四种必须知道的Android屏幕自适应解决方案
阅读原文时间:2025年02月05日阅读:1

一、细说layout_weight

    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。

    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。

    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。

    于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。

    先看下面的styles(style_layout.xml)


  
 


  
   


  
 


  
    


  
         
  

可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style

    然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)


                                                                                                    
                                                                                            

整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。

二、自定义尺寸法

    先看下面这张图

可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件


6px12px 18px24px 30px36px 42px48px 54px60px 66px72px 78px84px 90px96px 102px108px 114px120px 126px132px 138px144px 150px156px 162px168px 174px180px 186px192px 198px204px 210px216px 222px228px 234px240px 246px252px 258px264px 270px276px 282px288px 294px300px 306px312px 318px324px 330px336px 342px348px 354px360px 366px372px 378px384px 390px396px 402px408px 414px420px 426px432px 438px444px 450px456px 462px468px 474px480px   

这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。

    由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!

    再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml)


                                                                                                   

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