Redis常用数据类型以及操作
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Redis常用数据类型以及操作

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String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等。

1. SET/GET/APPEND/STRLEN

redis 127.0.0.1:6379> exists mykey
#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> append mykey "hello"
#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> append mykey " world"
#该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。
(integer) 11
redis 127.0.0.1:6379> get mykey
#通过get命令获取该键,以判断append的结果。
"hello world"
redis 127.0.0.1:6379> set mykey "this is a test"
#通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
OK
redis 127.0.0.1:6379> get mykey
"this is a test"
redis 127.0.0.1:6379> strlen mykey
#获取指定Key的字符长度。
(integer) 14

2. INCR/DECR/INCRBY/DECRBY

redis 127.0.0.1:6379> set mykey 20
#设置Key的值为20
OK
redis 127.0.0.1:6379> incr mykey
#该Key的值递增1
(integer) 21
redis 127.0.0.1:6379> decr mykey
#该Key的值递减1
(integer) 20
redis 127.0.0.1:6379> del mykey
#删除已有键。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> decr mykey
#对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
(integer) -1
redis 127.0.0.1:6379> del mykey
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> incr mykey
#对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> set mykey hello
#将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
OK
redis 127.0.0.1:6379> incr mykey
(error) ERR value is not an integer or out of range
redis 127.0.0.1:6379> set mykey 10
OK
redis 127.0.0.1:6379> decrby mykey 5
#减少指定的整数
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> incrby mykey 10
#增加指定的整数
(integer) 15

3. GETSET

redis 127.0.0.1:6379> incr mycounter
#将计数器的值原子性的递增1
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> getset mycounter 0
#在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
"1"
redis 127.0.0.1:6379> get mycounter
#查看设置后的结果。
"0"

4. SETEX

redis 127.0.0.1:6379> setex mykey 15 "hello"
#设置指定Key的过期时间为10秒。
OK
redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
#通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),-2表示已经过期,-1表示永不过期。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> get mykey
#在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
"hello"
redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
#该ttl命令的返回值显示,该Key已经过期。
(integer) -2
redis 127.0.0.1:6379> get mykey
#获取已过期的Key将返回nil。
(nil)

5. SETNX

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
#删除该键,以便于下面的测试验证。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> setnx mykey "hello"
#该键并不存在,因此setnx命令执行成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> setnx mykey "world"
#该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> get mykey
#从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值。
"hello"

6. MSET/MGET/MSETNX

redis 127.0.0.1:6379> mset key1 "hello" key2 "world"
#批量设置了key1和key2两个键。
OK
redis 127.0.0.1:6379> mget key1 key2
#批量获取了key1和key2两个键的值。
1) "hello"
2) "world"
redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "zhang" key4 "san"
#批量设置了key3和key4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key4
1) "zhang"
2) "san"
redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "hello" key5 "world"
#批量设置了key3和key5两个键,但是key3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key5
#批量获取key3和key5,由于key5没有设置成功,所以返回nil。
1) "zhang"
2) (nil)

列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素。

1. LPUSH/LPUSHX/LRANGE

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d
#mykey键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 2
#取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
1) "d"
2) "c"
3) "b"
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
1) "d"
2) "c"
3) "b"
4) "a"
redis 127.0.0.1:6379> lpushx mykey2 e
#mykey2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey2 0 -1
#可以看到mykey2没有关联任何List Value。
(empty list or set)
redis 127.0.0.1:6379> lpushx mykey e
#mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 0
#获取该键的List Value的头部元素。
1) "e"

2. LPOP/LLEN

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> lpop mykey
#移除并返回mykey键的第一个元素,从左取
"d"
redis 127.0.0.1:6379> lpop mykey
"c"
redis 127.0.0.1:6379> llen mykey
#在执行lpop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2
(integer) 2

3. LREM/LSET/LINDEX/LTRIM

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d a c
#为后面的示例准备测试数据。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> lrem mykey 2 a
#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#看出删除后链表中的全部元素。
1) "c"
2) "d"
3) "c"
4) "b"
redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
#获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
"d"
redis 127.0.0.1:6379> lset mykey 1 e
#将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
OK
redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
#查看是否设置成功。
"e"
redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 6
#索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> lset mykey 6 hh
#设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
(error) ERR index out of range
redis 127.0.0.1:6379> ltrim mykey 0 2
#仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
OK
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#查看trim后的结果。
1) "c"
2) "e"
3) "c"

4. LINSERT

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
#删除该键便于后面的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d e
#为后面的示例准备测试数据。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey before a a1
#在a的前面插入新元素a1。
(integer) 6。
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#查看是否插入成功,从结果看已经插入
1) "e"
2) "d"
3) "c"
4) "b"
5) "a1"
6) "a"
redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey after e e2
#在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
(integer) 7
redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
#再次查看是否插入成功。
"e2"
redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey after k a
#在不存在的元素之前或之后插入新元素,linsert命令操作失败,并返回-1。
(integer) -1
redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey1 after a a2
#为不存在的Key插入新元素,linsert命令操作失败,返回0。
(integer) 0

