致远电子官网上有DBC文件解析的demo,不过是用C++做的,我就用C#和致远电子提供的LibDBCManager.dll做了一个小软件。
大学的时候也学过C++,好长时间没看过了,而且感觉当时完全没学好,云里雾里的。致远电子网上还有一个can数据收发的demo,有C#的例子,那我想就参考这个例子用C#做个DBC解析的软件好了,反正公司的软件也是用C#做的。
其实LibDBCManager.dll已经做好解析功能了,只要调用提供的接口就行了。
首先要定义结构体,首先是 DBCSignal和DBCMessage。
public struct DBCSignal
{
public UInt32 nStartBit;//起始位
public UInt32 nLen;//位长度
public Double nFactor;//转换因子
public Double nOffset;//转换偏移 实际值=原始值*nFactor+nOffset
public Double nMin; // 最小值
public Double nMax; // 最大值
public Double nValue; //实际值
public UInt64 nRawValue;//原始值
public Byte is_signed; //1:有符号数据, 0:无符号
public Byte is_motorola;//是否摩托罗拉格式
public Byte multiplexer_type;//see 'multiplexer type' above
public Byte multiplexer_value;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]
public Byte[] unit;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
public Byte[] strName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]
public Byte[] strComment;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
public Byte[] strValDesc;
}
public struct DBCMessage
{
public UInt32 nSignalCount; //信号数量
public UInt32 nID;
public Byte nExtend; //1:扩展帧, 0:标准帧
public UInt32 nSize; //消息占的字节数目
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
public DBCSignal[] vSignals; //信号集合
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
public byte[] strName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]
public byte[] strComment;
}
让人讨厌的就是C++和C#数据类型对应的问题,网上有对应的表。C++中BOOL对应C#中BYTE。
数组要用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 201)]限定数组长度,或者用 public fixed byte XXXX[n];
接下来是接口函数定义
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern Int32 DBC_Init();
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern void DBC_Release(UInt32 hDBChandle);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_LoadFile(Int32 hDBC, ref FileInfo fileinfo);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_GetFirstMessage(Int32 hDBC, IntPtr pMsg);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_GetNextMessage(Int32 hDBC, IntPtr pMsg);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_GetMessageById(UInt32 hDBC, UInt32 nID, ref DBCMessage pMsg);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern UInt32 DBC_GetMessageCount(Int32 hDBC);
//此函数用以解析帧数据,返回解析结果.返回值为 true 表示解析成功, false 表示失败。
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_Analyse(UInt32 hDBC, IntPtr pOb, ref DBCMessage pMsg);
//用户需要调用该函数把接收到的帧数据传进来, 涉及多帧传输必须要调用, 否则无法实
//现报文交互, 可以实现为接收到每一个帧都调用该函数一次。
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern void DBC_OnReceive(UInt32 hDBC, IntPtr pObj);
//此函数用以设置实际发送数据的回调函数, 涉及数据发送时必须设置,只需要设置一次
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern void DBC_SetSender(Int32 hDBC, Onsend sender, IntPtr ctx);
//
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern void DBC_SetOnMultiTransDoneFunc(UInt32 hDBC, OnMultiTransDone func, IntPtr ctx);
[DllImport("LibDBCManager.dll")]
static extern bool DBC_Send(UInt32 hDBC, ref DBCMessage pMsg);
好久才搞明白接口函数中C++指针在C#中应该怎么写。参考https://blog.csdn.net/liguo9860/article/details/37043911,讲的很明白。
调用的时候先定义指针开辟处结构体大小的内存。如
IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(DBCMessage)));
这样pt就指向DBCMessage结构大小的内存了。
调用
DBC_GetFirstMessage(m_hDBC,pt)
就把pt指向的内存填充了。如果在定义结构体的时候数据类型用的不对,就会发生错误,比如把C++中BOOL量对应成C#中bool量了,C#中BOOL量好像占4个字节,而C++中bool量占1个字节,接口函数在填充的时候会把下一个字段的内容放在bool量的后三个字节中,然后这字段又被其他内容填充,就混乱了。
内存被填充后再用Marshal.PtrToStructure转换为结构体
DBCMessage msg = (DBCMessage)Marshal.PtrToStructure(pt, typeof(DBCMessage));
这样就得到DBC文件里的消息了。
还有个问题就是释放资源,用参考的博文的方法,有的消息没有注释解析出来却和上一个消息的注释一样,调试的时候发现应该是pt指针指向的内存没有被释放,就算用参考博文的方法释放还是一样的现象。可能是释放的时候没有清零,再创建指针的时候内存还是上一个消息的数据,这个消息没有注释就不能改写内存里的注释。后来用Marshal.DestroyStructure解决了,我也不知道啥原因。
在ZLG给的can数据收发的demo上加一个按钮
点击按钮实例化一个FrmDBC的对象。
FrmDBC frmDBC = new FrmDBC();
frmDBC.Show();
frmDBC加载
的时候(有初始化的语句):
private void FrmDBC_Load(object sender, EventArgs e)
{
m_hDBC = DBC_Init();
if (m_hDBC==-1)
{
MessageBox.Show("生成DBC句柄失败");
}
//Marshal.
m_ctx.powner = this.Handle;
m_ctx.devinfo = m_devInfo;
IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Ctx)));
DBC_SetSender(m_hDBC, onsend, pt);
//DBC_SetOnMultiTransDoneFunc(m_hDBC, OnMultiTransDone, pt);
}
frmDBC的UI是这个样子的,
点“加载协议”按钮的代码:
unsafe private void btnLoadDBC_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialogDBC.InitialDirectory = @"C:\Users\pechc\Desktop";
openFileDialogDBC.Filter = "DBC文件|*.dbc";
openFileDialogDBC.RestoreDirectory = true ;// *如果值为false,那么下一次选择文件的初始目录是上一次你选择的那个目录,
openFileDialogDBC.FilterIndex = 1;
if (openFileDialogDBC .ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
filename = openFileDialogDBC .FileName;
string strFile = Path.GetFullPath(openFileDialogDBC.FileName);//不能只取得路径
if (strFile==null)
{
MessageBox.Show("路径为空");
return;
}
FileInfo fileInfo;
byte[] str = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strFile);
Marshal.Copy(str, 0, (IntPtr)fileInfo.strFilePath, str.Length);
//Marshal.StructureToPtr(str, (IntPtr)fileInfo.strFilePath, true);
fileInfo.nType = ProtocolType.DBC_CAN;
fileInfo.merge = 0;
// IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(FileInfo)));
// Marshal.StructureToPtr(fileInfo ,)
if (!DBC_LoadFile(m_hDBC,ref fileInfo))
{
MessageBox.Show("加载文件错误");
return;
}
uint nCount = DBC_GetMessageCount(m_hDBC);
if (DBC_GetMessageCount(m_hDBC)==0)
{
MessageBox.Show("文件中不含有消息");
}
ReadAllMessage();
}
}
最后看一看效果吧!
界面
关于这个软件的问答
https://ask.csdn.net/questions/702321
https://ask.csdn.net/questions/702976
生成的软件
https://download.csdn.net/download/liulangdelangzi/10732030
源代码
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