实际使用了 2 个元素。
2. 容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2。
(ps:使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作。但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。)
1.append() 可以为切片动态添加元素。
2.每个切片会指向一片内存空间,这片空间能容纳一定数量的元素。
3.当空间不能容纳足够多的元素时,切片就会进行“扩容”。
4.“扩容”操作往往发生在 append() 函数调用时。
package main
import "fmt"
func main() {
//声明一个整型切片。
var numbers []int
for i := 0; i < 10; i++ {
//循环向 numbers 切片添加10个数。
numbers = append(numbers, i)
//打印输出切片的长度、容量和指针变化。使用 len() 函数查看切片拥有的元素个数,使用 cap() 函数查看切片的容量情况
fmt.Printf("len: %d cap: %d pointer: %p\\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
}
}
//运行结果
//len: 1 cap: 1 pointer: 0xc00001c060
//len: 2 cap: 2 pointer: 0xc00001c090
//len: 3 cap: 4 pointer: 0xc000016120
//len: 4 cap: 4 pointer: 0xc000016120
//len: 5 cap: 8 pointer: 0xc00001e180
//len: 6 cap: 8 pointer: 0xc00001e180
//len: 7 cap: 8 pointer: 0xc00001e180
//len: 8 cap: 8 pointer: 0xc00001e180
//len: 9 cap: 16 pointer: 0xc000088000
//len: 10 cap: 16 pointer: 0xc000088000
append时,切片扩容分析
a.len() 函数并不等于 cap。
b.当元素个数超过cap()的数量时,切片会进行扩容
c.扩容后切片的内存地址发生改变
d.但是切片的名称没有发生改变。
package main
import "fmt"
func main() {
var car \[\]string
// 添加1个元素
car = append(car, "OldDriver")
// 添加多个元素
car = append(car, "Ice", "Sniper", "Monk")
// 添加切片
team := \[\]string{"Pig", "Flyingcake", "Chicken"}
car = append(car, team...)
fmt.Println(car)
}
//运行结果
//[OldDriver Ice Sniper Monk Pig Flyingcake Chicken]
append追加多个元素
在team后面加上了...
,表示将 team 整个添加到 car 的后面。
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