5. RPUSH/RPUSHX/RPOP/RPOPLPUSH

redis 127.0.0.1:6379> del mykey
#删除该键,以便于后面的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> rpush mykey a b c d
#从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#通过lrange命令可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
redis 127.0.0.1:6379> rpushx mykey e
#该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 4
#通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
"e"
redis 127.0.0.1:6379> rpushx mykey2 e
#由于mykey2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#在执行rpoplpush命令前,先看一下mykey中链表的元素有哪些,注意他们的位置关系。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
5) "e"
127.0.0.1:6379> RPOP mykey
#移除并返回mykey键的第一个元素,从右取
"e"
127.0.0.1:6379> LRANGE mykey 0 -1
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush mykey mykey2
#将mykey的尾部元素e弹出,同时再插入到mykey2的头部(原子性的完成这两步操作)。
"d"
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#通过lrange命令查看mykey在弹出尾部元素后的结果。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey2 0 -1
#通过lrange命令查看mykey2在插入元素后的结果。
1) "d"
redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush mykey mykey
#将source和destination设为同一键,将mykey中的尾部元素移到其头部。
"c"
redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
#查看移动结果。
1) "c"
2) "a"
3) "b"

hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。

如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。

1. HSET/HGET/HDEL/HEXISTS/HLEN/HSETNX

redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field1 "zhang"
#给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hget myhash field1
#获取键值为myhash,字段为field1的值。
"zhang"
redis 127.0.0.1:6379> hget myhash field2
#myhash键中不存在field2字段,因此返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field2 "san"
#给myhash添加一个新的字段field2,其值为san。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hlen myhash
#hlen命令获取myhash键的字段数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> hexists myhash field1
#判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hdel myhash field1
#删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hdel myhash field1
#再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> hexists myhash field1
#判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> hsetnx myhash field1 zhang
#通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hsetnx myhash field1 zhang
#由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0。
(integer) 0

2. HINCRBY

redis 127.0.0.1:6379> del myhash
#删除该键,便于后面示例的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field 5
#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field 1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field -1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field -10
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
(integer) -5

3. HGETALL/HKEYS/HVALS/HMGET/HMSET

redis 127.0.0.1:6379> del myhash
#删除该键,便于后面示例测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hmset myhash field1 "hello" field2 "world"
#hmset命令为该键myhash,一次性设置多个字段,分别是field1="hello", field2="world"。
OK
redis 127.0.0.1:6379> hmget myhash field1 field2 field3
#hmget命令获取myhash键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil。
1) "hello"
2) "world"
3) (nil)
redis 127.0.0.1:6379> hgetall myhash
#hgetall命令返回myhash键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。
1) "field1"
2) "hello"
3) "field2"
4) "world"
redis 127.0.0.1:6379> hkeys myhash
#hkeys命令仅获取myhash键中所有字段的名字。
1) "field1"
2) "field2"
redis 127.0.0.1:6379> hvals myhash
#hvals命令仅获取myhash键中所有字段的值。
1) "hello"
2) "world"

无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。

应用范围:

  1. 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
  2. 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

1. SADD/SMEMBERS/SCARD/SISMEMBER

redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b c
#插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a d e
#由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> sismember myset a
#判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> sismember myset f
#判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
#通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
1) "c"
2) "d"
3) "a"
4) "b"
5) "e"
redis 127.0.0.1:6379> scard myset
#获取Set集合中元素的数量。
(integer) 5

2. SPOP/SREM/SRANDMEMBER/SMOVE

redis 127.0.0.1:6379> del myset
#删除该键,便于后面的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b c d
#为后面的示例准备测试数据。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
#查看Set中成员的位置。
1) "c"
2) "d"
3) "a"
4) "b"
redis 127.0.0.1:6379> srandmember myset
#从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员。
"c"
redis 127.0.0.1:6379> spop myset
#随机的移除并返回Set中的某一成员。
"b"
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
#查看移出后Set的成员信息。
1) "c"
2) "d"
3) "a"
redis 127.0.0.1:6379> srem myset a d f
#从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
#查看移出后的输出结果。
1) "c"
redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b
#为后面的smove命令准备数据。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> sadd myset2 c d
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> smove myset myset2 a
#将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> smove myset myset2 a
#再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
#分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
1) "b"
redis 127.0.0.1:6379> smembers myset2
1) "c"
2) "d"
3) "a"

● 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。

● 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。

应用范围:

  1. 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
  2. Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。

1. ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK

redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 "one"
#添加一个分数为1的成员。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 2 "two" 3 "three"
#添加两个分数分别是2和3的两个成员。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
1) "one"
2) "1"
3) "two"
4) "2"
5) "three"
6) "3"
redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset one
#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset four
#成员four并不存在,因此返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
#获取myzset键中成员的数量。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> zcount myzset 1 2
#zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrem myzset one two
#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
#查看是否删除成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset three
#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
"3"
redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset two
#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset 2 one
#成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
"2"
redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset -1 one
#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
"1"
redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
#查看在更新了成员的分数后是否正确。
1) "one"
2) "1"
3) "three"
4) "3"

2. ZRANGEBYSCORE/ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE

redis 127.0.0.1:6379> del myzset
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset 1 2
#zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
1) "one"
2) "two"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset (1 2
#获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
1) "two"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
#-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后面3个成员。
1) "three"
2) "four"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset 0 4 limit 2 3
redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyscore myzset 1 2
#删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1
#看出一下上面的删除是否成功。
1) "three"
2) "four"
redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyrank myzset 0 1
#删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
#查看上一条命令是否删除成功。
(integer) 0

3. ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANK

redis 127.0.0.1:6379> del myzset
#为后面的示例准备测试数据。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES
#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
1) "four"
2) "4"
3) "three"
4) "3"
5) "two"
6) "2"
7) "one"
8) "1"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 1 3
#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset one
#由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset four
#由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 3 0
#zrevrangebyscore key max min, 获取分数满足表达式3 >= score >= 0 的成员,并以从高到底的顺序输出。
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2
#zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
1) "three"
2) "two"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset +inf -inf limit 1 3