cocos2d-x 坐标系解惑
阅读原文时间:2023年07月15日阅读:1

1、CCTouch* touch->getLocation() ---- 返回当前触摸点在openGL坐标系中的位置

  openGL坐标系,原点在左下角,x向右为正,y向上为正。

2、CCTouch* touch->getLocationInView() ---- 返回当前触摸点在屏幕坐标系中的位置

  视图坐标系,原点在左上角,x向右为正,y向下为正。

  经测试以上两个结果值,x一样,y值不一样。

3、CCDirector->sharedDirector()->convertToGL(CCPoint* point)------把poit从一个UIKit 框架坐标系转换到OpenGL坐标系。把(多点)触摸坐标转换到当前布局(layout)(垂直或水平)时非常有用。

  1的结果= 2 + 3

4、CCDirector->sharedDirector()->convertToUI(CC:point* point)----把point从OpenGL坐标系转换为UIKit 框架坐标系。 非常适合节点坐标(Node Points)转换为窗口坐标(Window Points)时调用。比如glScissor.

  2 = 1 + 4

5、CCLayer* layer->convertToNodeSpace(CCPoint* worldpoint)---把worldpoint 转换为节点(本地)坐标系坐标(node space coordinates)。

  结果跟worldpoint一样,如果worldpoint 是GL坐标,结果就跟GL坐标一样,若是视图坐标,结果跟View坐标一样。

6、CCLayer* layer->convertToWorldSpace(CCPoint* nodepoint)---把nodepoint转换为世界坐标系坐标(world space coordinates)。

  结果跟nodepoint一样,如果nodepoint 是GL坐标,结果就跟GL坐标一样,若是视图坐标,结果跟View坐标一样。

7、CCLayer* layer->convertToNodeSpaceAR(CCPoint* worldPoint) --- 把worldPoint转换为节点坐标系坐标,返回的节点坐标是锚点坐标(treating the returned/received node point as anchor relative.)。

  AR的结果跟别的都不同,具体意义还不清楚。

8、CCLayer* layer->convertToWorldSpaceAR(CCPoint* nodePoint)--- 把nodepoint转换为世界坐标系坐标(world space coordinates)。返回的坐标是锚点坐标(treating the returned/received node point as anchor relative.)。

  AR的结果跟别的都不同,具体意义还不清楚。worldAR 跟 nodeAR也不同。

9、CCLayer* layer->convertTouchToNodeSpace(CCTouch* touch)---- 用touch替代point的便捷方法。

  结果跟1,3,5的结果一样

10、CCLayer* layer->convertTouchToNodeSpaceAR(CCTouch* touch)---- 用touch替代point的便捷方法。

  结果跟7一样

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