矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰;
Window/TextMeshPro/Font Assets Creator
创建TextAsset字体;
SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转)
Size图片字大小,padding间隔
PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰;
AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰;
CharacterSet一般Custom或者fromfile,从txt导入或者手动输入要创建TextMesh的字;
RenderMode渲染模式,影响锯齿;
都设置好生成即可;
生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic
有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader;
将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字;
下面用图片替换伤害数字,实现下面效果;
选中需要制作文字的图集右键创建SpriteAsset,再将SpriteAsset放入TextMesh Pro\Resources\Sprite Assets目录;(原图png)
打开SpriteAsset属性界面可调节图片scale等信息,做适配;
ProjectSettings界面设置默认SpriteText;就可以用富文本的方式使用图片了;
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