使用Apache TVM将机器学习编译为WASM和WebGPU
阅读原文时间:2021年12月28日阅读:1

使用Apache TVM将机器学习编译为WASM和WebGPU

TLDR

在Apache TVM深度学习编译器中引入了对WASM和WebGPU的支持。实验表明,在将模型部署到Web时,TVM的WebGPU后端可以接近本机 GPU的性能。

概述

计算是现代机器学习应用程序的支柱之一。GPU的引入加快了深度学习的工作量,极大地提高了运行速度。部署机器学习的需求不断增长,浏览器已成为部署智能应用程序的自然之所。

TensorFlow.js和ONNX.js将机器学习引入浏览器,但Web版本和本机版本之间在性能上仍然存在着不小的差距。许多原因之一是缺乏对Web上GPU的标准访问和高性能访问。WebGL缺少高性能着色学习所需的重要功能,例如计算着色器和通用存储缓冲区。

WebGPU是下一代Web图形标准。与最新一代的图形API(例如Vulkan和Metal)一样,WebGPU提供了一流的计算着色器支持。

为了探索在浏览器中使用WebGPU进行机器学习部署的潜力,增强了深度学习编译器Apache(incubating)TVM,以WASM(用于计算启动参数并调用设备启动的主机代码)和WebGPU(用于设备)为目标。执行初步结果是非常积极的-第一次,可以在Web上部署机器学习应用程序,同时仍能接近GPU的本机性能。

机器学习编译器

试用WebGPU的自然反应是为深度神经网络(矩阵乘法和卷积)中的原始算子编写着色器,然后直接优化性能。这是现有框架(例如TensorFlow.js)使用的传统工作流程。

相反,采用了基于编译的方法。TVM自动从TensorFlow,Keras,PyTorch,MXNet和ONNX等高级框架中提取模型,使用机器学习驱动的方法自动生成低级代码,在这种情况下,将以SPIR-V格式计算着色器。然后可以为可部署模块生成的代码打包。

编译的方法的一个重要优点是基础架构的重用。通过重用基础结构来优化CUDA,Metal和OpenCL等本机平台的GPU内核,能够轻松地(相对于其它方法)以Web为目标。如果WebGPU API到本机API的映射有效,可以通过很少的工作获得类似的性能。更重要的是,AutoTVM基础架构,能够针对特定模型专门化计算着色器,从而能够为感兴趣的特定模型生成最佳的计算着色器。

构建WASM和WebGPU编译器

为了构建可以针对WASM和WebGPU的编译器,需要以下元素:

  • 用于计算着色器的SPIR-V生成器。
  • 主机程序的WASM生成器。
  • 加载和执行生成的程序的runtime。

TVM已经有Vulkan的SPIR-V目标,使用LLVM生成主机代码。可以仅将二者的用途重新生成设备和主机程序。

主要挑战是runtime。需要一个runtime来加载着色器代码,并使主机代码对话能够正确地与着色器通信。TVM具有最低的基于C ++的runtime。构建了一个最小的Web runtime库,生成的着色器和主机驱动代码链接,生成一个WASM文件。但是,此WASM模块仍然包含两个未知的依赖项:

  • runtime需要调用系统库调用(malloc,stderr)。
  • wasmruntime需要与WebGPU驱动程序进行交互(在Javascript中,WebGPU API是the first-class citizen)。

WASI是解决第一个问题的标准解决方案。尽管网络上还没有成熟的WASI,使用emscripten生成类似WASI的库,提供这些系统库。

通过在TVM的JS runtime内部构建WebGPU runtime来解决第二个问题,在调用GPU代码时,从WASM模块中回调这些功能。使用TVM runtime系统中的PackedFunc机制,可以通过将JavaScript闭包传递到WASM接口,直接公开高级runtime原语。这种方法将大多数runtime代码保留在JavaScript中,随着WASI和WASM支持的成熟,可以将更多JS代码引入WASM runtime。

性能

进行了一个快速实验,比较了通过TVM的WebGPU后端和使用本地GPU runtime(Metal和OpenCL)的本地目标执行完整计算图的情况。在MobileNet模型上,可以发现WebGPU可以接近Metal的性能。假设Chrome WebGPU的runtime以MacOS上的Metal(而不是OpenCL)为目标,可以放心地假设以GPU为目标时,性能几乎没有损失。

此基准不包括CPU到GPU的数据复制成本,而仅基准GPU的执行。从CPU到GPU的数据复制,仍会占用25%的执行时间。可以通过诸如连续执行设置中的双缓冲之类的方法,进一步摊销这些成本。

报告的mobilenet的端到端runtime,绝不是最佳选择,重复使用了GTX 1080 Ti的优化程序,这与Intel图形GPU截然不同。希望通过在目标平台上使用AutoTVM来进一步提高性能。

展望未来

结果表明,在网络上进行机器学习有许​​多有趣的机会。值得注意的是,WebGPU是一个仍在不断发展的API,其含义可能会超出Web应用程序。例如,当WebGPU成熟,通过WASI标准化时,可以将其定位为WebGPU的本机API,使用WebGPU的独立WASM应用程序。

TVM社区还积极地在基于Rust的runtime上工作,该runtime将提供更强大的WASM支持,wgpuRust WASM生态系统等项目的交互更加轻松。

提出的方法为大多数WASM的应用场景提供了有效的机器学习支持。接近本机的性能,可以释放浏览器上更好的联合学习功能。相同的编译程序包,也应该能够在本机WASM执行程序上运行,为应用程序提供sandbox 。

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