近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。
减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。
平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻烦。
假设这时候。你已经有了一个jenkins得server。他能够自己通过简单得操作就能够得到想要得包。没有必要还要去麻烦你去自己动手一步步完毕这些繁琐得步骤。
这里我写了一个文档关于jenkins和unity搭建得一个文档。 要得戳这里
先贴出来。
首先了解下jenkins,是一个基于java的用来处理流程化的服务性质的工具。
缺点:配置较复杂长处:能够运行.sh脚本。插件也比較多.
(我用得是mac电脑 所以在网上直接 下载 jenkins for mac 直接安装即可)
1. 准备工作。首先是unity项目中我们在Assets/Editor 以下建立一个用来运行编译的脚本。
比如PerformBuild.cs,,详细代码见文件里的文件。
主要作用就是,使用代码来做打包的工作。
2. 安装jenkins(安装包文件见目录) step by step 安装,它会自己主动启动 Jenkins。
3. 開始使用jenkins。左側菜单是新建,任务历史等等。
为了方面我们首先建立下面用户。点击左側菜单条中得-系统管理-configure Global Security 点击-启用安全 ,安全域:点击 -jenkins专实用户数据库-同意用户注冊 。授权策略:这里先选-不论什么用户能够做不论什么事。然后保存。回到主界面在右上角就能够注冊用户了。接着进行注冊step by step 。
4. 回到主界面,点击左边菜单条-新建。写入Item名称(项目的名字)。选中-构建一个自由风格得软件项目。点击 OK ,開始配置项目。
5. 在配置项目之前。我们先下载几个插件。回到主界面,点击左边菜单条的 –系统管理,点击-管理插件选中-可选插件,然后在右上角有搜索框,分别输入我们要找的Unity3d plugin,Xcode integration,GIT plugin,Gitlab hook plugin. 分别使用 -下载直接安装。然后 重新启动 Jenkins,命令是:http://localhost:8080/restart
6. 这里有一个非常须要注意得地方,我们使用得是MAC电脑,对权限的东西要求非常高。而jenkins是默认安装在/Users/Shared/Jenkins/Home中。并且jenkins的工作文件夹workSpace文件夹也在当中。
这是一个非常敏感得文件夹。须要我们频繁得操作,会造成找不到文件夹非常多错误。我们能够是用Terminal来改变文件夹权限,这样非常得麻烦(舍弃)。我们还能够用jenkins的从节点,把工作文件夹指向外面。操作:
回到主界面-系统管理-管理节点-新建节点,比如节点名字:unity4.5,选择Dumb
Slave就能够了。远程文件夹:比如:/Users/vika/Desktop/unity_prt/autobuild这个相当于主文件夹,待运行之后他会自己主动创建子文件夹(/workspace/项目名字/)(回来把unityproject的文件放在这个以下)。
使用方法:选择-尽可能得使用这个节点。启动方法:
Launch slave agents via Java Web Start,使用得是slave命令启动的方式。Availability:Keep this slave on-line as much as possible,保持slave得dos一直开启。然后保存,回到管理节点。
点击我们刚刚新建的unity4.5节点,看到节点未启动,我们必须使用slave.jar(见目录)来启动它。
打开terminal(终端)。到slave.jar所在的目录使用(java
-jar slave.jar -jnlpUrl http://localhost:8080/computer/unity4.5/slave-agent.jnlp)命令启动unity4.5 节点。回到jenkins,刷新下,我们就能够看到 unity4.5这个节点已经启动。
7. 回到主界面。点击我们建立的项目,点击左側菜单中的-配置。
開始配置我们得项目。
从上往下,依次-项目名称(保持不变),-描写叙述(能够不用写)。-丢弃旧的构建(能够设置,多少时间清理一次旧的构建),再往下能够依据需求依次设置。
最后能够看到Restrict where this project can be run:选择刚刚新建得unity4.5。
高级选项:临时没用。
源代码管理:这里有几种方式,我们当中就有我们刚刚下载得插件GIT,还有CVS。SVN等。本地的话就选None。
构建触发器:(触发项目构建的条件),这里有几种方式:
远程触发:设置令牌使用URL的方式来进行构建。
PollSCM:时间触发能够设置时间来控制,自己主动构建。剩下得两个不经常使用。
构建:点击添加构建步骤。我们是unity的项目。选择invoke unity3d Editor。有两个标题。unity3d installation name,这个是要选择
(假设没有先保存,回到主界面,-系统管理-系统设置-unity3d,进行设置unity3d的安装文件夹,/Applications/Unity/Unity.app,别名随便起一个,然后保存,再次回到项目-配置中),
刚刚设置得别名,Editor command linearguments :这个使用用来运行unity 命令行的dos我这里写的是(-quit -batchmode-executeMethod PerformBuild.CommandLineBuildAndroid)能够理解出我运行得是 项目中Editor文件夹中 PerformBuild脚本CommandLineBuildAndroid方法。这里就会有一个疑问,这样设置好了,jenkins怎么知道我的项目文件夹那,这里unity3d
plugin他是默认在jenkins的默认(workspace/项目名字)文件夹的,所以有两个选择。要么把自己的项目拷贝到(workspace/项目名字)文件夹,要么在dos前面加入–projectpath 命令。我这里选择得拷贝到workspace。
CommandLineBuildAndroid方法是编译android。假设还有编译IOS的,在点击-添加构建步骤,依照上面的方法依次来进行设置。
Unity的部分我们设置好了。如今是我们有了APK和xcode的project,以下我们来设置编译Xcode的project。
点击-添加构建步骤-Xocde。
General build settings : Target(不写)。点击-settings。
clean before build选择yes,剩下得不选,Configuration这里有两个模式Release和Debug,看情况自己选择。
Pack application and build .ipa:不选,我们使用命令来进行打包。
Code signing & OS X keychain options:code Signing Identity (这个是证书。协议得选择。能够任意打开一个xcode项目在项目的build settings中搜索code signing identity。能够看到证书。比如。Iphone Developer:something (证书序号))。把证书写上去。Embedded Profile:嵌入的配置文件(没有能够不填)。
Unlock Keychain:自己设置。
Advanced Xcode build options :这里是设置xcode项目的文件夹,我们是unity的文件夹,这里非常多不用设置, Xcode Project Directory设置,注意这里的都是相对于workspace的文件夹。比如:../build/iPhone 。SDK:iphoneos7.1,这是编译得SDK,设置为7.1。剩下得不用管。
编译完了Xcode,我们这里要设置下打包IPA。点击 –添加构建步骤-Execute Shell。
这里是书写shell脚本。我们打包.app文件得命令是:(
xcrun -sdk iphoneos7.1PackageApplication -v/Users/username/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/iPhone/build/autobuild.app-o /Users/username/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/ipa/autobuild.ipa
),使用xcrun 来进行打包。
想把打包的文件和APK从project文件夹移动出来,使用CP命令。
(
cp -P/Users/username/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/android/autobulid.apk/Users/vika/Desktop/ftp/
)(
cp -P/Users/username/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/ipa/autobuild.ipa/Users/vika/Desktop/ftp/
)
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