与c 语言不同,go 语言中,函数的参数和返回值都由栈来存储。
传值:函数调用时会复制参数,被调用方和调用方持有两份不相关的两份数据
传引用:函数调用时会传递参数指针,被调用方和调用方持有相同的数据,任意一方做出修改都会影响另一方
不同的语言选择不同的方式传递参数,go函数的参是传值类型。无论是传递基本类型,结构体还是指针,都会对传递的参数进行复制。
将指针作为参数传入函数时,函数内部会复制指针,也就是会同时出现两个指针指向原有的内存空间,因此 go 语言中传指针本质上也是传值。
如果值参数大小比较大,比如长数组,那么copy 参数内容会对性能造成很大的影响。此时,传指针类型性能更好一些。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type s1 struct {
// 字段小写开头是不能被外界访问到的,json 序列化取不到值。这种称为小写开头的字段称为私有属性。
Name string
Age int
}
type s2 struct {
Addr string
Married bool json:"married"
// 结构体 tag
}
type s3 struct {
Hobby string
// 结构体嵌套
FromS1 s1
// 结构体匿名嵌套
s2 // 架构体的匿名字段
}
func main() {
// 1. 结构体初始化
var s s3
s.Hobby = "Games"
//s.fromS1 = s1{name: "siri",age: 18}
s.FromS1.Name = "siri"
s.FromS1.Age = 18
s.s2.Addr = "Beijing"
s.s2.Married = false
fmt.Println(s)
data,_ := json.Marshal(s)
fmt.Printf("%s\n",data)
// 2. 匿名结构体。即 非 type 关键字声明的结构体
var p struct{
name string
age int
}
p.name = "Bob"
p.age = 19
fmt.Println(p)
// 3. 指针类型的方法
ss := s1{Name: "jeans",Age: 20}
ss.ChangeName("Bill",80)
fmt.Println(ss) // 名字和年龄被修改了
}
func (s *s1)ChangeName(name string,age int) {
s.Name = name
s.Age = age
}
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